martes, 2 de diciembre de 2008
Esto se acaba
Problemas
Parecen chorradas pero no lo son. Las penurias, habituales por otra parte del windows ventanas, tanto en mi equipo de sobremesa como en el portátil no hacen más que medrar mi animo.
De mientras, trato de recuperar algunos aparatejos que han llegado a vararse en mi salón, primero fue la Saturn, luego la Dreamcast seguida de la Xbox (la mole negra) y ahora le ha llegado el turno a la gran N, la Nintendo 64...
Entre todo este ruido el silencio de Silent Hill me ha dejado un sabor agridulce en su pase primerizo por la PS3. Rufus como fan de la saga (que me consta que lo es) lo disfruta mientras yo echo mi mirada atrás cuando jugaba al The room. Nada que ver, lo que debería ser un paso hacía el abismo se ha quedado en un paseo por la nada existencial. Parece como si en una pesadilla loca se hubiera materializado un prototipo de la PS1 en las entrañas de un Bluray. Chk!Chk!Chk!
Espero que los Shibito (?) enmienden la plana...
domingo, 16 de noviembre de 2008
Pequeño gran hombre
Simplemente, el mejor juego de la historia. Mejor dicho, la mejor herramienta de ocio electrónico de la historia. Así es Little big planet.
¿Por qué no te callas?
jueves, 30 de octubre de 2008
Sabor agridulce, spoilers y trailers
He visto el trailer de Dead Space en el store de la 360... Los de Youtube no cuentan, esos están más que bien... por los que he visto...
Al margen de la valía de este formato para "vender" el producto encuentro que su contenido hace más mal que bien su labor informativa. Me explico, en su afán de introducirnos en la historia y mostrarnos los parabienes que ofrece el juego muestra bastante e lo que encontraremos en el mismo. Eso no es malo, pensaran muchos, y no lo sería si no fuera porque adolece de una ejecución un tanto estridente para los aficionados de la ciencia ficción (yo entre ellos).
Las primeras apreciaciones en los medios de prensa lo critican de previsible, eso no tiene porque ser un problema. Lo que si es un problema es la falta de coherencia en un producto que se enorgullece de ser parejo a los films de los que se nutre. El USG Ishimura, su escala y tenofilia son loables, todo lo que uno espera de una nave industrial en orbita... Hasta aquí todo bien... El problema es cuando vemos a Isaac Clarke acompañado de una serie de personas que lo acompañan en la misión de abordaje. Solo el protagonista se encuentra enfundado en un traje presurizado, entra encorvado y aparece tenso como si supiera lo que le espera. Tus acompañantes en cambio entran altivos y sin denotar ninguna preocupación (al menos en lo que al lenguaje corporal cabe esperar)...
Parece una chorrada, pero es algo que yo no hubiese permitido...
¿Que mejor forma de entrar en una estación espacial siendo un currela, como se supone que somos, que acompañado de otros currelas igual que tu?
Bueno, que me quejo de vicio y envidia, el Disaster Day of crisis es de momento lo más parecido que voy a jugar en la Wii a esta épica aventura... Snif...
lunes, 20 de octubre de 2008
Planeador abajo!!!
Si esto te suena tendrías que probar la demo que ha dispuesto Dangaioh aquí http://www.megaupload.com/es/?d=T5ZQQMK0
viernes, 3 de octubre de 2008
DeSeo concedido
Un poco más sobre lo mucho que da de si el RPG
Bendito sea el hacedor de este prodigio del cut & paste
Y digo una serie de programas por que realmente hay un montón, desde el RPG Maker XP, que yo trato de usar, hasta el RPG Maker VX pasando por el extendidísimo RPG Maker 2003 y alguno más... ¿Cual es mejor? Por lo que se cada uno tiene lo suyo pero yo suelo recomendar el que uso, el XP. Lo bueno de este programa en concreto es la extensa galeria de gráficos, música, tiles y demás que dispone, dejando las manos libres para personalizar todos y cad uno de los elementos que confluyan en el juego que queramos elaborar...
Bueno, como todo en la red estos programas no es que sean gratis, no. Han sido pirateados hasta la saciedad y sus autores se rasgan las vestiduras por no decir que se comen los webs. Pero la verdad es que da gusto ver como proliferan comunidades entorno a estos programas. En una de mis perdidas de tiempo habituales di con este producto sin par que como no es compatible con la versión que poseo pues me tengo que joder sin poder disfrutarlo hasta que encuentre la forma de hacerlo rular... cosa que antes o después acabaré descubriendo...
¡¡¡Vivimos una época maravillosa!!!
jueves, 2 de octubre de 2008
El Rollo Para Gañanes que nunca acaba
Plagiando que es gerundio
Salvando las distancias creo que lo que comenta Marina en el post sobre los hombres de negro chupaideas no es una cosa tan descabellada y la verdad es que tendré los ojos abiertos por si las moscas (no me olvido de la Virgen, algún día reviento y lo cuento).
Esperemos que Rufus se estire y adquiera antes que tarde una copia de este curioso juego...
lunes, 29 de septiembre de 2008
50 años al mando, zorionak!!!
Carta al amigo americano
domingo, 21 de septiembre de 2008
Peter "Hype" Molineux, un apunte
Su historia personal como programador/empresario no tiene desperdicio, en un documental sobre la historia de los videojuegos llega aconfesar que hizo el Populous de ese modo por que era incapaz de programar algo mejor...
No voy a explayarme en este post sobre sus desvarios digitales, que los tiene y muchos, pero si quiero anotar una de las perlas que "de memoria" recuerdo ha soltado ...
Recuerdo haber leído su preocupación sobre la desaparición del entorno del aprendizaje ludico y la necesidad de trasladar este medio de aprendizaje al entorno digital. Traducido al cristiano viene a decir que cuando eramos niños aprendiamos codigos de comportamiento jugando con los del barrio, un tema que los pedagogos deberían revisar...
Toda su obra parece ahondar en este problema lúdico-festivo, los dilemas sobre el bien y el mal (Dungeon Keeper), la transgresión del poder (Syndicate), la gestión pura y dura (Theme Park) y la suma de todas estos problemas (Black & White) parecen ser su particular santo Grial. Su proximo Fable levantará pasiones entre sus incondicionales... tanto si son seguidores como detractores, y si no tiempo al tiempo...
PD: los enlaces de este Post te llevan a sendos artículos del Blog Insert Coin, buen Blog sobre estos menesteres...
Guitar Hero Vs. Freets on Fire
sábado, 20 de septiembre de 2008
Wii... Más por menos...
Rasgando el ocio
sábado, 16 de agosto de 2008
Esto no es un juego
Las excusas podrían llenar cientos de líneas pero las resumire en una sola palabra... Traslado.
Hemos vuelto a los origenes y eso ha supuesto movilizar un elenco de material nada desdeñable. Solo la colección de maquinas supone una molestia considerable.
Pero terminada esta fase parece que me estoy poniendo al día con las cosas del querer. Ahora mismo estoy tratando de organizar mi colección de emuladores, para aburrir a cualquiera...
Nada nuevo bajo el sol.
La llegada del periódo estival amenaza con obligarme a ausentarme un ratito más, cosa que nadie creo que vaya a notar.
De todos modos y si pasaís por aquí daros una vuelta por:
http://www.emulanium.com/espanol/
No es que sea la rehostia pero al menos estareís entretenidos un ratito, el justo para que yo vuelva de por allí....
sábado, 21 de junio de 2008
Ausencia presente
Despues de meses sin aparecer por aquí me he acercado para comprobar si todo sigue en su sitio. Y si, parece que todo sique aquí...
Me ahorrare tener que detallar los pantanos en los que ando metido pero de entre ellos he de destacar una iniciativa que he recabado documentandome sobre los videojuegos violentos o no:
G4C, o Games for change, es una iniciativa que desarrolla videojuegos de caracter educativo/ formativo sobre los conflictos de la sociedad moderna y dispone en manos del usuario las herramientas para cotejar posibles acciones para resolverlos o simplemente para analizarlos en profundidad (toda la que puede ofrecer un videojuego). En el otro extremo de la propuesta encontramos America´s Army un simulador gratuito de infanteria desarrollado por el ejercito norteamericano para adiestrar y reclutar jovenes para la milicia (literalmente).
Seguiré anotando cosas por el estilo en breve.
jueves, 6 de marzo de 2008
Ya ha pasado un mes
sábado, 12 de enero de 2008
Pacman 25 aniversario + 3
Café para todos
¿Un mando "revolucionario"?
Tocando los webs
viernes, 11 de enero de 2008
jueves, 10 de enero de 2008
25 años desde la Z a la X
He aquí al puto amo de la barraca. Siempre he pensado que deberíamos tener una especie de Hall of fame en este Blog y puede que esta sea la mejor manera de empezar una nueva sección (que de momento se tendrá que posponer debido a ciertos problemas con el ordeñador y la telaraña).
Sir Clive Sinclair ocupa un lugar destacado en la memoria y el corazón de la industria de los videojuegos por ser el inventor que socializó las computadoras al punto de dar sentido al termino "ordenador doméstico".
Sus excentricidades lo apartaron de esta senda pero fue su visionaria percepción del medio lo que dio empuje a la informática de los años 80 del pasado siglo XX.
El
Pero no lloréis por ella, sus fieles seguidores mantienen vivo su recuerdo entre emuladores, blogs, foros y concursos retro (hay quién incluso hace gala de un optimismo tal que se dedica a hacer música con esta vetusta joya de la ingeniería).
Hoy no enlazaré este post con un emulador (como suelo hacer habitualmente), por contra y en homenaje a estos 25 años desde su aparición os mando a esta
POSTDATA: Los dichosos controles... Siempre lo mismo. Poder jugar en esta maquina requiere unos conocimientos básicos que se han perdido en la noche de los tiempos. Basta saber que el Kempston era un joystick (mando) que en este caso se maneja con los cursores siendo el disparo el botón "control" de nuestro actual teclado. En otros juegos tendrás que buscar las teclas (Q, W y espacio son las más habituales pero no siempre) o redefinirlas. Tened en cuenta que entonces no se tenía control numérico en los teclados (aunque algún resabido recuerde que había uno para el ZX) por lo que los números a los que se refieren los juegos se encuentran encima de las teclas del Qwerty (o debajo de los F1, F2,F3 etc). Valor y suerte.
miércoles, 9 de enero de 2008
Los cortadores de césped
"143 miembros de la célula Patriotic Nigras estan asesinando avatares en Second Life"
¡Jódete y baila! ¿Asesinando avatares?
Ahora que he encontrado la revista y antes de que acabe reciclada voy a anotar esto para seguirle la pista en algún otro momento (que ahora ando liado y no es cuestión de que me coma un marrón por esto de postear):
Patriotic Nigras en la enciclopedia dramática only in english
Unos cometarios en SLSpain sobre los ataques que menta a otros grupos "terroristas" (como Second Life Liberation Army) y sus formas de operar, leedlo que resulta instructivo.
Un enlace que lleva a este grupo (Second Life Liberation Army) pero que no te permite entrar en su blog por no estar invitado, sic.
Más chascarrillos culpabilizando de ciertos fallos de Second Life a los Patriotic nigras en el foro de Irene Muni.
Video ilustrativo(?)Patriotic Nigras: In your second life, closing your sims en YouTube.
De todos modos por lo poco que he estado viendo estos cyberterroristas lo que son realmente es una panda de cachondos con espíritu de cortadores de césped..
lunes, 7 de enero de 2008
Nada que ver
Esto no tiene nada que ver con lo que habitualmente suelo escupir en este blog pero enfín. Si el ocio es el opio del pueblo, la televisión debe ser la jeringuilla con la que todos se chutan. El aparato reproductor (ese no mal pensad@, me refiero a la tele) de imagenes no limita su área de influencia al salón (o donde quiera que se encuentre, cocina, dormitorio, baño...), ahora se puede disfrutar de una amplia variedad de canales de programación televisiva desde nuestros flamantes monitores.
En poco más de dos días he probado estos "cacharros":
http://www.zatooes.info/
Las teles de por aquí online...
http://tv-gratis.eclaoo.com/
Tele y radio, mucha más variedad para aburrirnos igual o no...
http://www.joost.com/
Yankee como el pastel de manzana pero muy curioso, más que una tele lo que parece es un videoclub...
Bueno y si eres muuuuuuuuy desconfiado, o un patán (que viene a ser lo mismo) y no te quieres embarcar en el marrón de instalarte cosas "raras" siempre te quedará la opción de ir a Teledirecto, un sitio muy raro en el que podrás ver la tele online.
domingo, 6 de enero de 2008
A pedradas con el diseño
QTE o cuanto daño ha hecho Yu Suzuki
sábado, 5 de enero de 2008
¡¿Por qué no te callas?! o Ya llegan los reyes
viernes, 4 de enero de 2008
Jadeando con Raimunda
No tiene nada que ver con este blog, o al menos no tendría que ver con este blog, pero bueno... Como a nadie le amarga un dulce voy a hablar de Assassins Creed. Bueno, mejor aún, voy a hacer un triste comentario sobre su mentora, Jade Raymond. El juego, visualmente implacable pero lúdicamente cuestionable, es correcto hasta que te aburres de realizar una y otra vez las mismas tareas (dime un juego al que no le pase esto).
Saturno ante tus ojos
De izquierda a derecha: Panzer Dragon, Virtua Fighter, Sega Rally, Clockwork Knight, Nights y Radiant Silvergun.
jueves, 3 de enero de 2008
Esta si que es buena
Peroquecontentoestoy...
El Motorstorm en cambio es todo lo contrario. La primera vez que lo jugué (tres minutos) me dejó con las ganas de seguir jugando. ¿Conclusión? Tiene que estar de la hostia. ¿Motivo? Yo que tengo el culo pelado de ver juegos ya no me sorprendo por casí nada y este me sorprendió. La velocidad es buena, los impactos espectaculares, la jugabilidad esta limada. En resumidas cuentas es un puto Arcade. Si lo llegan a titular Sega Rally otro gallo cantaría...
PS3 Vs PS2
Pués va a ser por sitio. Como veís en la foto la PS Two entraría holgadamente en la PS3.