martes, 2 de diciembre de 2008

Esto se acaba

o menudo año llevo

Revisando un poco el material acumulado, por no decir la montaña de mierda que me rodea, me ha sorprendido encontrar que este año no he dado un palo al agua... Sirva de ejemplo lo abandonado que tengo este blog. Que si, que puedo esgrimir cientos de excusas , pero no me hacen ni puta gracia.
En vista de que el año llega a su fin y siguiendo la absurda tradición de hacer una lista de cosas para realizar el año que viene procuraré tener la boca cerrada para no meter la pata tan a menudo como la meto.
Lo juro por Snoopy.

Problemas

Y más problemas...

Parecen chorradas pero no lo son. Las penurias, habituales por otra parte del windows ventanas, tanto en mi equipo de sobremesa como en el portátil no hacen más que medrar mi animo.
De mientras, trato de recuperar algunos aparatejos que han llegado a vararse en mi salón, primero fue la Saturn, luego la Dreamcast seguida de la Xbox (la mole negra) y ahora le ha llegado el turno a la gran N, la Nintendo 64...
Entre todo este ruido el silencio de Silent Hill me ha dejado un sabor agridulce en su pase primerizo por la PS3. Rufus como fan de la saga (que me consta que lo es) lo disfruta mientras yo echo mi mirada atrás cuando jugaba al The room. Nada que ver, lo que debería ser un paso hacía el abismo se ha quedado en un paseo por la nada existencial. Parece como si en una pesadilla loca se hubiera materializado un prototipo de la PS1 en las entrañas de un Bluray. Chk!Chk!Chk!
Espero que los Shibito (?) enmienden la plana...

domingo, 16 de noviembre de 2008

Pequeño gran hombre

Llevo todo el día jugando con el. Primero con Rufus en el modo historia, luego con Garazi en el modo creación...
Simplemente, el mejor juego de la historia. Mejor dicho, la mejor herramienta de ocio electrónico de la historia. Así es Little big planet.

¿Por qué no te callas?

o Comiendome las tripas

Una vez más hablo demasiado. Tras jugar unos escasos diez minutos al Dead Space tengo que decir que me ha sobrecogido el nivel que tiene. Si, es verdad que no aporta nada nuevo y que tiene algunas chapus en cuanto al guión y a la utilización de ciertos recursos (¿como llamarlos?) "jueguiles". Me refiero a la inclusión de una especie de bomba ralentizadora de difícil justificación. Al margen de estos detalles, la ambientación tanto gráfica como sonora es encomiable y los sustos y situaciones predecibles no dejan de sorprender pese a lo mañidas que pudieran parecer. Rufus, le encuentra un pero, recorrer la Ishimura de una punta a otra se torna una tarea tediosa. Un mal menor comparado con algunas aberraciones que un amante de la sci-fi no deja pasar ni de coña. Sabor agridulce para uno de los mejores juegos que he visto ultimamente en estos lares del survival horror.

jueves, 30 de octubre de 2008

Sabor agridulce, spoilers y trailers

Mala cosa



He visto el trailer de Dead Space en el store de la 360... Los de Youtube no cuentan, esos están más que bien... por los que he visto...



Al margen de la valía de este formato para "vender" el producto encuentro que su contenido hace más mal que bien su labor informativa. Me explico, en su afán de introducirnos en la historia y mostrarnos los parabienes que ofrece el juego muestra bastante e lo que encontraremos en el mismo. Eso no es malo, pensaran muchos, y no lo sería si no fuera porque adolece de una ejecución un tanto estridente para los aficionados de la ciencia ficción (yo entre ellos).

Las primeras apreciaciones en los medios de prensa lo critican de previsible, eso no tiene porque ser un problema. Lo que si es un problema es la falta de coherencia en un producto que se enorgullece de ser parejo a los films de los que se nutre. El USG Ishimura, su escala y tenofilia son loables, todo lo que uno espera de una nave industrial en orbita... Hasta aquí todo bien... El problema es cuando vemos a Isaac Clarke acompañado de una serie de personas que lo acompañan en la misión de abordaje. Solo el protagonista se encuentra enfundado en un traje presurizado, entra encorvado y aparece tenso como si supiera lo que le espera. Tus acompañantes en cambio entran altivos y sin denotar ninguna preocupación (al menos en lo que al lenguaje corporal cabe esperar)...

Parece una chorrada, pero es algo que yo no hubiese permitido...



¿Que mejor forma de entrar en una estación espacial siendo un currela, como se supone que somos, que acompañado de otros currelas igual que tu?



Bueno, que me quejo de vicio y envidia, el Disaster Day of crisis es de momento lo más parecido que voy a jugar en la Wii a esta épica aventura... Snif...

lunes, 20 de octubre de 2008

Planeador abajo!!!

Una variación de uno de los Tilesets del juego



El mundo está en peligro,un ejercito de brutos mecanicos comandados por el Dr.Infierno está a punto de lanzarse sobre japon,el unico que es cosciente de esto,es el profesor Juzo kabuto;el cual a abandonado el instituto de investigaciones fotoatomicas(I.I.F.)y se ha retirado a su laboratorio personal al pie del monte Fuji para continuar sus investigaciones en solitario....

Si esto te suena tendrías que probar la demo que ha dispuesto Dangaioh aquí http://www.megaupload.com/es/?d=T5ZQQMK0





Cosa buena de verdad...
Para saber más del tema mirate este post en el foro de Hellsoft... Aquí...<<<



viernes, 3 de octubre de 2008

DeSeo concedido

Los mundos de Yupiejaiajai en la mano

Antes de que me vuelva a mi ataúd para enfrascarme en esto de perder el tiempo aporreando el ratón voy a dejar constancia para los amigos poseedores de una DS y su respectivo cartucho flash para la homebrew (si, si, hablando en plata, ese que usáis para piratear los juegos, canallas)...
Hace mucho que lo leí y por lo que se puede que siga estando aquí... pero ahora no tengo tiempo para rollos... La cosa es que algún friky porteó el RPG Maker a la DS... En su día lo hice rular pero no pasé de crear un escenario... Si se puede jugar a algo o no sigue siendo para mi un misterio... Os prometo que ya lo miraré en otro momento... hasta entonces, agur.


Un poco más sobre lo mucho que da de si el RPG

o revisitando los mundos del Yupiejaijai

En el anterior post desbarraba sobre los parabienes del RPG, un genero vilipendiado por los medios de comunicación de masas y que tiene en su haber la malsana fama de alimentar la sed de sangre de los adolescentes más desequilibrados...
Nada más lejos de la realidad (una sutil ironía que pocos acertarán a entender), los juegos de Rol tienen su origen en el cenagoso mundillo de los juegos de mesa (juegos de salón sería más apropiado), su translación al formato digital resulta pues parcialmente fallida por definición. Pero no es este post un intento de debatir sobre este genero. Aquí lo que importa es saciar la sed de los newbies que, como mi sobrino, se adentran furtivamente en estos derroteros digitales con el afán de perpetrar sus sueños más alocados...


Bendito sea el hacedor de este prodigio del cut & paste



El quiero y no puedo, habitual entre mis filas, tiene un arma de doble filo en el RPG Maker etc, una serie de programas que no resultan excesivamente difíciles de encontrar desde el Google...

Y digo una serie de programas por que realmente hay un montón, desde el RPG Maker XP, que yo trato de usar, hasta el RPG Maker VX pasando por el extendidísimo RPG Maker 2003 y alguno más... ¿Cual es mejor? Por lo que se cada uno tiene lo suyo pero yo suelo recomendar el que uso, el XP. Lo bueno de este programa en concreto es la extensa galeria de gráficos, música, tiles y demás que dispone, dejando las manos libres para personalizar todos y cad uno de los elementos que confluyan en el juego que queramos elaborar...

Bueno, como todo en la red estos programas no es que sean gratis, no. Han sido pirateados hasta la saciedad y sus autores se rasgan las vestiduras por no decir que se comen los webs. Pero la verdad es que da gusto ver como proliferan comunidades entorno a estos programas. En una de mis perdidas de tiempo habituales di con este producto sin par que como no es compatible con la versión que poseo pues me tengo que joder sin poder disfrutarlo hasta que encuentre la forma de hacerlo rular... cosa que antes o después acabaré descubriendo...

¡¡¡Vivimos una época maravillosa!!!

jueves, 2 de octubre de 2008

El Rollo Para Gañanes que nunca acaba

Fable 2, FallOut, FF, DQ...
Un montón de títulos que mantienen vivo un genero que conocí con la Super Nintendo... y en inglés...He tratado de rejugar Final Fantasy 3 (Aquí era el 6 creo) , eso sí, traducido al castellano gracias no a Nintendo, sino a una peña (los Sayans) que en su día lo tradujo para los nostálgicos que como yo se dejaron los cuartos en este y otros juegos por el estilo. RPGs puros y duros en inglés (salvo el Dragon Quest V, el juego más vendido en Japón en su día, que lo jugué en el glorioso idioma de Kurosawa en el que llegué a acometer el 8% del juego sin tener ni zorra idea de lo que se me indicaba). Que tiempos aquellos...
La cosa es que aprovechando mi combalecencia he recuperado gran parte (no el total) del material que realicé para Orion. Apuntes, guión, tramas, subtramas, diseños y planos del mapa de como debería de ser el juego junto a un cuaderno de incalculable valor donde tuve la bendita idea de anotar mis descubrimientos más peregrinos con el RPG Maker XP. Un programa sencillito para gente menuda (o un programa no tan sencillo para menuda gente). Bueno espero daros la barrila otro día, aquí no hay enlaces, la siguiente vez será.

Plagiando que es gerundio

Lo que son las cosas...


Como siempre alguien se me ha adelantado. Dead Space acaba de ser publicado y los paralelismos con mi Orion (snif, uno de mis eternos proyectos inconclusos) son más que chocantes. Casualmente he andado ultimamente rebuscando entre la basura zombie de estos submundos del RPG y en uno de estos subforos leí una advertencia sobre unos chupaideas que se alimentan de las ilusiones de los pobres frikys. No creo que este sea el caso, en la era de la globalización resulta prácticamente imposible no coincidir con otros camaradas comebasuras metidos en el mismo contenedor. Que traducido viene a significar: dudo que uno de Okinawa, otro de Ontario y otro más de Bilbao que hayan visto y leído más o menos lo mismo (Alien, the Thing, Blade Runner, 2001, etc.) no conciban ideas parecidas de como tendría que ser una space opera.

Dead Space, te matas a currar y matas currando.

Salvando las distancias creo que lo que comenta Marina en el post sobre los hombres de negro chupaideas no es una cosa tan descabellada y la verdad es que tendré los ojos abiertos por si las moscas (no me olvido de la Virgen, algún día reviento y lo cuento).

Esperemos que Rufus se estire y adquiera antes que tarde una copia de este curioso juego...

lunes, 29 de septiembre de 2008

50 años al mando, zorionak!!!

Será cabroncete este Mario
¡Se come el pastel desde dentro!

Acabo de ver en el telediario (lo han dicho en casi todos) que hoy es el 50 aniversario de la creación del primer videojuego. Eso si, para darle cierto interés a la noticia han subrayado que realmente su creador quería crear un programa para el cálculo balístico de los misiles intercontinentáles... eso en uno de los telediarios, en los otros decían que tenía un orígen militar sin llegar a dar detalles... Jóder, como están las cosas.... La cosa es que si sabes algo de este submundo te dará la risa, o no... Si no sabes nada leélo en un post de este mismo blog donde hablo de la histerya del primer videojuego...

Carta al amigo americano

Desde hace algun tiempo, una década o dos, llevo dandole vueltas a esto de los videojuegos...
La verdad es que a mi parecer en esta disciplina se aúnan todas las artes desarrolladas con anterioridad. La pintura a modo de texturas, fondos y sprites; la escultura dinámica en su translación a los entornos tridimensionales y sus avatares; la música en su vertiente envolvente y la literatura en sus trasnochados argumentos y diálogos recursivos...
Pero nada de esto resulta importar cuando observamos el "status quo" del mercado que realmente impulsa este arte.
Las grandes desarrolladoras parecen obviar los críterios artísticos sobre los que se sustentan tales obras. La caja de Pandora que Nintendo abrió con tan pocos miramientos hace tambalear los cimientos del reinado hardcore. Los cassuals campan a sus anchas jodiendolo todo segun estos y no les falta halgo de razón. Solo tendrías que echar un vistazo al catálogo de la Wii para observar una tendencia que parece imparable, la proliferación de productos vacuos sustentados por franquicias de reconocido éxito. Siempre han existido las licencias pero nunca antes se distribuyeron tan rápido entre la población. Pélicula que sale juego que te casco (p.ej.).
No queda lugar para la experimentación y los desarrolladeros indies se replegan al entorno del PC para abordar sus asaltos esporadicos.
Las promesas incumplidas y los juegos mediocres hacen mella entre los hardcore, más que la invasión de los cassuals que ya es decir. La potencia de la Nextgen se reduce a mejores gráficos y a mejor sonido, pero obvia lo más importante, la ausencia de experiencias que amplien el abanico de posibilidades del ocio digital.
Existen excepciones, claro está, pero solo son eso, contadas excepciones...
El futuro pasa por detenerse a mirar el camino recorrido y optar por seguir un sendero que nos lleve más lejos...
Saludos y larga vida al reto retro!!!

domingo, 21 de septiembre de 2008

Peter "Hype" Molineux, un apunte

(Mmmmmmmm.....) O o .
Critícado hasta la saciedad por decir lo que piensa en vez de hablar de lo que hace se ha ganado la enemistad de un amplio sector de los frikyguays que pululan por la red sin nada mejor que hacer que tocar las webs...

Su historia personal como programador/empresario no tiene desperdicio, en un documental sobre la historia de los videojuegos llega aconfesar que hizo el Populous de ese modo por que era incapaz de programar algo mejor...

No voy a explayarme en este post sobre sus desvarios digitales, que los tiene y muchos, pero si quiero anotar una de las perlas que "de memoria" recuerdo ha soltado ...



Recuerdo haber leído su preocupación sobre la desaparición del entorno del aprendizaje ludico y la necesidad de trasladar este medio de aprendizaje al entorno digital. Traducido al cristiano viene a decir que cuando eramos niños aprendiamos codigos de comportamiento jugando con los del barrio, un tema que los pedagogos deberían revisar...



Toda su obra parece ahondar en este problema lúdico-festivo, los dilemas sobre el bien y el mal (Dungeon Keeper), la transgresión del poder (Syndicate), la gestión pura y dura (Theme Park) y la suma de todas estos problemas (Black & White) parecen ser su particular santo Grial. Su proximo Fable levantará pasiones entre sus incondicionales... tanto si son seguidores como detractores, y si no tiempo al tiempo...

PD: los enlaces de este Post te llevan a sendos artículos del Blog Insert Coin, buen Blog sobre estos menesteres...

Guitar Hero Vs. Freets on Fire

He de decir antes de nada que desde que estoy metido en estas cosas del querer he probado casí todos los trastos que han ido saliendo al mercado. Desde el tapete de baile, pasando por Eyetoys, micros y un sinfín de tecnochatarra que han caído en el olvido para bien (o mal) de los sufridos usuarios.
La cosa es que cuando estaba escribiendo lo del Wiibrew de la Wii me ha venido a la cabeza el Frets on Fire que se puede jugar en este canal gracias a la peña del Otro lado.
En su versión original este juego está creado para los usuarios de las PCras y por lo poco que he visto es una versión bastarda del Guitar Hero. Eso si, su catálogo de temas tumba al más pintado y los de la Sin Ganas Atesoramos Endeudamiento les morderían las venas si supieran como...
PD.: La FoF que he dispuesto con enlace es la de la versión española (y olé), me imagino que si quereís saber más podreís partir de allí. ¡¡¡garrulos que soís unos garrulos!!!

sábado, 20 de septiembre de 2008

Wii... Más por menos...

Wiibrew, el canal de los amigos de lo ajeno y otras bestias de la programación indie ya lleva un tiempo teniendo cara. Más cara que espalda dirán los ejecutivos de Nintendo, pero que se muerdan la lengua y se mueran envenenados...
En vista de los truños que nos están colando en la Wii (Guay sería más apropiado, por eso de "ir de guay") esto es lo único decente que he podido disfrutar en los ultimos días esceptuando la impronta dejada por el impresionante Smash Bros Brawl, que deja al resto de juegos del catálogo a la altura de los peores juegos de la Playstation2, de la PSOne o incluso de la N64 si me estiro.
Emuladores como el Scumm VM o juegos como el Quake o el Doom corren parejos a otras producciones amateurs (cuyos títulos ahora no recuerdo pero que os prometo comentar en breve) haciendome olvidar las pestes que inundan las estanterias de nuestras tiendas de ocio más cercanas. Menos mal que nos queda la Store y las joyas de Wiiware..
PD.: He de recordar que la Play 2 sigue viva y que tiene en su haber algunos de los mejores juegos de la historia reciente, algunos de tal calibre que se mean en las cónsolas nextgen (leáse Play3 o 360, en la Wii, of course)...

Rasgando el ocio

¡Uf...! Cuanto tiempo sin andar por estos andurriales...
Como dije en el anterior post el traslado ha sido duro. Ya parece que me voy asentando y el poso de este proceso parece que va dando sus frutos.
Hace unas semanas, justo acabadas las vacaciones me acerqué a http://www.fyrebug.com/ una web que dispone unas plantillas online donde regodearte haciendo "videojuegos"...
EMAIEZU!!! (wacka-mole en versión euskerika) ha sido jugado hasta el día de hoy 2397 veces. Este juego fue el más visitado (de los que he realizado) en el poco tiempo que estuvo en la página principal de la web por motivos que desconozco. Inicialmente mi idea era hacer un juego por cada una de las plantillas que dispone la web, cosa que retomaré en breve...
Eso sí, os teneís que registrar, ¡¡¡so listos!!!
La cosa es que cuando má emocionado andaba con el tema encontré un post en un blog que hablaba del Scratch. Un programa diseñado por peña del MIT que me retrotajo a los tiempos del Logo.
En esencia es un lenguaje diseñado para que los niños aprendan los principios de la programación... pero con una notable diferencia respecto al Logo (ya os explicaré que es el Logo en otra ocasión que ahora ando liaú) con este lenguaje (realmente un programa que corre bajo Java) si que se aprende algo... Lo bueno es que está en el glorioso idioma de Cervantes y en el del orgulloso idioma de Axular... Seguiré informando

sábado, 16 de agosto de 2008

Esto no es un juego

¡Jó! Que espaciados van los posts en este blog....
Las excusas podrían llenar cientos de líneas pero las resumire en una sola palabra... Traslado.
Hemos vuelto a los origenes y eso ha supuesto movilizar un elenco de material nada desdeñable. Solo la colección de maquinas supone una molestia considerable.
Pero terminada esta fase parece que me estoy poniendo al día con las cosas del querer. Ahora mismo estoy tratando de organizar mi colección de emuladores, para aburrir a cualquiera...
Nada nuevo bajo el sol.
La llegada del periódo estival amenaza con obligarme a ausentarme un ratito más, cosa que nadie creo que vaya a notar.
De todos modos y si pasaís por aquí daros una vuelta por:
http://www.emulanium.com/espanol/
No es que sea la rehostia pero al menos estareís entretenidos un ratito, el justo para que yo vuelva de por allí....

sábado, 21 de junio de 2008

Ausencia presente

Nada... para no ahogarte...
Despues de meses sin aparecer por aquí me he acercado para comprobar si todo sigue en su sitio. Y si, parece que todo sique aquí...
Me ahorrare tener que detallar los pantanos en los que ando metido pero de entre ellos he de destacar una iniciativa que he recabado documentandome sobre los videojuegos violentos o no:
G4C, o Games for change, es una iniciativa que desarrolla videojuegos de caracter educativo/ formativo sobre los conflictos de la sociedad moderna y dispone en manos del usuario las herramientas para cotejar posibles acciones para resolverlos o simplemente para analizarlos en profundidad (toda la que puede ofrecer un videojuego). En el otro extremo de la propuesta encontramos America´s Army un simulador gratuito de infanteria desarrollado por el ejercito norteamericano para adiestrar y reclutar jovenes para la milicia (literalmente).
Seguiré anotando cosas por el estilo en breve.

jueves, 6 de marzo de 2008

Ya ha pasado un mes

No es por excusarme pero he estado muy jodido este pasado mes de febrero. Entre una cosa y otra puedo destacar mi primer ataque de lumbago (sic) y la perdida de la información acumulada en el portátil que se suponía debía preservar los susodichos de posibles perdidas... en resumen, una avería de aupa!


No todo ha sido tiempo baldío.


He podido recuperar las Micromania gracias a los descensos empicados de la mula Francis y poco más.
Rufus me ha mostrado brillantes destellos de lo que se vislumbra será la PS3.


La 360 murió al poco de ser expulsada del paraíso víctima de la pena que sentía de no poder volver a adentrarse en Matrix.


Por otra parte, en estos momentos me he metido en otro barrizal y estoy dando palos de ciego a ver si saco algo en limpio de todo esto.


Sin más. Una pena.


(Iufiiiiii )>

sábado, 12 de enero de 2008

Pacman 25 aniversario + 3

Ya han pasado 3 años del aniversario de Pacman. Mientras posteaba me he encontrado con esta web donde emulan una gran cantidad de juegos relacionados con este singular personaje on-line. De todos modos y si lo que quieres es saber algo más del emblemático héroe de Namco pulsa en la imagen.

Café para todos

Buscar, descargar, instalar, jugar... Una pesadez que aburre al más pintado... En mi búsqueda de facilitaros las cosas (zanganos, que sois unos zanganos redomados) he encontrado esta Web donde se enlazan todos (o casi todos) los proyectos que emulan mediante Java gran parte de la histerya de los videojuegos (hay incluso algunos que funcionan online). Nada, que os sea leve.

¿Un mando "revolucionario"?

El Wiimote, el mando de la Wii, se antoja como el sistema de control que dió pie al nombre en clave "Revolution". Pero si no tienes la suficiente memoria o la enciclopedia Mi computer (1984, Tomo 2 fásciculo 17 pags 332-333) no sabes nada.

Tocando los webs

Atari ha dado un paso más en su escalada de estupidez congenita. No contento con no saber crear un videojuego decente cojen y "secuestran" el Plasmapong que tan buenos ratos ha reportado a los usuarios que lo han jugado. Una panda de capullos es lo que son, con la excusa de que Pong es "suyo" le han cerrado la web al autor de tan interesante revisión de este clásico (Steve Taylor). Ahora solo falta que se embarquen en una cruzada contra todas las versiones que pululan por la red para tocarnos un poco los webs... como la de Real Classic Games.

viernes, 11 de enero de 2008

Microhobby fue una de las revistas más cañeras sobre el fascinante mundo del ZX Spectrum de la península ibérica. El onanismo digital tiene en ella uno de sus mayores exponentes. Programas de todo tipo venían listados para hacer las delicias de los tarados que querían hacer sus pinitos. Eso si, un solo error, por ejemplo una "o" (vocal) en lugar de un "0" (cero) daban al traste con las buenas intenciones de los neonatos en estas digitales lides. ¡Que tiempos aquellos! La cosa es que existe una página dedicada a esta revista si bien no encontrarás una versión en PDF debido a que los HP de Hobbypress se niegan en redondo a permitir su publicación en aras de vete a saber tu que oscuros intereses... Pulsa en la imagen si quieres retrotraerte a los tiempos en que Sinclair se meaba en Bill Gates...

jueves, 10 de enero de 2008

25 años desde la Z a la X


Sir Clive Sinclair con veinte años de diferencia

He aquí al puto amo de la barraca. Siempre he pensado que deberíamos tener una especie de Hall of fame en este Blog y puede que esta sea la mejor manera de empezar una nueva sección (que de momento se tendrá que posponer debido a ciertos problemas con el ordeñador y la telaraña).

Sir Clive Sinclair ocupa un lugar destacado en la memoria y el corazón de la industria de los videojuegos por ser el inventor que socializó las computadoras al punto de dar sentido al termino "ordenador doméstico".
Sus excentricidades lo apartaron de esta senda pero fue su visionaria percepción del medio lo que dio empuje a la informática de los años 80 del pasado siglo XX.

Esquema del ZX por dentro (creo que de la revista Muy Interesante)


El ZX Spectrum fué (y es) un hito en la breve pero intensa historia de los videojuegos. Su reducido coste y su accesible programación hicieron de esta maquina un serio competidor a pesar de sus limitadas capacidades técnicas si la comparamos con otras de la misma época. ¿Quién nos hubiera dicho tras ver el Commodore 64 o el Hit Bit MSX que este cacharro llegaría hasta las puertas de la era de los 16 bits transformado en la Sam Coupe? Nadie. Ni siquiera yo.

"Starter Kit", uno de los mejores packagins de la historia, sin duda.


Pero no lloréis por ella, sus fieles seguidores mantienen vivo su recuerdo entre emuladores, blogs, foros y concursos retro (hay quién incluso hace gala de un optimismo tal que se dedica a hacer música con esta vetusta joya de la ingeniería).
Hoy no enlazaré este post con un emulador (como suelo hacer habitualmente), por contra y en homenaje a estos 25 años desde su aparición os mando a esta web donde podréis ver que bien lo pasábamos sin necesidad de que os instaléis nada (a no ser que no tengáis el correspondiente applet Java que se necesita para poder hacerlo funcionar).


POSTDATA: Los dichosos controles... Siempre lo mismo. Poder jugar en esta maquina requiere unos conocimientos básicos que se han perdido en la noche de los tiempos. Basta saber que el Kempston era un joystick (mando) que en este caso se maneja con los cursores siendo el disparo el botón "control" de nuestro actual teclado. En otros juegos tendrás que buscar las teclas (Q, W y espacio son las más habituales pero no siempre) o redefinirlas. Tened en cuenta que entonces no se tenía control numérico en los teclados (aunque algún resabido recuerde que había uno para el ZX) por lo que los números a los que se refieren los juegos se encuentran encima de las teclas del Qwerty (o debajo de los F1, F2,F3 etc). Valor y suerte.

miércoles, 9 de enero de 2008

Los cortadores de césped

Hace unos meses (octubre del 2007) compré la revista Quo (venía un regalo que me molaba, pero esto no viene a cuento ahora). La cosa es que entre sus sesudos artículos había uno llamado "Salvemos a SECOND LIFE". En él, destacado entre otros datos, se podía leer:
"143 miembros de la célula Patriotic Nigras estan asesinando avatares en Second Life"


¡Jódete y baila! ¿Asesinando avatares?


Ahora que he encontrado la revista y antes de que acabe reciclada voy a anotar esto para seguirle la pista en algún otro momento (que ahora ando liado y no es cuestión de que me coma un marrón por esto de postear):

Second life spain Algo cuentan de este tema en esta web no oficial para usuarios españoles

Patriotic Nigras en la enciclopedia dramática only in english
Unos cometarios en SLSpain sobre los ataques que menta a otros grupos "terroristas" (como Second Life Liberation Army) y sus formas de operar, leedlo que resulta instructivo.
Un enlace que lleva a este grupo (
Second Life Liberation Army) pero que no te permite entrar en su blog por no estar invitado, sic.
Más chascarrillos culpabilizando de ciertos fallos de Second Life a los Patriotic nigras en el
foro de Irene Muni.
Video ilustrativo(?)
Patriotic Nigras: In your second life, closing your sims en YouTube.

De todos modos por lo poco que he estado viendo estos cyberterroristas lo que son realmente es una panda de cachondos con espíritu de cortadores de césped..


lunes, 7 de enero de 2008

Nada que ver



Esto no tiene nada que ver con lo que habitualmente suelo escupir en este blog pero enfín. Si el ocio es el opio del pueblo, la televisión debe ser la jeringuilla con la que todos se chutan. El aparato reproductor (ese no mal pensad@, me refiero a la tele) de imagenes no limita su área de influencia al salón (o donde quiera que se encuentre, cocina, dormitorio, baño...), ahora se puede disfrutar de una amplia variedad de canales de programación televisiva desde nuestros flamantes monitores.
En poco más de dos días he probado estos "cacharros":

http://www.zatooes.info/
Las teles de por aquí online...
http://tv-gratis.eclaoo.com/
Tele y radio, mucha más variedad para aburrirnos igual o no...
http://www.joost.com/
Yankee como el pastel de manzana pero muy curioso, más que una tele lo que parece es un videoclub...

Bueno y si eres muuuuuuuuy desconfiado, o un patán (que viene a ser lo mismo) y no te quieres embarcar en el marrón de instalarte cosas "raras" siempre te quedará la opción de ir a Teledirecto, un sitio muy raro en el que podrás ver la tele online.

domingo, 6 de enero de 2008

A pedradas con el diseño

No han cambiado tanto las cosas desde el 2000

Si. No te has confundido de dirección. Sigues estando en "Luego tu dos". Lo que pasa es que me he dicho, "¡¿Que leches?! Año nuevo diseño nuevo". Y aquí esta. Si te gusta bien y sino también. Puede que la cosa cambie un poco más pero creo que este diseño es más fiel a la idea que tengo de lo que realmente es un Blog: un diario vespertino de inquietantes inquietudes.

QTE o cuanto daño ha hecho Yu Suzuki

¡Corre! Dále a la derecha sino quieres que Ryu se estampe contra algun viandante en Shenmue

Hablando con Rufus durante una partida al God of War 2 surgió una conversación sobre el daño que había generado Yu Suzuki con los QTE (Quick Time Event) de Shenmue. Y es cierto. Hasta la aparición de este juego los QTE los habiamos jugado sin tener consciencia de su valor para concatenar diversas secuencias.

En el Dragon´s Lair no había indicadores explicitos en pantalla de lo que teniamos que hacer pero tambien es cierto que era una máquina de bar y que tambien fue la primera en usar los QTE, eso si, sin saberlo

Si bien es cierto que fue (?) Dragon´s Lair el primero que se sirvió de este metodo para desarrollar la acción del juego no fue hasta la llegada de Shenmue cuando comprendimos su alcance real. Yu Suzuki no solo revisó este modo de juego sino que en su megalomania bautizó este metodo de acción-reacción como QTE. La cosa es que a años vista de aquella maravilla que fue Shenmue la alargada sombra de Yu suzuki salpica incluso al God of War 2. Saltar sobre el coloso de Rodas para hundir nuestra espada en sus ojos se reduce a seguir una secuencia de pulsaciones que ejecutados correctamente nos llevan al Olimpo de la espectacularidad.

Pulsa a tiempo el botón "cuadrado" y Kratos le sacará los ojos al coloso de Rodas en GOW2

Pero realmente y si nos tenemos que poner esplendidos los QTE parecen nacer no en los videojuegos sino en los juegos de mesa de los 70-80. El "Simon says" (lit. Simón dice, el Simón de MB de toda la puta vida) sería una de las formas de ocio más antiguas donde se aplicó este método de juego.
Simon dice ¡Be-bop-bep-bop-beee!

En su salto al formato digital la línea evolutiva se bifurca en dos ramas, la del QTE (donde generalmente y en momentos específicos dentro de una secuencia de vídeo nuestras pulsaciones determinan la continuidad de las subsiguientes escenas) y la de los DDR (Dance Dance Revolution, nombre genérico de una serie de Konami que puede aplicarse a todo el genero de los juegos musicales).
¡Bailad, bailad malditos! El DDR (Dance Dance Revolution) es la culminación del Simón

No recuerdo el motivo por el que he empezado a escribir sobre esto pero creo que era importante.

sábado, 5 de enero de 2008

¡¿Por qué no te callas?! o Ya llegan los reyes

Tras el subidón navideño viene el subidón monarquico. Los reyes magos de oriente (?) vienen a hacer las delicias de los más peques y de otros que no lo son tanto.
Olvidate de regalar una DS o una Wii, entre Papá Noel y el Olentzero se llevaron todas y segun tengo entendido la espera puede alargarse hasta febrero.
Mala suerte.
Siempre nos quedará la web para regodearnos en nuestra desgracia. Por ejemplo, a falta de Ds una buena idea es descargarse el emulador iDeaS (¿Lo pillas?). Si este no te mola ( funciona bastante bien en comparación a otros pero bueno) tienes más EMULADORES DE DS AQUÍ.
AVISO: No pagues ni un euro, ni por SMS ni nada. El enlace gratuito de Softonic funciona, al menos a día de hoy. Y si no funciona búscalo en Google que seguro que lo encuentras (me refiero al iDeaS).

viernes, 4 de enero de 2008

Jadeando con Raimunda

¡Joder como esta la gachi! - Dijo el assassin jurando en arameo

No tiene nada que ver con este blog, o al menos no tendría que ver con este blog, pero bueno... Como a nadie le amarga un dulce voy a hablar de Assassins Creed. Bueno, mejor aún, voy a hacer un triste comentario sobre su mentora, Jade Raymond. El juego, visualmente implacable pero lúdicamente cuestionable, es correcto hasta que te aburres de realizar una y otra vez las mismas tareas (dime un juego al que no le pase esto).
Si no ves lo buena que está es que no tienes ojos en la cara
Pero a lo que venía este post era ha remarcar el subidón hormonal que ha despertado entre el mundo fryki Jade Raymond. Ni "hype"-s, ni hostias. Lo que más subió la moral a la peña fue ver a semejante torda entre los bastidores de este mundillo. Ya lo siento Jade, que el juego es muy potito y todo lo que tu quieras pero si por algo va a pasar a la historia va a ser por tu presencia. Para mal o para bien, Jade Raymond es (salvando las distancias) la Maria Whittaker de la nextgen.
Y si no sabes quien es Maria Whittaker esperate que algún día te lo explico.

Bueno, y para que nadie me tache de machista resabido aquí tienes unos enlaces para saber más del tema:
(dónde podrás salir de dudas de si esta buena o la han retocado con el Fotochop)

Saturno ante tus ojos

Estas imagenes representan parte de lo mejor de la Sega Saturn.
Al menos de los que recuerdo, que me tenéis harto:








De izquierda a derecha: Panzer Dragon, Virtua Fighter, Sega Rally, Clockwork Knight, Nights y Radiant Silvergun.
Claro está que si no viviste aquellos tiempos difícilmente sabrás que representan estas carátulas... Lo mejor será que te dirijas a alguna web decente y te pongas al día. Por ejemplo en esta web, http://www.supersega.com/ ,que (sorprendentemente) te obligará a registrarte para descargarte juegos de Saturn, o de cualquier otra máquina de Sega.

jueves, 3 de enero de 2008

Esta si que es buena

Y no la mia. Este Blogspot es una gozada. 1001 Juegos es el acertado nombre de este Blog donde se recogen multitud de juegos online y descargables libres de pago. Una puta maravilla, la verdad. Tan buena que seguro que la pongo en la sección "Pa otro lado"...

Peroquecontentoestoy...

Mi animadversión contra la PS3 es de palo. Lo que realmente me molesta no son las grandes compañias que nos doran la píldora para metérnosla hasta dentro, no. Los que me tocan los huevos son los usuarios que con sus incoherencias lúdico-estéticas encumbran unas obras en detrimento de otras... y me explico. La PS3 tuvo de salida dos juegos (había más pero como si no los hubiera). El Resistance Fall of Man y el Motorstorm. Mi vecino, un sonymaníaco adicto a la Play, se compró la PS3 tan pronto salió a la calle. Pudiendo elegir entre estos dos juegos va el tio y se pilla el Resistance. ¡MOC! Mal, muy mal. Que conste que yo también hubiera caído como un bendito. Los medios lo compararon con Halo (Xbox) y la verdad es que se parece más a un MOH (Medal of Honor) que a otra cosa. Si, graficamente cumple con las expectativas pero la jugabilidad es preHalo, no postHalo. Ni recoges tecnología extraterrestre (me refiero a los vehículos que aparecen desperdigados en el "escenario") ni te libras de la sensación de estar metido en una galeria de tiro, Y eso sin hablar de la IA de los enemigos, más propio del House of The Dead que de cualquiera de los shooters de hoy en día (y cuando digo cualquiera es cualquiera, desde los MOH hasta cualquiera de los COD (Call of Duty)). Un fíasco, la verdad. Hombre, que si nos has visto un shooter desde el Quake puede que te sorprenda pero va a ser que no.
El Motorstorm en cambio es todo lo contrario. La primera vez que lo jugué (tres minutos) me dejó con las ganas de seguir jugando. ¿Conclusión? Tiene que estar de la hostia. ¿Motivo? Yo que tengo el culo pelado de ver juegos ya no me sorprendo por casí nada y este me sorprendió. La velocidad es buena, los impactos espectaculares, la jugabilidad esta limada. En resumidas cuentas es un puto Arcade. Si lo llegan a titular Sega Rally otro gallo cantaría...
Cual no es mi sorpresa cuando voy a una tienda Game y me encuentro una pila de Motorstorm en la sección de "segunda mano", despojos de la pandacolgaos que compraron la PS3 con alguno de sus packs de salida. Malos tiempos para los "hardcore players" y buenos para los "newbies".
Sin ir más lejos buscando fotos del Motorstorm para ilustrar este post me he encontrado con lo que parece fue parte de la "promo" del Motorstorm en ¿Alemania? Que tengamos que llegar a esto... Ni que fuera el Rumble Rosses.
Pulsa en la foto y flipa con flops. Si quieres saber más pulsa o en el título del juego o en su carátula.




PS3 Vs PS2

Para cuando leas esto ya lo tendrías que saber, la (tan apetecible) retrocompatibilidad de la PS3 se limita a la PS One. Solo los usuarios que adquirieron el "first pack" gozarán de poseer una auténtica retrocompatibilidad con sus glorias pasadas, el resto que se joda. Esto tiene sus cosas buenas y malas, como todo. Por de pronto no te verás tentado de meter tu morralla prehistorica (leáse CDs o DVDs) en tu flamante BluRay.

Pués va a ser por sitio. Como veís en la foto la PS Two entraría holgadamente en la PS3.

Algo más que juegos

Ubi soft una vez más. No estando contentos con tener una de las currelas más güenas de toda la industria de los videojuegos van y se ponen a darnos lecciones de como diversificar los productos orientados a las videoconsolas. My word coach o, su versión hispana, Mi experto en vocabulario sigue la estela del English trainning que publicó en su día Nintendo para la DS... La novedad consiste en ser los primeros que salen para la Wii y seguro que no serán los últimos. Pasa por aquí y entérate de más.

miércoles, 2 de enero de 2008

2007+1=2008

¡Feliz año nuevo a todos! Vayamierdafrase.
Un año más y esto es imparable. Haciendo memoria de los fregaos en los que me he metido he optado por darme una pequeña tregua para organizarme (¿organizaqué?).

Lo primero es dejar esto del Blog para un día a la semana. Promesas... snif... Como siempre, si algo salta a la palestra de mi limitado entendimiento vendré raudo a postearlo.¿Como no?

Por lo demás todo sigue igual. O casí. Rufus se ha pasado al lado oscuro de la fuerza,sic , tiene una PS3.