domingo, 19 de noviembre de 2006

Virtual cowboy

Por fin tengo emulada la Virtual Boy. Si señor, aunque parezca mentira me pongo colorado cuando me miras...

Para el que no lo sepa la Virtual Boy fué un juguete de los de Nintendo que salió rana. Existen varios emuladores (dos, no más) que rulan en XP pero son muy chungos y lo peor es que no vas a encontrar juegos para este emulador más que en la mula. Seguiremos informando.
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jueves, 16 de noviembre de 2006

Carmagedon a la vista

Carmagedon... que tiempos aquellos atropellando viejos y embarazadas en mi flamante coche rojo. ¿Pero de donde hostias saca la gente esas putas ideas?
Recuerdo una carta publicada en la revista DIV que no tenía desperdicio sobre las falacias que se decían de Carmagedon entre otras perlas....
Carmagedon es en esencia un juego de carreras... Su diseño, temática e inspiración no dejan lugar a dudas. Estamos en una carrera de coches y para ganar debemos llegar los primeros a meta. Así de simple.
Que luego durante la carrera atropelles accidentalmente algun peaton (pederastrian en inglés) es puta mala suerte... la primera vez, a la decimoctava ya es que lo haces por vicio.
corrrer la carrera resulta frustrante todo lo contrario de lo que pasa si te pones como objetivo destruir a los rivales, otra de las formas de ganar una carrera.
Los peatones puntuan y su presencia añade un toque comico al juego en vez de uno dramatico, algo parecido pasa en el juego de Die hard trilogy, cuando atropellas accidentalmente a un peatón (cosa que pasa amenudo y que jode bastante puesto que en este juego lo penalizan quitandote una vida); sigo, cuando atropellas accidentalmente a un peatón el limpiaparabrisas lo limpia de un modo tan chocante que resulta gracioso .
Vale que Carmagedon es una gamberrada, lo admito. Pero que divertido es.
En cierto modo Carmagedon puede considerarse el antecesor de lo que luego se ve en el GTA.
Realizado con el motor del Duke Nukem, si mal no recuerdo, sus cheats pueden darte una pista de lo que el juego encierra. He estado buscando el juego en la red y lo he encontrado en este abandonwarez donde te lo puedes bajar previo registro, el juego rula bajo MS-Dos osea que si no sabes lo que significa esto es mejor que te abstengas de tratar de instalarlo en tu precioso XP.
Si eres tan rarito como Rufus vente por aquí, es una demo para Mac, pero bueno algo es algo.
Para acabar de joderlo acabo de encontar lo ultimo, Carmagedon en Flash. Resulta tener perspectiva de GTA 1 o 2, esto es una paja y no un juego.

Censura, que algo queda

Un videojuego permitirá ser miembro de Eta y matar ertzainas [05-02-01]
Servimedia - Madrid .- Un videojuego de fabricación canadiense denominado «Global Operations» permitirá a los usuarios de ordenador convertirse en miembros de la banda terrorista Eta y enfentrarse con grandes dosis de realismo a efectivos de la Ertzaintza. Esto será posible tras la decisión de la empresa «Barking Dog» de incluir el País Vasco entre un grupo de lugares del mundo con problemas terroristas que sirven de escenario a este videojuego bélico, que está previsto salga al mercado en los próximos meses. El planteamiento del juego supone que el usuario puede elegir entre ser un terrorista o uno de los policías que combaten la violencia. Además, es posible jugar contra el ordenador o repartirse el papel de grupo armado y fuerza policial con otro jugador. De acuerdo con el avance del programa que el fabricante ha realizado en revistas e Internet, el País Vasco está incluido dentro de lo que se denomina «nivel de España», donde la acción siempre consiste en el enfrentamiento entre miembros de Eta y la Ertzaintza. Además del País Vasco, esta empresa tiene previsto incluir como escenarios el problema del IRA o la actuación de terroristas en China.
Fuente: La Razón
En el juego asumimos el rol de un comando de élite cuya misión es la de reventar a todos aquellos enemigos de la democracia que se nos pongan a tiro (supongo que los "etarras" se encuentran entre ellos).
De seleccionar al "enemigo" nasti de plasti. supongo que en el modo Online en un cara a cara puede surgir esta opción pero lo que es en el juego en si ni por asomo.
Un juego bastante tosco, mal ejecutado y con unos gráficos más propios de los tiempos del Turok que de Half Life2 vuelve a despuntar por las denuncias airadas de los defensores de la demogracia (JAJAJA).
A mi me da la risa cada vez que surgen este tipo de comentarios... Me vienen a la cabeza las discusiones sobre el Carmagedon o el GTA y las perogrulladas de los sesudos analistas de medio pelo que achacan los males del mundo moderno a aquello que les intimida.
Aunque el juego dispusiera de esa opción (que no la veo por ningun lado) no sería menos escandalosa que la de otros títulos en los que asumimos el rol de los "buenos" norteamericanos que ha golpe de fusil liberan a los pueblos oprimidos por la tirania de sus despoticos lideres, vease Full Spectrum warrior, Call of Duty... un largo etc. que no merece la pena detallar.

sábado, 11 de noviembre de 2006

La frase del día

Si en algo soy constante es en mi inconstancia.
Si de algo soy consciente es de mi inconsciencia.

Igor Errazkin,
al ver la pila de proyectos inconclusos que tiene acumulados encima de la mesa.

domingo, 5 de noviembre de 2006

Mi ultimo capricho: "Sony Portable Reader"

¿Quien es este??????(la respuesta al final del post *1)


Sony ha sacado y solo para los americanos, el Sony portable Reader, basado en la tecnología E-ink(pinchar el puto link para informarse de esto, que no los pongo de adorno). En términos generales es una tecnología llamada de tinta electrónica que imprime solo cuando se refresca la pantalla, esto quiere decir que con una sola carga podemos leer la friolera de 7500 paginas, te lo puedes llevar de vacaciones sin tener que preocuparte de la batería(solo de los chorizos jeje).
Aqui un manga en el juguete.
Y lo mas importante ,es que parece como si estuviera impreso en papel real, y no es retroiluminado lo cual nuestros ojos lo agradecerán. Eso es lo que dicen al menos... yo estoy utilizando mis contactos para intentar conseguir uno, la cosa esta jodida ya que el cacharro ha sido un éxito y en la pagina Sonystyle dicen que no lo mandaran hasta finales de noviembre según lleguen los pedidos, y repito, solo para USA.

El cacharro tampoco lo regalan; 350 dolares y en Ebay las pujas se disparan.
Añadir que lee texto RTF, ficheros Acrobat PDF (sin proteger), JPEG, GIF, MP3 y AAC, y feeds RSS, entrada Memorystick (la de Sony) y Secure Digital SD.
Ya dispongo de cientos de comics y libros para probar bajados de Emule.
De aquí aviso a mi hermano que estoy intentando comprar uno en Ebay, para no dar la lata a nuestro "amigo" americano.
*1:el de la foto es nuestro amigo americano responsable de la luz de Vecinos invasores entre otras cosas, un saludo Lodeiro!!!.

lunes, 30 de octubre de 2006

La segunda oportunidad...

La semana pasada mientras cenaba un triste sandwich de jamón y queso la luz irradiada del tubo catódico iluminó mis ojos mientras las envolventes ondas sonoras del altavoz acariciaban mis oídos con el siguiente mensaje:
Vivé una segunda vida en Matrix.
Second Life, que es asín como se llama esta monstruosidad viene a darnos de palos y a sacarnos de quicio en estos temas de internes...
No estando contentos conque perdamos el tiempo jugando con las maquinitas ahora quieren que nos dejemos los cuartos en lo virtual....
Por lo que entendí por la tele (fíate) la mayor diferencia de este mundo con otros (leáse World of Warcraft) es que en este puedes gastar o ganar dinero real online. Como ejemplo salió una oficinista que en el mundo virtual ganaba dinero haciendo de Stripper, dinero que invirtió en comprar una casa que alquila a parejas virtuales... por dinero real.
Seguiremos informando...

17 de Noviembre: ¡¡¡Día de Emergencia!!!

Dime, sin manos, ¿Como vas a jugar ahora con la Wii?

Así lo ha bautizado microsoft al día donde sale el juego mas bruto en cuanto a gráficos se ha visto nunca; "GEAR OF WAR", para Xbox 360 y cualquier sistema.
Sony dijo que la next gen (próxima generación, por si no os enteráis) no empieza hasta que salga la ps3(sale el mismo dia en USA que el juego comentado),y viendo lo visto no hay ningún juego técnicamente de ps3 que supere a este , ni tan siquiera Metal Gear 4 gráficamente es superior a este.
Mas de uno se tendrá que arrancar los ojos después de ver este juego y sufrir el síndrome de Stendhal.
Ver el maravilloso vídeo generado con el motor del juego y llorar con su musica( y pensabais que erais duros!!), y si no soportáis semejante belleza ¡¡arrancaros los ojos!!!

sábado, 21 de octubre de 2006

Beste bat apalerako

Ezgeala bageala hamaika mila hemen geala...

Mientras recojo el cuarto del ordenador he encontrado Estropadak y Jai-Alai, los dos "primeros" videojuegos publicados en el País Vasco. Tras estas dos "joyas" llegó Mendizaleak , juego que me negue a adquirir por despecho. Decir que son malos es poco, pero enfin, no hay más, en eso que he pensado si existiría alguna lista de los productos digitales publicados en la lengua de Txirrita y si que existe. En la lista de juegos en euskera de Txatxilipurdi he encontrado esta lista de la que daré buena cuenta.

Ttantto: CD.ROMa (IKASTOLEN ELKARTEA)
Xake Zakurrari! (IKASTOLEN ELKARTEA)
Aitor berritsu (ALDAY)
Aitor ikastolan (ALDAY)
Aitor sortzaile (ALDAY)
Euskal jolasen bilduma (URTXINTXA)
Xango (IKASTOLEN ELKARTEA)
Mixi eta bere lagunak (IKASTOLEN ELKARTEA)
Txirritx (IKASTOLEN ELKARTEA)
Euskal literatura idatzia (IKASTOLEN ELKARTEA)
Olentzeroren basoa (IKASTOLEN ELKARTEA)
Birraitonaren museoa (IKASTOLEN ELKARTEA)
Kantuketan (ELHUYAR)
Animaliak (ELHUYAR)
Jolastuz ikasi geografia (ELHUYAR)
Piratekin hizkuntzaren munduan (ELHUYAR)
Ipuinen munduan (GOIAZ)
Untxi txikiarekin jolasten (GOIAZ)
Irakaslea I. Euskara ikasteko programa (K.B. TALDEA)
Jai alai (GIPUZKOAKO FORU ALDUNDIA)
Mendizaleak (GIPUZKOAKO FORU ALDUNDIA)
Estropadak (GIPUZKOAKO FORU ALDUNDIA)

Otra historia


Si no sabes lo que estas viendo es que no mereces tener ojos. Esto es el Donkey Kong de la Game & Watch, una maquinita tan famosa o más que el arcade que inspiro su fabricación.
Por aquellos días, al igual que hoy, las maquinitas resultaban ser el oscuro objeto de deseo de cumpleaños, comuniones, navidades y gratificaciones varias. Cuantos berrinches han tenido que aguantar nuestros viejos ante los escaparates de algunas tiendas de electrodomésticos. La verdad que las muy putas eran muy caras...
Cuantas se publicaron es un misterio díficil de resolver. Las de Nintendo las conocemos, Fredrik Kellén recopiló las 59 maquinitas que según dice constituyen la primera colección de G&W completada en Escandinavia.

Eres un cabrón, hijoputa...

Pero hay más, muchas más. Gunpei Yokoi (1941-1997) no podía imaginarse la repercusión que tendria lo que había creado. Y menos aún los odios y la envidia que generarían los poseedores de estas maquinitas entre los que no las teniamos (Borges must die). La inspiración y el plagio dieron lugar a la proliferación de maquinitas de todo los tipos, gustos y colores, que aún hoy aparecen en los bazares chinos y los todo a 100 de todo el mundo. La cosa es que la nostalgia y la ociosidad de algunos frikis han resucitado estas joyas para que las disfrutemos en nuestros windows de hoy. Si te sobra tiempo y tienes ganas de enredar con estas cosas pasa por aquí o por aquí.

Caramelos...

Caramelos Sugus, caramelos Sugus, caramelos Sugus, Sugus de Suchard...
Pozi, telejuegos, tócate los pies.
Algunos de los palabros que se acuñaron en los orígenes hoy por hoy tienen su gracia. "Mota" para referirse al pixel o videocomputadora refiriendose a la áctual videocónsola ilustran los problemas de los tecnicismos que en materia informática resultan ser anglicismos...
Este anuncio se publicó en la revista Don Miki nº 128 el año 1976. Viendo este anuncio vienen mi memoria los anuncios de Atari (Comecocos, comecocos, comecocos de Atari...) y mis primeras experiencias digitales con las Game&Watch de Nintendo, pero esa es otra historia... Posted by Picasa

miércoles, 18 de octubre de 2006

Invasión doméstica

"Según cuenta Toshihiro Nishikado, la idea original del juego surgió de un sueño que tuvo: es Navidad, y un niño mira al cielo esperando la llegada de Papá Noel, pero en vez de aparecer el trineo de Santa comienzan a descender lentamente unos seres extraterrestres. El niño, que sabe que la tierra va a ser destruida por los alienígenas crea un láser casero con la ayuda de unas pinzas, un tapacubos y una batería de coche y parapetándose detrás de unas protecciones hace lo imposible por acabar con esta amenaza."
Esto lo he sustraído de Pinball World buscando datos de Space Invaders. Una cosa te lleva a otra y he acabado encontrando las imágenes de la última versión aparecida en las salas recreativas, eso y una web bastante decente donde encontrarás una versión on-line del puñetero juego.
La foto del campo de trigo la he sacado de puto callo en la búsqueda de imágenes del Google... La verdad es que pocas veces tan pocos pixels nos han ofrecido tanta diversión... Bueno, tal vez Pacman... o Galaxian... ejem.

jueves, 12 de octubre de 2006

La frase del día

"Alabados seán los miópes pues de ellos será el reino de los ciegos"
Igor Errazkin, mientras observaba una pared recién pintada...

miércoles, 11 de octubre de 2006

Feliz cumpleaños, tarde pero seguro

El pasado 23 de Junio el carismático puercoespin azul de SEGA cumplió quince añitos.
Naoto Ohshima creó este bicho para la historia. Ex integrante del mítico équipo de programación Sonic Team, Blinx es su enésimo intento por crear un juego de plataformas diferente.
Con la excusa del 15 aniversario he remirado algunos enlaces como esta versión en Flash, o esta web donde encontrarás todo lo referente a Sega y algo más. De todos modos, si quieres disfrutar de esta joya, lo mejor es que te descargues el Gens, un emulador de Genesis / Megadrive que emula todos y cada una de las expansiones que tuvo esta maquina, desde el Megacd hasta el modulo 32X.
Para saber más de este bicho pulsa aquí.

martes, 10 de octubre de 2006

PONGamos que PONGfin hablo de PONG

Pongamonos en situación, la rápida evolución de la técnologia hacía impredecible el curso de los acontecimientos, de haí que exista un caos primigenio donde proliferaron experimentos cuyo conocimiento se nos esta vedado. A OXO debemos sumar como antecesora a PONG el juego Spacewar, un juego desarrollado en un PDP-1 en 1962 por Steve Russell y compañia. Existen más, como Galaxy War, posiblemente la primera recreativa (en usar monedas), Computer Space... y eso sin meternos con la marcianada de Ralph Baer padre creador de Odyssey...
Limitandome a Pong puedo decir gracias al libro "High Score, La historia ilustrada de los videojuegos" que Al Alcorn es el padre del engendro que vió la luz en 1972.
Extraígo del susodicho libro:
Terminado el prototipo de Pong, se hizo una prueba en un bar de Sunnyvale llamado Andy capps. Una noche, tarde, recibieron una llamada de alguien histérico diciendo que el juego estaba roto.
"Nos preocupaba que los juegos fuesen fiables", dice Alcorn."tenían que ser resistentes para funcionar en el ambiente de un bar, que era relativamente hostil. Los chips de silicio se habrían quemado en aquellos tiempos, así que nos preocupamos cuando recibimos la llamada al servicio técnico. `Oh oh...´Pero era culpa del monedero, que estaba atascado. fué facil arreglarlo. No puedo decir que supiéramos que esto significaba algo, pero nos sentimos muy aliviados. No sabíamos lo que teníamos entre manos. Lo creábamos mientras avanzábamos".
Antes dijé que podíamos considerar a Pong como el primer videojuego, y ahora me ratifico. Además de pagar para jugar fomentó el pirateo.
Midway sacó al poco tiempo su clon de Pong, Winner, Williams sacó Paddle Ball, Chicago Coin sacó TV Hockey etc. Al Alcorn afirma que probablemente se fabricaron 10.000 juegos Pong de los que Atari solo fabricó 3000...
Bueno, para terminar (de momento) con este Pongñazo volveré a insistir en que pruebes uno de los juegos que más horas lleva entreteniéndonos en esta corta historia. Y si no te convence la versión antigua pruebalo almenos en su versión moderna. PLASMA PONG es de todos los PONG que he visto uno de los que más me ha sorprendido, espero que lo disfrutes tanto como yo.

PONGamos que ahora hablo de OXO

Antes del Protopong de Higinbotham dice la wikipedia que existió OXO. Dios mio cuanta gente ociosa, ya en 1955 un tal A.S. Douglas ya se lo pasaba pipa lanzando misiles con el flamante EDSAC. Si nos ponemos chulos los primeros en echar unas "partidas" a lo wargames fueron los nazis que se dice utilizaron ordenadores para calcular el angulo de lanzamiento de las V1 entre otras perlas (vete tu a saber). Al margen de estas y otras perogrulladas por el estilo tengo que reconocer que Pong puede lucir con orgullo su título de Number One, puesto que cumple con todos y cada uno de los requisitos de lo que es y debe ser un videojuego. Jugar y cobrar.
El 29 de Septiembre de 1971 Atari anunció la comercialización de Pong tanto en los salones recreativos como en los hogares norteamericanos... no tuvimos que esperar demasiado para ver como comenzaba a extenderse la imparable invasión que hoy subyuga nuestras mentes. Pero no me conformo con este dato, no pararé hasta saber quienes son los autenticos culpables de este engendro.
Para rememorar esta gloria lo mejor es ver el original (que puedes encontrar en el MAME, sino me equivoco), pero enfin, a falta de pan bueno es el flash ( en este caso bastante malo) y si tienes siete megas de espacio y la suficiente paciencia, yo que tu me bajaba esta otra versión , algo mejorada respecto a la original.

PONGamos que hablo de antes del PONG

The BNL Instrumentation Division's Visitor Day display from 1958
showing the oscilloscope and electronics which ran the Tennis For Two video game (below arrow).

La ociosidad del ser humano me asusta. Solo verme sentado delante del teclado escribiendo monsergas me crispa los nervios. La sola idea de que mi sabiduria se pierde en esta maraña de electrones me apena, snif, snif. Bueno, a lo que voy, si alguna vez te has preguntado cuando comenzó esto de los videojuegos, flipa con flops. Ya en 1958, William Higinbotham, el friki de los frikis, aburrido de hacer visitas guiadas en los Laboratorios Brookhaven construyó con ayuda de un osciloscopio y un ordenador análogico el primer videojuego de la historia, y el tio todo feliz sin saberlo. Licenciado en física y electrónica, de lo que más disponía, aparte de medios debía ser de tiempo libre.
Plik...Plok... Plik...Plok...
Mira si tenía tiempo que no solo creó el precursor de lo que será el pong en los años 70 sino que hizo que el juego fuera en vista lateral, fabricó un protojoystick, la física de la pelota respondía al efecto de la gravedad y los parametros de selección del juego (tamaño del campo, altura de la red) eran manipulables... de llorar. He aquí al puto amo de la barraca

William Higinbotham

Si quieres saber más, eso sí, como Shakespeare, pulsa en The First Video Game , Video Games – Did They Begin at Brookhaven? o From Pong to Pacman. En los dos primeros encontrarás un video del jueguecito de marras...

domingo, 8 de octubre de 2006

Reto Retro, una vuelta más de tuerca

Tal vez el nombre de Tomohiro Nishikado no te diga nada pero si te digo que es el autor de Space Invaders la cosa cambia. Hace no mucho tuve la suerte de encontrar la siguiente entrevista en este Blog. La entrevista de la Edge (only in english), su resúmen en castellano o las ilustraciones originales no hacen justicia a un juego que desde su aparición (allá por 1978) ha marcado la senda a tantos y variados jugadores de todo el planeta. Si te queda alguna duda mira esta web y flipa con lo loca que esta la peña.
La versión más apabullante que he visto hasta el momento es la que ilustra esta noticia, versión que podrás encontrar aquí, en Space Invaders Open GL. Otra serie de homenajes los encontrarás en la serie de competiciones que puedes encontrar en la red como la de Blitzcoder.
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sábado, 7 de octubre de 2006

El arte del diseño...

Deberíamos distinguir la pregunta "¿por qué las personas juegan juegos?"de la pregunta "qué hace que un juego sea más divertido que otro?"
C.Crawford
Estoy releyendo por énesima vez El arte del diseño de juegos con microcomputadora escrito por Chris Crawford. Lo cierto es que muchos de las ideas que expone en este libro resultan auténticos paradigmas vigentes hasta la fecha.
Buscando por la red he encontrado esto,
Crish Crawford website , en esta web oficial puedes darte cuenta de que el tio debe tener un trueno serio (ver foto).
De Re Atari , de rebote he encontrado este PDF only in english que trataré de leer a ver que tal. Y esto no sé muy bien que tiene que ver con Chris pero bueno... parece que es lo último que se ha oído de él...
Crawford ha creado un puñado de juegos memorables solo hay que ver Eastern front 1941 (ver foto) y confrontarlo con el resto de juegos que salpican
Atari por aquella época. Para que te hagas una idea nos debemos remontar a los tiempos del Atari 800. Si quieres emular esto puedes descargarte los emuladores y el juego .

jueves, 5 de octubre de 2006

Galaga, El reto retro ataca de nuevo

El siguiente trúco funciona en cualquier pantalla después del nivel 30: destruye a todas las naves enemigas menos a una. Permite a esta última nave que pase volando por alrededor de tu nave 255 veces, y en la siguiente ocasión observarás como ya no te dispara. Deja que te pase una vez más y a la siguiente oportunidad destrúyela. Durante la próxima oleada de ataques enemigos ninguno de éstos te disparará, lo que te permitira destruírlos fácilmente. Solo habrás de poner cuidado en no interponerte en la trayectoría de las naves-kamikazes enemigas.
Lo que podría parecer una broma de Rufus es un "truco" rescatado de la revista Megajoystick(1988) para el juego Galaga. Por lo visto lo retro mola, sin ir más lejos el servicio XBOX LIVE ha rescatado para regocijo de sus acolitos este título.
Si lo que a ti te gustaba era la maquina de bar pulsa aquí y llora.
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domingo, 24 de septiembre de 2006

La frase del día.

"¿Llamas a esto una fiesta?. La cerveza está caliente y las mujeres frías". Groucho Marx.

George Stobbard, ¡¡Despedido!!

No es que hallan despedido al protagonista de la serie de aventuras gráficas de Broken sword(aunque viendo lo baja que era la calidad de la tercera parte...) han despedido al doblador español, un tipo que al principio tal vez por la novedad de encontrar un juego totalmente doblado al idioma español no me parecía mal, pero después ha aparecido en múltiples juegos haciendo los doblajes más malos e insulsos que se han hecho nunca; Max Payne, Quake IV, Farenheit,Doom 3 y un largo etc.
El Sr.Tomas Rubio aparte de ser un doblador malo, también al parecer era un manipulador nato, aprovechando su puesto de director de doblaje se guardaba papeles para el y más de un papel.
Lo cual tampoco es muy criticable viendo su escaso talento ¿Quien le iba a dar trabajo? Se buscaba la vida como cada cual hijo de vecino.
El enlace de donde he fusilado la noticia y mas explicaciones aqui

"Me llamaban el carnicero del doblaje... je,je"

jueves, 21 de septiembre de 2006

La esencia de los videojuegos 2

Acabo de estar en el foro de Karoshi Corp. y he encontrado no se donde una reseña a esta web donde se detallan las vicisitudes del desarrollo de algunos juegos que se presentaron en la MSXDev05.
Si pulsas en la imágen entrarás en la web de
Paxanga Software donde encontrarás el comentario de los autores en la sección More MSX.
Si estas interesado en perder el tiempo con este ordenador de los años 80 te recomiendo que te dirijas a por un emulador de MSX para
Pc , o para Mac (como Rufus).
!Hombre, mujer¡ En el caso de que quieras saber algo de este estandar
será mejor que pulses aquí para informarte de lo que es el MSX. En la misma página encontrarás enlaces a los diversos grupos de la comunidad de usuarios de MSX depaña donde realmente podrás sacar algo en claro de aquellos tiempos.
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miércoles, 20 de septiembre de 2006

Samorost 2 ha sido premiado

No sé ni como ni cuando pero si, Samorost 2, la segunda parte de la videoaventura creada por Amanita Design y realizada en Flash ha sido galardonada con un merecido premio.
Este juego realizado en flash trata las andanzas de un tipo al que unos extraterrestres le secuestran el perro.
En el enlace de Samorost 2 puedes jugar a una demo de este juego. En cambio si pulsas en la imagen de esta noticia podrás jugar a la primera aventura de este atribulado cosmonauta. De todos modos no está de más que visites la web de sus autores, Amanita Design.
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martes, 19 de septiembre de 2006

¿Alguien sabe que demonios es esto?

Finalizada la recopilación de material disperso en la red sobre el MSX me he sumergido de lleno en el estudio y comparación de los multiples factores que envolvieron el nacimiento, desarrollo y su posterior desaparición, perpetuada hasta nuestros días por los amigos del sistema.
Las sorpresas estan siendo proporcionales al tiempo pasado.
Este anuncio, sin ir más lejos, rescatado de un PDF de la revista MSX Magazine es alucinante. En una época en que los juegos se vendían por las carátulas alguien tuvo los cojones de anunciarse con este diseño que haría temblar al propio
Azpiri.
En otro orden de cosas y sin salirme del tiesto hago un llamamiento a quién reconozca este juego, si lo has visto, lo has jugado, si eres uno de los autores del mismo o, mejor aún, lo tienes en formato emulable por favor dime donde conseguirlo o al menos de que trata. No se por que me da que este juego lo hemos perdido... snif
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A vueltas con el pasado

ZX Spectrum, MSX, Commodore 64, Atari... bueno, un puñado de maquinas que forman parte de nuestro pasado reciente se emulan a las mil maravillas en nuestros flamantes PC-s de hoy en día.
Si quieres darte el capricho de resucitar alguna de las maquinitas que tantas horas nos hicieron perder Emulatronia es un buen punto de partida para seguir perdiendo el tiempo. Posted by Picasa

¡La virgen, que juegos se curra la peña!

Mientras estaba currando un compañero, bueno, uno que curra conmigo me ha informado de la existencia de un minijuego en flash que le ha dejado flasheado. El argumento no puede ser más ofensivo para el Papa Mazinger. San Jose debe procurar que Maria (en un principio virgen) no quede preñada por los espermatozoides que le lanza el espíritu santo para lo que debe batear los susodichos espermatozoides a hostias con un... cordero(?).
Pulsa en la foto si quieres jugar a Holy Virginity.
De todos modos si realmente quieres quedarte flasheado te recomiendo que vayas a "Jay is Games" una página web en la que la mayoría de lo que se muestra merece la pena.
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lunes, 18 de septiembre de 2006

Pido ayuda (Mendigo en la Red)

"Estimado Sres.,

No vendo Nada , solo pido una ayuda , no me alcanza los salarios de los trabajos que tengo , en cualquier momento me quedo sin nada .

No tengo la cara de mendigar en la calle , por eso he pensado en mendigar por la web . Solo pido una ayuda minima , de 0,50 centimos o de 1 euro .

Tengo conocimiento nivel medio de informatica , puedo tambien ofrecer mis conocimientos .

Tambien puedo hacer traducciones de Chino a Espanyol .

Saludos"

Este es el titulo del anuncio que me encontré en Ebay, y el texto correspondiente, lo cual es alucinante... pide 50 centimos o un euro y Ebay de eso le va a cobrar 20 céntimos al menos por el anuncio.. y si miramos su historial de compras compró un helicóptero teledirigido y un móvil ultima generación; los mendigos ya no son lo que eran, no.

domingo, 17 de septiembre de 2006

El pasado nos persigue 2

Rufus ataca de nuevo y no deja de dar la lata con joyas del calibre Head over Head o la lista de juegos presentados en el concurso de remakes retros.
Los hay que tienen mucho tiempo libre... La verdad es que es de agradecer el buen hacer de algunos de los remakes. Aún y todo, me sigue rondando la sensación de que es la falta de imaginación la originadora de este genero donde encontramos verdaderas joyas y sentidos homenajes.
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sábado, 16 de septiembre de 2006

El pasado nos persigue

¿Resultado del homenaje o de la falta de imaginación? Los Remake de clasicos de otros tiempos como Los Goonies que posteaba Rufus proliferan como champiñones ... Un repaso a los juegos patrios... una hora sin prestar mucha atención mientras realizo otras tareas... me ha conducido a encontrar que se está trabajando en cosas como el Capitan Sevilla, entre otras joyas del pasado de los 8 bits en el ventanal entorno de windows XP.
Mientras aparecen más cosas de estas voy colgando este enlace a
Sir Fred.
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Tomates shuffle, Patatas Remotes, y algun que otro Manzano.

Es increíble cuanto lumbrera está puesto en puestos donde no debería estar. Esto suele pasar en esas grandes superficies comerciales donde un día estas reponiendo lechugas y al siguiente vendiendo un home cinema dolby digital 5.1 tm. El trabajador no tiene la culpa (un poco si) ,la culpa de todo no la tiene Yoko Ono (un poco tambien), ni el espíritu de Lennon que le sale por los poros, no. La culpa la tiene el gerente de turno que pone chavales (y no tan chavales) que no tienen ni idea y se la suda todo.

Aquí el reproductor mp3 Ipod Shuffle de Apple:


Aquí el mando a distancia remote de un Imac para manejar el frontrow (archivos multimedia del Mac):



Aqui en un Carrefour intentando vender un mando remote como si fuera el reproductor Ipod Shuffle de Apple:


Me gustaría ver la cara que puso el que lo compró a la hora de intentar meter la clavija de los cascos. ¿Y de donde cojones consiguieron un remote suelto? ¿estaría dentro de un tomate cuando estaban reponiendo??? que cosas pasan.... para fiarse de las recomendaciones del vendedor de turno...

Goonnies MSX, el Remake.


Gonnies es un juego mítico para mi, alla por los ochenta lo vi por primera vez para MSX (una copia pirata en cinta), y ahora en esta web gracias a unos fans han hecho un remake de este que mantiene intacto el espiritu del mitico cartucho de konami.gracias tambien anaitgames hay encontre la direccion de esta web.
Decir que tambien existe de la ya normal version PC, version para MAC lo cual se agradece, yo lo agradezco.
Pasen, vean y jueguenlo con su pegadiza cancion y la misma genial jugabilidad de siempre y lloren.

viernes, 15 de septiembre de 2006

Es triste robar pero más triste es olvidar

Gracias a la mula he podido recuperar parte de mi pasado mnemonico. MSX Magazine, Input MSX, MSX Club... Si Jon pudiera ver esto...
El MSX fué el ordenador que hubiera querido tener pero que nadie me quiso comprar. Me tuve que conformar con aprender a dibujar sprites en hojas milimetradas mientras otros, en vez de teclear los listados que publicaban las revistas, se dedicaban a jugar a Abu Simbel Profanation con esa puñetera frase en los labios..."Luego tu dos".
Para cuando pude acceder a la compra de mi primer ordenador el Atari ST estaba en el mercado... snif.
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domingo, 10 de septiembre de 2006

Reto Retro, uno más para la inmersión

En busca de mis raices he optado por descargarme alguna documentación de los tiempos del Z80. En aquellos maravillosos años la programación se hacia viable gracias al Basic y a las rutinas de codigo abierto que encontrabamos en las revistas. Yo no pasé de la codificación hexadecimal de los sprites pero con el paso del tiempo creo que resulta muy interesante retomar los manuales del Basic y ponernos a salsear con lo que pudo ser y no fue debido a las circunstancias. Tiene su gracia leer en el manual de Phillips terminos como "mota" para referirse al pixel... Al margen de esto si alguna vez encuentras un listado de aquellos tiempos por cutre que pueda parecerte lo agradeceria un montón. Que más quisiera que conservar el peazo de revista que aparece en este mensaje, snif, y eso que en su día lo tuve en mi poder.
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Probando herramientas

Acabo de instalar el programa Picasa para facilitar la publicación de este y otros blog. Por lo que he podido observar entre lo poco que se y lo mucho que me imagino pueden hacerse grandes cosas con muy poco esfuerzo... La codificación HTML puede dar algunos problemas pero en fin todo se andara. De todos modos hoy parece que no va a ser el día en que me ponga a desentrañar esta maraña de datos para dejarlos a mi gusto. He tratado de cambiar algunos parametros que vienen por defecto pero nasti. De momento y un saco de cemento tendre que conformarme con esto. Que no es poco... Posted by Picasa

Que no se te olvide

Que no se te olvide, fagotiza conocimientos haciendolos tuyos. Tantos años no deben perderse en esta maraña de redes, revive la experiencia, recuerda tu pasado, vive el presente y trata de perpetuarte en tu obra. Se pueden adquirir herramientas y conocimientos pero la experiencia es el proceso vital que da sentido al ser. No hay juego sin jugador, ni reglas sin juego. No es de hoy que prevalezca en nosotros el gusto por la ilusión de los sentidos sobre la lineal realidad cotidiana. Hoy ya es mañana.
Trabajemos esta noche para que los que despierten el día de mañana vean a donde conduce el sendero que fijamos en la oscura incertidumbre. Pero si para ello debes fagotizar, fagotiza; la clonación perfecta supone la muerte, la mutación es la solución.
¡¡¡Larga vida al imperio solar!!!