miércoles, 11 de julio de 2012

Biohazard o El Maligno residente

Visiones de futuro

Cuando se publicó Resident Evil, allá por 1996, existía una tienda en Donosti (SS) llamada Saiajin donde un amable personaje (creo que era uno de los vendedores) nos habló de un juego que acababa de jugar en la Playstation recién llegado de Japón... El juego se llamaba Biohazard y la verdad es que, si bien no recuerdo sus palabras exactas si que recuerdo que lo comparó con Alone in the Dark,  un juego que vimos cuatro años antes en un PC hipervitaminado (¿un 386 o un 486?). La cosa es que conseguimos una copia americana del dicho juego, no me preguntéis como, y la verdad es que el tío se quedo corto cuando decía que era mil veces mejor.
Rebautizado como Resident Evil y bajo una caratula vomitiba, el juego acojonaba, ahora no, pero por aquel entonces lo pasabas realmente mal cuando te encontrabas con el primer zombie y lo pasabas aun peor cuando te quedabas sin balas en la recamara al cabo de un rato. 

Online solo podréis deleitaros con vídeos como este donde disfrutar de la caspa de entonces: 


Hay que reseñar como disculpa que una de las cosas que más potenciaba la Playstation (bueno, y el resto de maquinas con lector de CD) era el uso y abuso de las secuencias cinemáticas, lo que hablando en plata se resume en ver simples vídeos...

Del Alone in the Dark si que he encontrado el juego Online, pulsa aquí para jugarlo, pero no os esperéis gran cosa. Siendo justos hay que decir que poniendo las cosas en su sitio este juego supuso el pistoletazo de salida al genero hoy conocido como survival horror. Pero sobre esto ya desbarraré en otra ocasión...

La verdad es que con este post solo quería anotar un comentario que me recordó Rufus. Al poco de publicarse en la revista Ultima hicieron de menos al Resident Evil, una falta de criterio y visión que nos sorprendió en su día y que hoy nos deja perplejos... 


martes, 10 de julio de 2012

Vaya pollo

¿Quién es más animal?


El justamente querido juego Cooking Mama acaba de encontrar su última versión en la Nintendo 3DS. Tras  varias secuelas a cual más peregrina (haciendo de jardinera o niñera) ahora sale en la 3DS... ¿Pa qué? Pa ná... El efecto 3D visible es meramente anecdotico, sobre todo si tenemos en cuenta que en la pantalla que interactuamos no existe este efecto...
Una pifia, eso sí, cuando lo vea barato caeré como un bendito y lo pillaré...
Pero si escribo esto es para hablar de Mama Kills Animals un juego flash que algún "brillante" de PeTA a tenido a bien crear para que veamos cuan crueles somos con los animales... Que yo no digo que no tengan que llamar la atención sobre los desaguisados que comete nuestra bienintencionada sociedad de consumo pero meterse con la pobre cocinera es pasarse un poco. Y si no pulsa aquí y me lo cuentas...


Bueno volviendo al original, el de la Nintendo, si Tienes una 3DS te puedes escanear el siguiente QR y te bajas la demo para echar un vistazo.

domingo, 8 de julio de 2012

Desventuras de las videoaventuras

el negro presente de un brillante pasado


Un año después de jugarlo me encuentro este borrador sin publicar. Aquí lo subo, tarde pero seguro.


L.A. Noir es una de esas rarezas que de vez en cuando salen a la palestra levantando airadas pasiones. O lo amas o lo odias, no hay termino medio. Un juego que como en las videoaventuras más rancias se basa en la búsqueda de áreas con las que interactuar (pointclick) y los diálogos resueltos mediante el consabido ensayo y error (repeat for win). Pero claro de manos de Rockstar todos esperaban algo más, incluido yo.
La sorpresa que supuso Red Dead Redemption ensombrece este juego que como unico aporte presenta la utilización de capturas faciales de actores conocidos para determinar durante las conversaciones si mienten o no.
Una chorrada como un piano. Se podrían ahorrar el 40% del coste del juego si en vez de crear esta tecnología de captura hubieran rodado directamente a los actores y otro 30% si en vez de crear un L.A. tipo GTA avanzáramos del punto A al B en función de si conocemos el destino a seguir según nuestros descubrimientos.
Pero el juego en si es cojonudo, las historias están bien hiladas y tanto la época como los personajes están fielmente representados. Que guión y diálogos más buenos, lejos de las chuminadas del resto de juegos este parece que se toma al jugador como a alguien serio, algo de agradecer a día de hoy...
Un fallido intento de crear algo nuevo que ha nacido muerto tal vez por venir de las faldas de quien viene... Una pena.


Eroge, Hentai en el Homebrew de la DS


Hizashi no Naka, o como perder el tiempo
Estoy dándole caña a la DS y en la búsqueda de aplicaciones homebrew me encontré algunos posts que hacían referencia a la existencia de juegos eróticos en la Nintendo DS, ¿como no?

La cosa es que me enzarce en encontrar estas joyas y si bien no he logrado hacer funcionar todas en mi flashcard DSTWO, me he descargado casi todas desde ds-scene.net el mejor repositorio que he encontrado con la loable excepción de nds.scenebeta.com.

Eso si, como siempre me he tenido que registrar para echar mano de estos archivos...


Errazking, tu eres el King




Acabo de enviar un correo a NDS Scenebeta para que tengan a bien publicar en su repositorio mi primer Enhanced Tutorial del DS GameMaker, Clicking, un pseudo juego de esos de pulsar pastis en un tiempo limitado para pasar así de nivel y curar a nuestro Klik de Famobil (ahora Playmobil) antes de que palme. En todo caso y si por lo que sea llegais a este post aquí dejo el enlace a este no-juego, que funciona en casi todas las flashcards, al menos en las que lo he probado...
Pulsa aquí y bajatelo...