viernes, 7 de diciembre de 2007

Modificando que es gerundio

Uf! Llegan las celebraciones y con ellas los regalos de última hora. Si el año pasado la Ds arrasó en las tiendas este año parece que va aseguir los mismos derroteros.
Claro está que la pregunta del millón suele ser si se puede modificar la DS con el único afán de ahorrarnos el consabido desembolso económico que se desprende de cada juego.
Y la respuesta es que si.¿Como no?
Pero la cosa no es tán sencilla como pudiera parecer a simple vista.

¿Pero que máquina tenemos?

1. Tenemos que tener en cuenta el modelo de DS que hayamos adquirido, según el modelo necesitaremos el adaptador correspondiente. La verdad es que yo le perdí la pista a este tema hace tiempo pero os puedo resumir lo que sucedió más o menos al comienzo.

La gente que tenía la DS plateada no tuvo problemas de ningún tipo pero los que se pillaron las ediciones rosa o azul se encontraron con que la Supercard (el chisme que hace posible este milagro) no funcionaba ni a tiros. Para cuando salió la DS Lite ya se había solucionado el tema con las rosa y las azules, pero no para la DS Lite. Tuvo que pasar un tiempo (poco) hasta que vimos el correspondiente chisme para esta máquina. Osea que por un lado resulta imprescindible saber si el Supercard que necesitamos corresponde con la DS que poseemos.


La supercard original y que vivan los chinos!

2. Ya tenemos el primer gasto (sin contar la DS) la Supercard, un chisme que se introduce en la ranura correspondiente a los juegos de la Gameboy Advance de la DS. Existen multiples modelos, incluso existe uno con detección de movimiento y otro con vibración, sic.



La flamante nueva Passme del tamaño de una NDS card.


3. Además de esto necesitaremos el Passme, una especie de adaptador que se introduce en el lugar donde van los juegos de la DS y del que encontrarás dos versiones, la cutre (tienes que introducir un juego original) o la guay (no necesita intoducir nada más). A no ser que te la quieras ahorrar flasheando la memoria de la máquinita con lo que ya no necesitarías este aparatito, pero la verdad es que no se lo recomiendo a nadie.


Diversas memorias MicroSD, MiniSD y SD.



4. Pero no acaba aquí la cosa, la Supercard necesita de una tarjeta de memoria que según el modelo puede ser SD o MicroSD. Y, por descontado, necesitaremos un lector de tarjetas para nuestro PC(en el caso de que no dispongas ya de uno). Suma y sigue...

Es aquí donde se instalan los juegos que previamente hemos descargado de la red. Juegos que no pueden exportarse directamente, no. Estos deben ser parcheados en función de la Supercard que vayamos a utilizar (cada modelo usa la suya). Esta operación da pie a que una rom se divida en dos (o más) ficheros que deberemos introducir en la SD.

Y aún así, ni todos los juegos funcionan ni todos se encuentran disponibles en la red. Sin ir más lejos, si crees que te vas a librar de comprarte los Pokémon vas jodido. Estos cartuchos incluyen una pila interna que la Supercard no es capaz de imitar... y tenemos más ejemplos. Por ejemplo para jugar vía WiFi necesitamos la clave dispuesta por cada juego, cosa que solo funciona con los originales (hasta que alguien me demuestre lo contrario).
Enlaces relacionados meramente orientativos para uso educacional:
He aquí dos de las tiendas (hay muuuchas más, pero bueno) online donde conseguir la Supercard. Son Satkit y Chipspain, y si, necesitarás registrarte para comprar en las mismas (pero se puede comprar contrareembolso, lo cual es un alivio).
La web oficial de la Supercard (only in english) dónde puedes encontrar el parcheador que he comentado.
Los juegos en formato ZIP los puedes descargar de Nintendo-DS-Roms o de EspalNDS (mejor de esta segunda aunque tendrás que registrarte).
Y recuerda. Si tienes alguna duda recurre a Internet que para eso está.

Un año Xtremo

Ya llevamos 12 números de esta temporada de la revista Superjuegos Xtreme. La mejor revista que se ha publicado desde hace tiempo en este santo país sobre el tema de los videojuegos con permiso de la edición española de Edge, la otra mejor revista. Y es que hay que decir, en honor a la verdad que da por culo gastarse dinero en las publicaciones "especializadas" que acaparan las estanterias de los quioscos y librerias.
Felicidades a los muchachos de Xtreme y que sigan así, que el resto de revistas siguen tratandonos como imberbes y la verdad es que algunos ya tenemos canas hasta en los huevos.
En las imágenes podeís ver la primera y la ultima portada publicadas por la revista Xtreme en esta nueva singladura, espero que no pierdan este rumbo que tan buen sabor de boca nos está dejando a los holder players...

El precio de un sueño

En respuesta a la multitud de peña que me pregunta cuanto cuesta aquello o lo otro voy a desglosar aquí lo que realmente cuesta la Wii. Una máquina que nos la venden como barata pero que de barata tiene bien poco.


Bueno, empecemos a desangrarnos...


La Wii de salida cuesta 244,95 €. Esta contiene aparte de la videocónsola, un Wiimote (el mando básico), un Nunchuk (la peana que sirve de joystick) y el Wii Sports (un juego).

Claro está que si quieres jugar con más peña necesitarás más mandos.

Otro Wiimote te costará 44,95 €. Si teneís suerte tal vez lo encontreís junto al Wii Play un juego de minijuegos chorras pero al menos por el mismo precio tienes algo más...

Pero claro, si lo que quieres es darle una paliza a alguien con el Boxeo del Wii Sports necesitarás otro Nunchuk, súmale otros 19,95 €...

¿Alguien lleva la cuenta?

Hombre, el otro Nunchuk es opcional ,pero como casí todo y para ejemplos los siguientes:

El zapper, un trozo de plástico que imita a un arma más un juego (link crossbown) 26,95€.

Si quieres el Guitar Hero 3, para emular a Santana, solo la chorrada te va a costar 86,95€.

El Boogie, un juego con micro, 65,90€.

El cable de componentes 22,95€...

Y así hasta el infinito y más allá.


Los precios aquí puestos son orientativos a fecha de cuando escribí este post y mirados en una tienda de internes, estos varían para bien o para mal, y lo que aún es peor no he dicho nada ni de los juegos ni de la tienda virtual...

Volando voy, volando vengo

Ahora que parece confirmada la próxima aparición del Pilotwings de Nintendo 64 en la tienda virtual de la Wii parece un buen momento para revisar los juegos de altos vuelos que han aparecido durante este año.
El primero que tuvimos el placer de jugar fué el Wing Island, un juego de misiones que parece sacado directamente de Porco Rosso. Lejos de ser un juego de aviones al uso (osea de tiros) en el debemos pilotar diversos aeroplanos para realizar diversas misiones a cual más variopinta. Desde apagar un incendio o encontrar un rebaño perdido, todo son pruebas de habilidad contrareloj, al menos hasta lo que pudinos ver. Con un modo Vs bastante soso, es un juego de lo más correcto.

El siguiente que tuvimos el dudoso honor de probar fué el Heatseeker un juego correcto en su apartado gráfico pero con un control incontrolable. Una pena. Un juego que pretendía ser la respuesta a los Ace Combat no acabó de funcionar.

El que si logro meternos en la piel de un avezado piloto de la segunda guerra mundial fué el Blazing angels squadrons of WWII. Una maravilla del ingenio. Con solo cambiar los mandos de mano nos sumerje en un control perfecto. Es para verlo. Eso si, la dificultad moderadamente alta de las misiones no lo hace apto para todos los públicos.

jueves, 6 de diciembre de 2007

¿Todo va sobre ruedas?

Una de las promesas de la Wii consistia en el nuevo modo de interactuar con los videojuegos, y la verdad sea dicha esta interacción que intuíamos jocosa en manos de los "casuals" en manos de algunas compañias produce más una risilla nerviosa que otra cosa. Me explico.
Cojamos por ejemplo los juegos de conducción. Por una norma no escrita estos juegos son el escaparate de la potencia y virtudes de la máquina que los sustenta y de los equipos que los desarrollan. La serie Gran Turismo de Playstation o los Project Gotham de Xbox son los mejores exponentes de esta norma. En la Cube tuvimos la gloria de jugar al que, posiblemente, sea el juego más veloz de la anterior generación y parte de esta, F-zero GX. Pero... ¿y en la Wii?
De momento, a la espera de que salga el próximo Super Mario Kart de Wii, el único que ha entendido la peculiar naturaleza de la Wii ha sido Excite Truck.

Porqué en la Wii no hay simulación sino diversión.

Los aspavientos que haces mientras tratas de saltar una loma escarpada, el frenetismo del turbo, los ingentes accidentes y el afán de superación encienden el sentimiento arcade que otros títulos no llegan ni a calentar.
Solo hay que echar un vistazo a los otros títulos y descubrirás que ni los coches son tan veloces ni el control está lo bastante conseguido. Igual es por eso que solo se vieron entre los juegos de salida. Teniendo en cuenta que Driver Parallel lines y Need For Speed Carbono son conversiones directas de la PS2 ( qué en la Wii parecen de PSOne), que el GT Pro series está calcado a su versión anterior en la Cube y que el Monstertruck 4x4 tiene el título más acertado en tiempos (si, es monstruoso) tendremos que aguantar con el Excite Truck hasta la llegada del Mario que nos salve.
El Cars, se me olvidaba el Cars. Esta licencia cinematográfica, aunque resulte sorprendente, cumple con lo que se espera, correcto a la par que entretenido. Sin más.
A lo dicho.

Si bebes no conduzcas.

¿Que hay de nuevo viejo?

Rayman Raving Rabitts ya tiene secuela... y en un tiempo record. No ha pasado el año y ya tenemos en nuestra estanteria la continuación de la alocada party game que tantas pasiones ha levantado entre los seguidores de Rayman.
Si, porqué no hay que olvidar que Rayman aquí lo único que hace es salirse de su entorno plataformero para ceder protagonismo a los encantadores conejos extraterrestres que invaden nuestro planeta.

Una pocholada sin mayores pretensiones que entretener.
De todos modos y si no eres uno de los afortunados usuarios de la Wii te aviso que Ubisoft ha puesto la primera parte de este juego a disposición de los usuarios de PC GRATIS.

¿Y el Pokémon Revolution?

No se sabe muy bien que es lo que está pasando con esta entrega para la Wii.
Los japoneses y los norteamericanos llevan tiempo disfrutando con sus lindezas. Aquí, mientras tanto, se supone que ya ha salido pero no lo he visto en las tiendas y mira que le tenemos ganas. Apunta maneras. Conexión Wifi con la DS, partidas online, sin minijuegos...
Mientras esperamos la llegada de este título en la web de Nintendo encontrarás un enlace a la página oficial de Pokémon Battle Revolution.
Mientras sale el juego y si eres uno de esos incondicionales de la saga que tienen el Pokémon Perla o /y Diamante (lo que te situa en una media de edad de unos diez años) te avisamos que tienes a tu disposición el intercambiador global de Pokémon, o resumiendo el GTS (Global Trading Station). Un sistema para realizar seguimientos online del intercambio de pokemones por todo el planeta (evidentemente).

Pero claro para poder acceder a el, además de tener Internet necesitarás un router WiFi o en su defecto el connector USB WiFi de Nintendo. Para más información de como conectarse con la DS a internet yo pulsaría aquí.

Déjà vu PS Two

La PS2 se niega a desaparecer ante la presencia de su hermana mayor la PS3. Nunca antes habiamos visto semejante comportamiento entre los usuarios... Usuarios que a la minima de cambio optan por deshacerse de sus anteriores cacharrerias siguen abrazando la PS2 como si la PS3 no hubiera salido nunca al mercado. Tal vez sea por el precio o tal vez sea por el catálogo de juegos disponibles pero la verdad es que le está costando despegar a la PS3.

Tampoco es para alarmarse. Pocos somos los que parecemos recordar lo que sucedió cuando nació la PS2. Pués para los que no lo sepan pasó exactamente lo mismo que lo que está pasando ahora. Tuvo que pasar más de un año para que vieramos realmente el potencial de la maquina, mientras que los que por aquel entonces eramos usuarios de la Dreamcast nos reíamos a la cara de los sufridos seguidores de Sony. Cosa qué a veces, y solo a veces, seguimos haciendo al comparar algunos de los juegos que cohabitaron en ambas plataformas (Virtua Tennis es el mejor ejemplo)...
Visto lo visto es hora de rememorar lo que realmente permitió el asentamiento de la PS2 entre nosotros. Y no, no fué la retrocompatibilidad con la PS1, ni la alfombra de baile, ni la Eyetoy, ni siquiera los microfonos del Singstar. No, lo que realmente disparó las ventas de esta cónsola fué la posibilidad de modificarla.
Hoy en el rellano de la nextgen, la modificación de la PS2 ha llegado a su máxima expresión con las SwapMagic, un conjunto de herramientas diseñadas para la modificación sin chip de la susodicha maquinita.


martes, 4 de diciembre de 2007

Movilización... ¡Larga vida a la PS2!

¡ALTO!¡STOP!
Ya vale de Wiis y hostias, hay más cosas... En estas fechas tan entrañables (¿cuáles no lo son?) he de confesar que tengo la PS2 desconectada, sic. A la espera de que algún reacio mago se digne a traerme joyas del calibre del God of War 2 tengo la PS2 desconectada. Y mientras la espera se dilata en el tiempo tengo la PS2 desconectada.
Y mientras tengo la PS2 desconectada, conecto el movil a la espera desesperada de que alguno de los juegos que he instalado me distraiga de la desesperada espera que atenaza mi alma.

Juegos de cine (?)


Happy feet, Chicken little Ace in action, Barnyard, Harry Potter y la orden del Fenix, Colegas en el bosque, Locos por el surf, Ant bully, TMNT,Spiderman 3, Piratas del Caribe en el fin del mundo, Transformers, Los 4 fantasticos y Silver surfer, Shrek tercero, Ice age2 el deshielo, Descubriendo a los Robinsones, Scarfface, El Padrino el chantaje, Cars o Ratatouille (Ratatui) son algunos de los títulos que ya inundan las estanterias de muchas tiendas a la espera de que algún incauto infante proclame su consabida frase:"compramelo".
¿Pero son tan de cine estos juegos? La verdad es que el tema de las licencias cinematográficas en los videojuegos es un tema sangrante. Pocos, por no decir ninguno (salvo honrosas escepciones), de los juegos que saltan de la gran pantalla a la pequeña lo hacen con los minimos exigibles para zafarse del tufillo que impregna este genero (si se le puede llamar genero a este subgenero).
Te va a dar igual que te va a dar lo mismo, cuando pases por una de esas estanterias acompañado de un infante escucharás la inevitable frase:" compramelo".

Casualmente sorprendente

Hablando de todo un poco me he encontrando defendiendo lo divertido que es el Wario ware Smooth move. Pero ahora sentado frente al ordenador y tratando de recordar los argumentos qué tan habilmente he esgrimido tal vez, y solo tal vez, me he dejado llevar por el cariño incondicional que profeso a este personajillo del tres al cuarto.

La verdad es que su aparición inesperada fué una bocanada de aire fresco dentro del elenco de personajes que pueblan Nintendo. La antítesis del heroe (leáse Mario) sorprendió a propios y extraños en la Gameboy, en la Gameboy Color y en la Gameboy Advance. Fué en esta ultima donde surgió Wario ware, una colección de micro juegos que encontró su versión calcada en la Cube. Fué gratificante mientras duró, pero aún echabamos en falta una aventura como la que dió pie a su existencia en la Gameboy. Aventura que llegó con Wario World de Cube. Un plataformas de impecable cuño que pasó sin pena ni gloria ante los escasos usuarios de esta videocónsola...

La llegada de la Wii y su "revolution" retomó a este personaje para demostrarnos las bondades del wiimote de manos de sus alocados minijuegos siguiendo la estela del Wario ware original y su nonato hermano, por estos lares, Wario ware Twisted (con sensor de movimiento, ambos para la Advance).

Para concluir en la revista NGamer dentro de un artículo sobre el primer año de juegos Wii viene un comentario sobre los juegos que más cuesta retomar y, como no, en contra de mi opinión aparece el Wario ware Smooth move en su lista, pero para gustos están los colores...
¿O no?

lunes, 3 de diciembre de 2007

¿El deporte es salud?

Las olimpiadas de Pékin están a la vuelta de la esquina y con ellas la sobresaturación de retransmisiones deportivas que nos invadirá el año del TDT. Menos mal que tenemos videoconsolas para esquivar el marrón... Aunque no sé que pensar en vista de los planes que los de Nintendo están esbozando ante tamaño acontecimiento. Un puñado de títulos desembarcará con la ingrata intención de hacernos sudar. Además de eso, en poco tiempo van a aparecer dos nuevos gadgets para nuestra blanca cajita, la bascula y el tapete de baile, que se sumarán al micro y la guitarrra que ya deambulan por aquí... Sí, no sé que manía tiene la gente de querer ponernos sanos cuando realmente este mundillo siempre ha estado en manos de enfermos y para enfermos... Pero bueno... ¿Que se puede esperar de la maquina que parió el Wii Sport?

sábado, 1 de diciembre de 2007

Encuentra las diferencias

Necronesia un nombre que excita la imaginación y sugiere un binomio necrológico polinésico. ¿Tal vez Mururoa?
Y que decir del que fué juego exclusivo para la Gamecube hasta que salió para PS2? Sí, Resident evil 4.

Ambientado en algún lugar de la España profunda tiene su gracia eso de matar españolitos psicóticos y los díalogos no tienen precio. Precio que los señores de Capcom ya tiene amortizado y bien amortizado. Los muy canallas no traducen más que lo imprescindible (los subtítulos). En cambio los del Necronesia ahora llamado Escape from bug island, aun siendo un producto de serie B o Z viene traducido del todo. Jodete y baila!

Lo de las portadas es otro tema. Hay una japonesa, dos españolas y una americana. ¿A que no adivinas cual corresponde a que versión?


Cortar y pegar... Porteando

Estas navidades parece que la Wii viene pegando fuerte, se avecina una cascada de títulos donde destaca Mario Galaxy.
El Lego Star Wars The complete saga reune las dos trilogias en un solo juego, si los tuvistes por separado... ¿que te voy a contar?

Por otro lado nos traén a Crash Bandicoot directamente porteado de la PS2 (Crash of the Titans) y todos a tragar como benditos... Desde la primera entrega no hemos vuelto a ver a este dyngo en forma... sin más.
Y si hablamos de ports no podemos olvidar el Table Tennis, un juego de Rockstar ( si, los de GTA) que salió en la 360 y ahora nos lo traén a la Wii. Un ping-pong hig-tech que no puede competir graficamente con su antecesor pero que seguro que gusta a muchos.

Java_jada_ba_dut

Por fin. Gracias al insonmio de mis vastagos y a mi pertinaz dolor de cabeza he logrado adentrarme en las tripas del movil... y contra todo pronostico he conseguido instalar juegos. Albricias...
Como no, en la busqueda infructuosa de tutoriales que me ayudaran en esta labor he tenido que improvisar como Mc Gyver.
El LG KU250 que me regaló la parienta tiene más pegas que soluciones pero en comparación con el que tenía antes esto es la gloria (ver foto adjunta donde se me ve haciendo una llamada). Seguiremos informando, mientras me tomo un java, perdón, quería decir un café...

viernes, 30 de noviembre de 2007

Endless Ocean

Si en su día jugasteis a Ecco: the dolphin en la Dreamcast (versión 3D) o en su defecto en la Megadrive (versión 2D) y os gusto la experiencia este es vuestro juego. Que no tiene nada que ver con Ecco pero es la mar de relajante. El juego consiste en bucear y poco más. Lento, sosegado hasta crispar los nervios nunca el oceano se había visto tan afectado por el cambio climático. Apenas ves peces y la verdad es que cuesta añadirlos al catálogo que encontrarás en el barco. Nada, si te gusta bucear este es un buen juego, sobre todo si insertas los temas musicales que más te gustan en formato MP3 en una tarjeta SD.

RE: Umbrella chronicles

Dios sabe que tenía muchas esperanzas puestas en este "rail shooter" pero nasti de plasti. Resident Evil: Umbrella chronicles no le llega ni a la altura del zapato al porteado Resident Evil 4 de la Wii. El que espere que el juego se asemeje al House of the Dead se va a llevar un chasco de ordago. A falta de ver el modo multijugador queda patente que los chicos de Capcom están más por la labor del RE5 que por este "juego".
Nada, otra vez será.

Censurando qué es gerundio

En relación a la publicación del juego Shadows of war: Spanish civil war me ha venido a la cabeza las quejas que se están vertiendo sobre el próximo Resident Evil 5. En RE5 nos encontraremos en un país africano matando a diestro y siniestro negritos de ojos en blanco y dientes profident... No ha salido el juego y ya está la peña clamando al cielo que si el juego es racista o chorradas por el estilo... Cuando en el RE4 el prota se veía inmerso en una versión muy peculiar de la España profunda, lejos de ofendernos, los españolitos nos sentimos muy honrados. Qué si, vale que son españoles ¡pero malos!
RE4 , un sentido homenaje a Luis Buñuel y "El perro andaluz"...

¡No pasarán!

Sombras de guerra: la guerra civil española...
Lo puedes comprar en GAME... o leer su reseña en Meristation de donde extraigo este comentario "Los integrantes de Legend se dan cuenta de la extrema delicadeza del material que manejan y por tanto se están asegurando de que el desarrollo de la historia sea históricamente correcto y neutral." y yo voy y me lo creo.
Un absurdo dentro de otro. Un videojuego es un videojuego y cualquier pretensión de respetar el "material" documental que se utiliza para su desarrollo acaba convirtiendose en un fíasco de ordago.
Buscando imagenes del susodicho juego me he encontrado con este blog, AnaitGames, donde los comentarios sobre el susodicho no tienen desperdicio. Al margen de incorrecciones patentes y evidentes a nadie se le ocurre criticar el COD (Call of Duty) o a Commandos (solo por poner un título patrio ambientado en la WWII, segunda guerra mundial) por su visión parcial de la guerra... Joder! Que son videojuegos rediosla! En mi opinión no tengo problema en que se hagan juegos de todo tipo, a mi lo que me molesta es el envoltorio con el que nos lo pretenden vender... El realismo sobra cuando se habla de videojuegos... De todos modos y si por si alguien necesita ideas para un juego de estrategia ¿para cuando un Reconquest? Sí, si; la reconquista de la península en los tiempos del Cid daría para muchos juegos.. pero esa es otra historia.
Todo esto viene dado por la TV que todo lo magnifica. Hace unos días salió por la tele y ayer me lo volvieron a recordar...
Hace unos meses ya corrían noticias por la red de este juego y había quién opinaba que era un insulto para la memoria historica... pero si nos ponemos esplendidos ¿que diríamos del C&C: Red Alert ? (Donde viajamos en el tiempo justo a tiempo de matar a un infante Adolfito Hitler para descubrir que a nuestro regreso al futuro Josefo Stalin es el amo de Europa).
¿Y los nietos del eje? Algo tendrían que decir al verse imbuídos en la piel de los libertarios norteamericanos para matar a diestro y siniestro divisiones en las que sus abuelos debieron de combatir.
Sin contar que desde nuestra privilegiada atalaya videojueguil y occidental acribillamos a pueblos en vías de desarrollo esgrimiendo el inaceptable argumento de que los vamos a liberar... Tonterias a cascoporro, o es qué ...¿nadie ha jugado a las batallitas en su infancia?
Más jugar y menos juzgar...

Ubisoft y la publicidad incrustada

No es nueva esta noticia y yo tendría que estar en la cama, eso sí pudiera levantarme de esta silla a la que estoy pegado, pero enfín.
Ubisoft ha puesto a disposición de los usuarios cuatro de sus juegos más sonados para que se puedan descargar gratis gracias al milagro de la publicidad que se supone aparece implementada en el juego. Una formula que veremos cada vez más...
Elige el juego, pulsa en la foto y cargate de paciencia para descargar estas joyas, eso sí, mira si tu equipo los puede hacer funcionar antes de meterte en más lios.





MCD

Un día más me quedaré sentado aquí...
a la sombra de un jardín tan extraño...
Pues sí. Otro día jodido y esta vez apuñalado por dolores de cintura que no viene al caso detallar. No avanzo nada de nada. Pensaba que podría hacer algo mientras estuviera en casa pero la
verdad es que lo único bueno que hice fué actualizar este blog, el resto fué dormir y cagar. La cosa es que a este paso llegaré a los cuarenta y no tendré nada terminado... una pena para la humanidad... Entre dolores y molestias hoy trataré relajarme y descansar... que ya es bastante.

jueves, 29 de noviembre de 2007

Bee movie, lo ultimo del Lode & Spielberg company


Pincha aquí antes de que te pinche la abeja


El "Big Kahuna" está de estreno... Bee movie la enesima peli de animales humanizados viene a rascarnos los bolsillos a los impernitentes padres con eso de que se acercan las navidades y tenemos que llevar a los niños al cine...

Otra mierda, seguro. Como a Rufus a mi tambien me empiezan a cansar las pelis de animalitos que tanto gusta desarrollar a los insulsos productores de Hollywood... Exceptuando algunas rarezas (Beowulf entre ellas) lo demás es pasto del legado Disney, animales y fanfaria, que bonito.

Como no, Lodeiro está detrás de este engendro que seguro será mejor que el correspondiente videojuego que tuve el disgusto de probar al acabar el infame Shrek 3º...

Sensei Lodeiro más quemau que la pipa de un indio
Pero enfin, no es culpa de Lode... Su trabajo de iluminado/iluminador es impresionante, todos lo dicen y si todos lo dicen por algo será... Un millón de moscas no se puede equivocar... come mierda!!!

He leído alguno de los artículos que hablan de las aventuras de Lodeiro en la corte yanki pero somos pocos los que realmente sabemos lo que el pobre chaval ha pasado y está pasando...

Cada dos por tres (6) está pensando en volverse a España pero menos mal que estoy yo para recordarle la putamierdapaís que dejó tras de sí cuando se fué a hacer las americas... si, si, porque como bien cantó Duncan Dhu: aquí se mueren genios sin saber de su gracia concedida mucho antes de nacer... y Lodeiro no iba a ser la escepción.

Sin rencores, Spain is different...

Breve hysteria de la pirateria informatica hasta donde recuerdo

Ya en los origenes de los tiempos existía la pirateria, sic.

Aunque resulte increible a comienzos de los 80 se podían adquirir clónicos del Atari 2600 con una ingente cantidad de títulos en su memoria interna. Lo mismo sucedió con la Famicom, pero esto fué más adelante... poco más adelante pero bueno.

En el cole ví discos de 5 1/4 con programas fusilados en manos de ilusionados profesores de informatica mientras que en casa de mis amigos encontraba cassettes con multitud de juegos grabados en sus cintas.


Recuerdo que alguién comentó la existencia de un "pirata" fronterizo que por un precio más que razonable (1000 pesetas, unos 5 euros de hoy) te pasaba un gran numero de juegos de MSX en cinta, originalmente adquiribles solo en formato cartucho a un precio que oscilaba entre las 3500 y 5000 pesetas la unidad. Aunque dudabamos de la veracidad de este dato, la cosa es que era cierto...

Cuantas vueltas tuvimos que darle al azimut para poder leer aquellos primeros juegos pirateados, snif...

Pasaron muchos años hasta que conocí personalmente a Sergi, el pirata fronterizo, pero esa es otra historia que no viene a cuento...

Sí, se puede, pero... ¿Se debe?

No, no se debe. Así de sencillo.
La modificación de las videoconsolas es un tema que no tiene discusión, siendo posible resulta dudoso que alguien pueda defender su legitimidad.

No al menos publicamente. En este mismo blog yo he comentado mi animaversión a la compra reiterada de los mismos productos para diferentes videoconsolas pero aún así me he visto obligado a recuperar los juegos que me esperan en algún lugar del trastero en la virtual console de Wii. Maldita sea la gran N!

El simpatico anuncio de este post pertenece a una campaña de la Gameboy Advance, si no lo entiendes es que no tienes una GBA en tus manos. La cosa es que alguien me ha preguntado si podía ampliar su escueto catálogo para esta prodigiosa maquinita y la verdad sea dicha es que si, si que se puede pero dudo que quién me lo ha preguntado este muy por la labor de meterse en estos berengenales...

Para empezar por que la mayoría de la peña que conozco hace caso omiso de las herramientas que dispone para embarcarse en tales tareas. Teneís internet, teneís Google, teneís... por tener... unos cojones como el caballo de Espartero..

Existen un puñado de cartuchos que mediante el uso de tarjetas SD o micro SD permiten la ejecución de roms (juegos o programas) tanto en la GBA (Gameboy Advance) como en la DS.
Claro esta que para usar este cacharro necesitaremos de su correspondiente lector de tarjetas y de las roms que deseemos emular mediante este hardware.
Pero no solo eso, las flash cards necesitan que las roms se parcheen en función de la maquina a la que vayan a utilizarse. Esto se debe a las multiples versiones de la SD, creo que la GBA no necesita nada de esto...
Pero bueno gente, a lo dicho, teniendo todos los medios a vuestro alcance va a ser que os va a dar igual si se puede hacer algo o no con vuestros juguetes, a no ser que el tontobobo de mi menda os de todo mascadito... y eso hoy no va a poder ser...

Pirrelera mental

Lamentablemente mi cuerpo ha dicho hasta aquí. La pirrelera me tiene en pie a altas horas de la madrugada para dejarme un resquemor en el ojete. Si, así de prosaíco me siento (dolorido). Al malestar físico he de sumarle el malestar intelectual que me asola. Problemas, todo son problemas, la niña jodida, yo jodido y lo demás jodiendo.
Mis conocimientos sobre el mundillo de los videojuegos traén a colación temas recurrentes sobre la modificación de ciertos electrodomesticos ociosos que estas navidades parece que serán los regalos estrella de unos niños no tan niños.
La cosa es que llevo una hora para escribir estas palabras...
Entre idas y venidas me estoy replanteando el instalar un ordenador en el servicio, eso o un transplante de culo, que para el caso sería igual de satisfactorio...
Nada, lo dicho ante tanta bervorrea parece que la diarrea no me dejará tranquilo el día de hoy.

martes, 27 de noviembre de 2007

RPG+

Tuvo que ser el año 1987, tal vez el 86...

El 1 de diciembre del 2005 colgué en internet el making off de Orion SD con la vana esperanza de que así podría obligarme a terminar algo de una puñetera vez... Pero tampoco pudo ser esta vez. Ahora, a las puertas de diciembre del 2007, veinte años me separan de la imagen principal que anima esta hysteria. Releyendo la web he recordado la intención de ir añadiendo los sucesivos avances que fueran sucediendose a modo de guía, tanto para mi como para los que lo quisieran consultar.


Pienso en mi sobrino y, tardiamente, en el hijo de un compañero perdido en la edad del pavo...

Nada, una vez más la espiral que anima mis idas de holla ha posado su pie en este proyecto sin perder de vista los restantes que esperan su hora.

Me parece estar hoyendo a Rufus refunfuñando por nuestro Shazzan!!!