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sábado, 29 de diciembre de 2007
¿Todos?
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SIMSvergüenzas
miércoles, 26 de diciembre de 2007
Navidades sangrientas
Para los que no sepan (que lo dudo) sobre qué fue lo que pasó en Columbine, por acá tienen un link en donde se pueden informar: http://en.wikipedia.org/wiki/Columbine_High_School_massacre " Sacado de Ton3(?) en http://www.ton3.net/?p=54
"Desde luego, este suceso atroz conmocionó a la sociedad estadounidense hasta tal punto que el ansía por encontrar respuestas llevó a culpabilizar los videojuegos violentos, algún que otro grupo musical y la ideología neonazi, pero también derivó en films tan distintos y controvertidos como Bowling for Columbine y Elephant, por no hablar de los innumerables libros. ¿Por qué no un videojuego? Super Columbine Massacre RPG pretende ser un juego de rol en el que manejas a los dos autores de la matanza, pero en realidad no lo es tanto. A decir verdad, las fases de juego son pocas y más bien los autores se recrean en tratar de localizar la razón del acto criminal. Así, uno de los chicos alaba el juego Doom, a continuación toma un disco de Marilyn Manson y, antes de salir de casa, celebra un monólogo nihilista de Marlon Brando en Apocalipsis Now. Es decir, el discurso del creador, Danny Ledonne, siempre se superpone a cualquier atisbo de jugabilidad." Fusilado directamente a David Navarro en http://www.boxdownload.com/fichas/super-columbine-massacre-rpg.asp
Fusilando a unos y otros llego yo y me pongo a enredar en la herida. Este juego presenta un punto de referencia en la historia de los videojuegos, o al menos uno de ellos. La existencia de este "juego" supone un varapalo terrible a la moral occidental (norteamericanizada) y se sirve del lenguaje que se supone corrompió a estos engendros para lanzar un mensaje que de otro modo no llega en condiciones a traves de los anestesiantes telenoticiarios.
Aclarando la voz.... La participación, implicación, del jugador en el papel de uno de los asesinos y la concatenación de acciones que desembocan en la masacre tal y como sucedió ( o al menos lo más fielmente posible respecto a lo que se sabe sucedió, que en este caso es mucho) dan como resultado una perspectiva distanciada en la que el homicida (los) se nos muestran como lo que se sentían... personajes de un videojuego. Pero no es su egolatria o sadismo la que destella al observar sus actos (que nosotros acometemos bajo el pretesto de ver como es este juego) , sino la pequeñez y estrechez de sus retorcidas e inexistentes mentes (en contraposición a la egolatria y sadismo que brilla en nuestros ojos ante el poder que nos otorga "controlar" la crónica de una muerte anunciada).
No se si se ha entendido algo. La cosa es que los medios de comunicación ordinarios no inciden en nuestro interes, no nos vuelven empaticos, todo lo contrario. Nos inmunizan ante la visión del dolor y la destrucción, volviendonos indiferentes a lo ajeno. Pero en los "juegos" es diferente. No te van a quedar más cojones que decidir sus/tus actos y aprender por osmosis de las duras leyes del prueba error con las que se rige el limitado universo de los videojuegos.
Otro día ya desbarraré más sobre esto.
Página oficial del juego y otra más sobre el documental Playing Columbine en los respectivos enlaces.
domingo, 23 de diciembre de 2007
Regalos por adelantado
Esta vez no existe versión online, tendreís que registraros y descargaroslo si lo quereís disfrutar (unos 50 megas). Los movimientos se reducen a botón izquierdo detenerse, botón derecho despalazarse. Si perdemos el control, cosa muy habitual al principio, lo mejor es pulsar la barra de espacio del teclado para detenerse. si tienes rueda en el ratón podrás acercar o alejar la camara a tu gusto. Esencialmente tenemos que dirigirnos a la nube iluninada, adentrarnos en la nube y pulsar el botón derecho para despalazarnos arrastrando la nube. Esto nos permite tocar otras nubes que flotan alrededor y sumarlas a la nuestra. Más adelante tendremos que completar diversas misiones a las que no he llegado a jugar (que yo tambien tengo vida).
Por si no lo he dicho, nosotros somos una joven (¿o es un joven?) que levita por encima de los problemas cotidianos en pos del olor de las nubes.
En el anterior post enlacé una versión online de Flow pero es que resulta que en la misma web estaban el Cloud y el Flow descargables... ¡y gratis! Si te fijas el Flow offline está justo debajo del "Flow in Games", donde pone Mirror1, etc....
-Pulsa en la imágen de la izquierda si quieres descargarte el Flow...
sábado, 22 de diciembre de 2007
Sumergiendote en lo básico
Pulsa en la imágen y a dentrate en una experiencia extrañamente familiar
¿Trazas de nuestra memoria colectiva?
Levanta pasiones. O te gusta o lo odias, tu decides. Para saber lo que opinan los de Meristation pulsa aquí.
Nueva sección para los DeSeosos
Mama, MAME, mami, mamo, mamu
No DeSearas el PassMe
Descargar sistema M3 DS Real v2.7D
Descargamos del enlace de arriba el sistema, descomprimimos el archivo rar. Nos quedarán dos carpetas: “SYSTEM” y “NDS” las copiamos a la microSD. Los juegos de DS los metemos en formato *.NDS en la carpeta NDS.
Insertamos la micro SD en el M3 DS Real y este en la consola. Al encender por primera vez nos pedirá seleccionar el idioma, seleccionamos español y ya cargará el sistema.
Para entrar a los juegos pulsamos en el primer icono, arriba a la izquierda, nos cargara la lista de juegos que tengamos en la carpeta NDS, pulsando A nos carga las opciones del juego, como trucos o elegir la partida guardada, si pulsamos nuevamente A arrancará el juego, si no hay partida guardada la creará.
Si no metemos los juegos a la carpeta NDS no nos saldrán en esa ventana, se puede acceder a ellos igualmente desde el 3 icono de la parte superior (examinador de la memoria), pero es un proceso más lento.
viernes, 21 de diciembre de 2007
10 experiencias DeSeables
No es que sean los mejores, pero son los diez primeros que me han venido a la cabeza, lo que no sé si es bueno o malo... Ahora que ya estoy acabando de escribir recuerdo al menos otros diez, pero otra vez será...
jueves, 20 de diciembre de 2007
Telesol ilumina mis ojos
Alucine de cine ¿o no?
lunes, 17 de diciembre de 2007
El puntazo o que diferente es Japón
Algunos no llegan aquí ni de casualidad. Ennichi No Tatsujin, el juego que acompañó a la Wii en su salida en Japón nunca salió de sus fronteras. Tal vez por su escasa cálidad (?), similar a la del Wii Play, o tal vez por situar la ambientación en las siempre extrañas (para nosotros los occidentales) ferias japonesas. El recien publicado Carnival podría verse como la versión ampliada y occidentalizada de este juego, pero bueno, dejemoslo aquí.
Dibujados y animados
E...e...esto es todo amigos...
domingo, 16 de diciembre de 2007
Los extremos no siempre se tocan
Juegos sociales o sociables
No fue la PS2 la que descubrió la relevancia de socializar el ocio pero tal vez si que haya sido la consola que más ha estado por la labor de implementar esta "necesidad" en nuestros hogares.
Ahora bien, parece que Nintendo ha desempolvado sus viejos experimentos sociales de cuando la Famicon y tras aplicar algunos en la DS los ha empezado a importar con mayor o menor acierto a la Wii.
sábado, 15 de diciembre de 2007
Tacita a tacita...
Aquí teneís el TOP 50 de esta web.
Las teclas para jugar son las siguientes:
Start=Intro (enter)
Select=Control (Ctrl)
Botón A=X
Botón B=Z
Moverse=Teclas de control
Nostalgia a la española
Zap, zap, Zapping!!!
viernes, 14 de diciembre de 2007
¿Estamos locos?
Pero bueno, teniendo encuenta que solo la instalación de la WiiKey (uno de los chips que se usa para modificar la Wii) más la propia Wiikey rondan los 75 € es para pensarselo...
martes, 11 de diciembre de 2007
¿Uno de los cien mejores?
"Lo que Gitaroo Man muestra es que lo que conecta a cine, teatro y juegos no son las historias que cuentan, sino el hecho de que el eje central de todos ellos son las actuaciones."
Una frase que ilustra a la perfección la percepción que tengo de los videojuegos. Pero... ¿Se puede considerar uno de los cien mejores videojuegos?
Que poca deportividad...
domingo, 9 de diciembre de 2007
Salu2 a los "Newbies"
CURIOSIDADES Y CHASCARRILLOS
Pués eso. Diversos dísparates sobre este mundillo... Sin más.
DIARIO VESPERTINO
Una serie de posts relacionados con mis ídas de holla, pa mi y mis coleguillas...
LA ESENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS
Uno de los temas más mañidos en nuestros debates filosóficos sobre el ocio digital. Aquí, aparte de la hysteria de los videojuegos, encontrarás posts sobre algunos temas imprescindibles a la hora de abordar esta materia... (?)
MANUALIDADES DIGITALES (Nueva sección)
La gente no hace más que preguntar sobre como salsear con su máquinita, si tu también, pasa por aquí.
POR LA CARA
Pués si. Este fué el segundo uso de este blog, informar a la peña de lo que podían bajarse de Internet gratis.
PSSSSSSSSSSS
La Playstation 2 no ha muerto y entre nosotros perdurará para siempre.
PUTO JON o A VUELTAS CON EL MSX
Una sección para remover conciencias, sobre todo la mía.
Una sección para las cosas de la DS, que no son pocas...
WII? C´EST MOI
Una sección orientada a informar de las bondades de esta máquina.
Y...¡Ya está! ¿Qué más querías?
Me viene que ni pintado
Robando a dos manos
La "Cube" que llevamos dentro...
Si en el anterior post sobre la Wii puse el precio de algunos periféricos a estos habría que sumarles los gastos resultantes de esta ampliación. Ampliación que empieza por adquirir mando(s), una memory card y (¿cómo no?) juegos... Todo son gastos, sic. Y eso sin contar otros gadgets que trajó consigo la Cube, como el cable link que sirve para unir algunos juegos a la Gameboy Advance (Pacman Vs, p.e.), los bongos (si, si has leído bien , bongos para el Donkey Konga), el micro (Odama y algún Mario Party lo usan) o el tápete de baíle (Mario dancing stage)...
Claro está que los juegos a día de hoy resultan difíciles de conseguir, sobre todo trás la limpia de las pásadas navidades. De encontrar alguno, lo encontrarás en las tiendas de segunda mano y algunos con unos precios que ni que hubieran salido hayer.
Si quieres echar un vistazo a los precios de algunos periféricos de la Cube pulsa aquí.
No me abandones...
sábado, 8 de diciembre de 2007
¡¡¡Movilización!!! El tamaño si que importa...
Este era uno de los ultimos reductos que me quedaban por explorar dentro del proceloso mundo de los videojuegos.
Y la verdad, ha sido una grata sorpresa adentrarme en este oscuro rincón. En contra de mis suspicacias he descubierto la viabilidad de jugar con el teléfono. Entre que descubría las imitaciones y capacidades de mi móvil aprendí que lo más importante era saber el tamaño de la pantalla.
viernes, 7 de diciembre de 2007
La hipotenusa del cateto
Por Zeus!
Modificando que es gerundio
Claro está que la pregunta del millón suele ser si se puede modificar la DS con el único afán de ahorrarnos el consabido desembolso económico que se desprende de cada juego.
¿Pero que máquina tenemos?
1. Tenemos que tener en cuenta el modelo de DS que hayamos adquirido, según el modelo necesitaremos el adaptador correspondiente. La verdad es que yo le perdí la pista a este tema hace tiempo pero os puedo resumir lo que sucedió más o menos al comienzo.
La gente que tenía la DS plateada no tuvo problemas de ningún tipo pero los que se pillaron las ediciones rosa o azul se encontraron con que la Supercard (el chisme que hace posible este milagro) no funcionaba ni a tiros. Para cuando salió la DS Lite ya se había solucionado el tema con las rosa y las azules, pero no para la DS Lite. Tuvo que pasar un tiempo (poco) hasta que vimos el correspondiente chisme para esta máquina. Osea que por un lado resulta imprescindible saber si el Supercard que necesitamos corresponde con la DS que poseemos.
La supercard original y que vivan los chinos!
La flamante nueva Passme del tamaño de una NDS card.
3. Además de esto necesitaremos el Passme, una especie de adaptador que se introduce en el lugar donde van los juegos de la DS y del que encontrarás dos versiones, la cutre (tienes que introducir un juego original) o la guay (no necesita intoducir nada más). A no ser que te la quieras ahorrar flasheando la memoria de la máquinita con lo que ya no necesitarías este aparatito, pero la verdad es que no se lo recomiendo a nadie.
Diversas memorias MicroSD, MiniSD y SD.