jueves, 2 de mayo de 2013

Estoy online

Blogger on te street
Pues si, por lo que parece este smartphone me permite escribir en la rue... Cosas tiene la tecnología...

miércoles, 1 de mayo de 2013

Final feliz

El paradigma The End

¿Porque no se diseñan los videojuegos partiendo del final?
Una pregunta aparentemente anodina proveniente de alguien que no ha sufrido en sus carnes suficientemente los avatares del medio.
Es una pregunta capciosa en esencia... Todo principio tiene un final, esto es así en la experiencia humana. Estamos condenados a percibir los acontecimientos en una línea temporal continua e indisoluble que nos precipita inexorablemente a un desenlace único e inevitable.
Toda formula narrativa adolece de esta condición, bueno, casi todas las formulas exceptuando los libros de final selectivo y algunos videojuegos con final en rama.
Thanks for play, uno de los mensajes que veíamos al acabar alguna de las recreativas del pasado. Un mensaje que por escueto nos dejaba fríos, sobretodo cuando calculábamos la pasta que nos habíamos dejado en llegar hasta el mensajito de marras...
Ahora duele más, la verdad, ver que grandes juegos tipo AAA que adolecen de un final cochambroso que no se corresponde con la calidad que se les presupone a estos títulos.

¡Voy a acabar contigo!

De muestra un botón. Bioshock, el primero, tiene en su haber dos finales un final feliz y un final malo... y basta... Dos secuencias cinemáticas que no llegan a un minuto de duración y que te hacen olvidar las horas de tensa acción que han desembocado en este frustrante momento, pero eso no desmerece el juego, lo realmente anodino es la pelea final con un hipervitaminado Frank Fontaine... una fase predecible y metida con calzador que empuja a un desenlace mañido hasta la saciedad.
¿Cuesta tanto lograr un final satisfactorio? La respuesta evidentemente es si.
Otro botón puede servir de muestra para responder a la duda de si una cinemática larga calmaría nuestras ansías. Metal Gear Solid 4 tiene en su haber una de las secuencias finales más largas, sino es la más larga, de la historia de los videojuegos... más de 10 minutos de épica trascendental. Pero no os asusteís el enlace que he dispuesto os deja justo antes del final, tendreís que veros con Ocelot si quereis ver el final...
Hideo Kojima da al fan de la saga lo que se supone desea... ¿es esto satisfactorio? No, los casuals que caemos en esta maraña metalera acabamos quemados de tanto vídeo... 
El camino hacia el final es difícil pero necesario.

sábado, 27 de abril de 2013

Miiverse, entrevista a Errazqueen

Versando sobre mii

Durante este año la industria del videojuego ha seguido evolucionando y a la espera de los nuevos adalides Nintendo ha vuelto a despuntar con algo tan aparentemente ajeno a su target como lo son las redes sociales...

Aquí donde me veis soy uno de los felices usuarios de este universo, uno de los destacados al menos según la revista oficial de Nintendo en España. Por lo que voy a aprovechar para hacerme una entrevista...


LT2.: ¿Que es Miiverse?
Errazqueen: Un tablón de anuncios donde los usuarios de la WiiU podemos publicar todo tipo de cosas desde dibujos a preguntas pasando por opiniones y quejas...
LT2: ¿Se puede publicar de todo?
Errazqueen: Evidentemente no, Nintendo tiene la mala costumbre de ser una madraza y tutela nuestros actos sobreprotectoramente, pero bueno dentro de sus margenes podemos manifestarnos con bastante libertad...
LT2: ¿Cuales son esos margenes a los que te refieres?
Errazqueen: Pues los que el sentido común y la netiqueta disponen, nada de obscenidades, nada de porno y nada de palabras mal sonantes si no ya sabes a que atenerte...
LT2: ¿?
Errazqueen: Te banean, fuera durante al menos dos semanas y en caso de reincidencia o falta grave suponemos que podrán vetar la entrada al liánte de turno.
LT2:¿A ti te banearon?
Errazqueen: No, a mi lo que me hicieron fue eliminarme algún mensaje, pero puedes recurrir y en algún caso han llegado a reponerlo...
LT2: Entonces no es tan libre...
Errazqueen: Bueno, según criterios, la escandalera que se montó con el atraso del Rayman tuvo su mayor exponente en el Miiverse, Ubisoft fue inundada de quejas de primera mano que de otro modo nunca recibiría...y que conste que algunas fueron bastante explicitas...incluidas las mías
LT2: ¿Sirve para algo este Miiverse?
Errazqueen: No entiendo la pregunta
LT2: ¿Que aporta Miiverse al usuario?
Errazqueen: Puf! Pues no sabría decir, a mi la verdad es que me entretiene y me tiene informado, recibo opiniones sobre los juegos de primera mano y he podido conocer gente que comparte conmigo la afición y la edad, que los de mi quinta que se desvivan con esto no somos tantos...
LT2: Por hoy tenemos que dejar la entrevista, ¿podemos contar contigo para hablar de este y otros temas en otra ocasión?
Errazqueen: Of course  

Canadian Jobs

Un vasco en la corte canadiense

Retomo el Blog en el 2013, motivado por la inmigración de un colega que se ha aventurado a cruzar el charco en pos de trabajo en el campo de los videojuegos...

No sé si merece la pena desplazarse en este mundo globalizado en el que vivimos pero la experiencia es por lo menos interesante... ¿Sacaremos algo claro de esta aventura? Lo ignoro...
Por de pronto aquí dejo unos enlaces asociados al paraíso de los videojuegos que se supone es Canada: