miércoles, 29 de abril de 2020

Modificando que es gerundio


Por extraño que parezca se me echa de menos en los contubernios commodorianos.
O esa es la sensación que me da cuando por azares de la vida he vuelto a la palestra tras modificar los gráficos de la videoaventura "Las aventuras de Rudolphine Rur" de Dwalin, juego que podréis encontrar adaptado a múltiples plataformas en el siguiente enlace.





Uno de e
stos días podréis leer dos entradas en los blogs de Commodore Plus y Commodore Spain sobre el tema, un artículo propio y una entrevista respectivamente, motivo por el que no me voy a extender sobre el asunto.

Toca cambiar de tercio, no sin antes dejar un enlace a un artículo que he escrito sobre el desarrollo de la labor que he realizado que he optado por llamar Intervención de emergencia, espero que además de gustar sirva para acometer futuros proyectos.



sábado, 11 de abril de 2020

Makers para manquers de la A a la ZX




https://makerszx.blogspot.com/
Una de las mil variaciones antes de publicarse el blog

Para cuando leas esto ya estará anunciada la aparición de este nuevo blog. Y no, no es el de C64, no. Sin llegar a terminar de subsanar el anterior me he embarcado en este fregado al que he arrastrado al colaborador que da nombre a la Dariopedia, Darío Druellan, activo militante del ZX de allende los mares, al que debemos esta buena pinta.
makersZX surge tras la estela de makersC64 y trata de aunar en su ser los diferentes programas que han ido surgiendo para ZX Spectrum qie tienen como nexo común posibilitar la modificación de contenido o la creación de juegos independientes.
Seguiremos informando, o no.

martes, 7 de abril de 2020

Makers para manquers commodorianos


Makers C64 surgió hace ya cuatro años con la intención de disponer en una sola dirección todos los programas que surgieron para el Commodore 64 que tuvieran como diferencia la capacidad de crear nuevos juegos, por si mismos o mediante la edición de juegos base.

Cuatro años después Gamebase ha desaparecido y la mayor parte de los enlaces que se redireccionaban a esa dirección ya no existen.

Por ese motivo me he dispuesto a actualizar los enlaces y comprobar su funcionamiento... En cuanto lo tenga resuelto volveré a anunciar su existencia.

Seguiremos informando

sábado, 4 de abril de 2020

Tokimal o los cadaveres exquisitos



Hubo una sorpresa en el directo del Spectrumero Javi Ortiz, Tokimal apareció sorpresivamente y sin previó aviso ante las atónitas miradas de los espectadores que veían la emisión en YouTube.

Hasta aquí todo bien.

La pregunta que nos hicimos algunos espectadores entre los que me encuentro fue si esta vez llegaría a buen puerto.
Me explico...
La historia de Toki para ZX Spectrum tiene un largo recorrido que viene de antiguo.
En 1991 la mítica Ocean anunció en diversos medios el desarrollo de Toki para diversas plataformas entre las que se encontraba la de Spectrum.
Aquí un enlace para que veáis que no era moco de pavo (mockups) aquello que se anunciaba.

El afamado Radastan anunció en la ZX DEV del 2018 que había cogido el guante y que iba a abordar la creación del esperado Toki en su versión de Spectrum. Una búsqueda en Google da como resultado una muestra del hype que se genero con el anunció.

Pero no siguió la cosa adelante y muchos recordaron el anterior traspié que tuvo con su anunciado Castlevania que Sánchez llegó a materializar tiempo después.

Sí, somos unos cabrones desalmados, envidiosos y ansiosos entre otros males.
Nadie parece tener en consideración sus logros, aportaciones y desvelos por el Spectrum y el homebrew, solo se recuerdan los tropiezos y calamidades.
Y es que los usuarios, ese público que genera tanto amor como odio así por las buenas y las malas, solo recuerda lo que le interesa sin tener en consideración lo que implican estos jardines.


En el propio directo, Ortiz le pregunto a GreenWebSevilla por Gremlins, una conversión que comenzó a desarrollar hace ya algún tiempo para ZX Spectrum y del que nada más hemos oído hablar.

Y es que es así, los desarrolladores, gente creativa hasta la nausea, tenemos entre manos además de los proyectos reconocidos un buen puñado de desconocidos que solo conocemos los implicados.
Por fortuna, al menos yo solo puedo lamentarme de dos casos particulares:
El proyecto Cabra, para Amstrad CPC, y Escape From the Sewers The Remake, para ZX Spectrum.

Tokimal, saldrá o no, pero lo que me queda claro es que es preferible mantener los cadáveres enterrados en carpetas que airearlos para que los ociosos seguidores del homebrew no vociferen más de la cuenta.

Seguiremos informando, o no.






jueves, 2 de abril de 2020

Deep Blue o mi ascenso al ZX Spectrum



Primero tendría que explicar que Deep Blue, en este caso, se refiere a un juego de perspectiva  isométrica creado con 3D Game Maker (el de CRL, no confundir con 3D Game Construction Kit de Incentive Software) allá por 2017.

Pero a efectos personales lo más importante de este juego fue mi incursión en el mundo del Spectrum con lo que eso trajo consigo.

Tres años después sigo colaborando en la escena spectrumera al punto deque hay quien no recuerda que mis inicios en esto del homebrew lo hice en Commodore 64, pero esa es otra historia.

Y todo esto viene a cuento de que hace dos años se me jodio el ordenador por enésima vez llevándose al limbo de Matrix un juego creado con GPD que estoy tratando de recuperar a marchas forzadas.

Cuando lo tenga en funcionamiento ya detallaré aquí la odisea que está suponiendo.

sábado, 28 de marzo de 2020

Coronavirus rules!

Cuatro años más tarde retomo este blog abandonado de la mano de diox para dejar constancia del signo de los tiempos.
A estas alturas soy el autoproclamado rey de los 8 bits, al menos en lo que a gráficos se refiere, cosa poco meritoria a tenor de que estoy rodeado de mancos.
Entre los logros más destacables en este periodo de tiempo han sido mis colaboraciones puntuales y las amistades que he tenido la fortuna de hacer en otros sistemas informáticos de los que ya daré cuenta en otra ocasión si tengo ocasión.

Por desgracia el signo de los tiempos al que me refería al comienzo de esta entrada es el Covid-19 un coronavirus que va a dictar el curso de la historia.
Aprovechando parte del material que estaba desarrollando para Gameboy he cerrado en muy poco tiempo PANDEMONIUM, un nojuejo que tiene como premisa remarcar la facilidad de transmisión de esta pandemia.


Para su creación me he servido de GB Studio, un maker más que recomendable para aquellos que quieran hacer un juego (principalmente) de estilo JRPG.

Puedes encontrar la primera parte de este proyecto en itch.io pulsando aquí!