sábado, 12 de enero de 2008

Café para todos

Buscar, descargar, instalar, jugar... Una pesadez que aburre al más pintado... En mi búsqueda de facilitaros las cosas (zanganos, que sois unos zanganos redomados) he encontrado esta Web donde se enlazan todos (o casi todos) los proyectos que emulan mediante Java gran parte de la histerya de los videojuegos (hay incluso algunos que funcionan online). Nada, que os sea leve.

¿Un mando "revolucionario"?

El Wiimote, el mando de la Wii, se antoja como el sistema de control que dió pie al nombre en clave "Revolution". Pero si no tienes la suficiente memoria o la enciclopedia Mi computer (1984, Tomo 2 fásciculo 17 pags 332-333) no sabes nada.

Tocando los webs

Atari ha dado un paso más en su escalada de estupidez congenita. No contento con no saber crear un videojuego decente cojen y "secuestran" el Plasmapong que tan buenos ratos ha reportado a los usuarios que lo han jugado. Una panda de capullos es lo que son, con la excusa de que Pong es "suyo" le han cerrado la web al autor de tan interesante revisión de este clásico (Steve Taylor). Ahora solo falta que se embarquen en una cruzada contra todas las versiones que pululan por la red para tocarnos un poco los webs... como la de Real Classic Games.

viernes, 11 de enero de 2008

Microhobby fue una de las revistas más cañeras sobre el fascinante mundo del ZX Spectrum de la península ibérica. El onanismo digital tiene en ella uno de sus mayores exponentes. Programas de todo tipo venían listados para hacer las delicias de los tarados que querían hacer sus pinitos. Eso si, un solo error, por ejemplo una "o" (vocal) en lugar de un "0" (cero) daban al traste con las buenas intenciones de los neonatos en estas digitales lides. ¡Que tiempos aquellos! La cosa es que existe una página dedicada a esta revista si bien no encontrarás una versión en PDF debido a que los HP de Hobbypress se niegan en redondo a permitir su publicación en aras de vete a saber tu que oscuros intereses... Pulsa en la imagen si quieres retrotraerte a los tiempos en que Sinclair se meaba en Bill Gates...

jueves, 10 de enero de 2008

25 años desde la Z a la X


Sir Clive Sinclair con veinte años de diferencia

He aquí al puto amo de la barraca. Siempre he pensado que deberíamos tener una especie de Hall of fame en este Blog y puede que esta sea la mejor manera de empezar una nueva sección (que de momento se tendrá que posponer debido a ciertos problemas con el ordeñador y la telaraña).

Sir Clive Sinclair ocupa un lugar destacado en la memoria y el corazón de la industria de los videojuegos por ser el inventor que socializó las computadoras al punto de dar sentido al termino "ordenador doméstico".
Sus excentricidades lo apartaron de esta senda pero fue su visionaria percepción del medio lo que dio empuje a la informática de los años 80 del pasado siglo XX.

Esquema del ZX por dentro (creo que de la revista Muy Interesante)


El ZX Spectrum fué (y es) un hito en la breve pero intensa historia de los videojuegos. Su reducido coste y su accesible programación hicieron de esta maquina un serio competidor a pesar de sus limitadas capacidades técnicas si la comparamos con otras de la misma época. ¿Quién nos hubiera dicho tras ver el Commodore 64 o el Hit Bit MSX que este cacharro llegaría hasta las puertas de la era de los 16 bits transformado en la Sam Coupe? Nadie. Ni siquiera yo.

"Starter Kit", uno de los mejores packagins de la historia, sin duda.


Pero no lloréis por ella, sus fieles seguidores mantienen vivo su recuerdo entre emuladores, blogs, foros y concursos retro (hay quién incluso hace gala de un optimismo tal que se dedica a hacer música con esta vetusta joya de la ingeniería).
Hoy no enlazaré este post con un emulador (como suelo hacer habitualmente), por contra y en homenaje a estos 25 años desde su aparición os mando a esta web donde podréis ver que bien lo pasábamos sin necesidad de que os instaléis nada (a no ser que no tengáis el correspondiente applet Java que se necesita para poder hacerlo funcionar).


POSTDATA: Los dichosos controles... Siempre lo mismo. Poder jugar en esta maquina requiere unos conocimientos básicos que se han perdido en la noche de los tiempos. Basta saber que el Kempston era un joystick (mando) que en este caso se maneja con los cursores siendo el disparo el botón "control" de nuestro actual teclado. En otros juegos tendrás que buscar las teclas (Q, W y espacio son las más habituales pero no siempre) o redefinirlas. Tened en cuenta que entonces no se tenía control numérico en los teclados (aunque algún resabido recuerde que había uno para el ZX) por lo que los números a los que se refieren los juegos se encuentran encima de las teclas del Qwerty (o debajo de los F1, F2,F3 etc). Valor y suerte.

miércoles, 9 de enero de 2008

Los cortadores de césped

Hace unos meses (octubre del 2007) compré la revista Quo (venía un regalo que me molaba, pero esto no viene a cuento ahora). La cosa es que entre sus sesudos artículos había uno llamado "Salvemos a SECOND LIFE". En él, destacado entre otros datos, se podía leer:
"143 miembros de la célula Patriotic Nigras estan asesinando avatares en Second Life"


¡Jódete y baila! ¿Asesinando avatares?


Ahora que he encontrado la revista y antes de que acabe reciclada voy a anotar esto para seguirle la pista en algún otro momento (que ahora ando liado y no es cuestión de que me coma un marrón por esto de postear):

Second life spain Algo cuentan de este tema en esta web no oficial para usuarios españoles

Patriotic Nigras en la enciclopedia dramática only in english
Unos cometarios en SLSpain sobre los ataques que menta a otros grupos "terroristas" (como Second Life Liberation Army) y sus formas de operar, leedlo que resulta instructivo.
Un enlace que lleva a este grupo (
Second Life Liberation Army) pero que no te permite entrar en su blog por no estar invitado, sic.
Más chascarrillos culpabilizando de ciertos fallos de Second Life a los Patriotic nigras en el
foro de Irene Muni.
Video ilustrativo(?)
Patriotic Nigras: In your second life, closing your sims en YouTube.

De todos modos por lo poco que he estado viendo estos cyberterroristas lo que son realmente es una panda de cachondos con espíritu de cortadores de césped..


lunes, 7 de enero de 2008

Nada que ver



Esto no tiene nada que ver con lo que habitualmente suelo escupir en este blog pero enfín. Si el ocio es el opio del pueblo, la televisión debe ser la jeringuilla con la que todos se chutan. El aparato reproductor (ese no mal pensad@, me refiero a la tele) de imagenes no limita su área de influencia al salón (o donde quiera que se encuentre, cocina, dormitorio, baño...), ahora se puede disfrutar de una amplia variedad de canales de programación televisiva desde nuestros flamantes monitores.
En poco más de dos días he probado estos "cacharros":

http://www.zatooes.info/
Las teles de por aquí online...
http://tv-gratis.eclaoo.com/
Tele y radio, mucha más variedad para aburrirnos igual o no...
http://www.joost.com/
Yankee como el pastel de manzana pero muy curioso, más que una tele lo que parece es un videoclub...

Bueno y si eres muuuuuuuuy desconfiado, o un patán (que viene a ser lo mismo) y no te quieres embarcar en el marrón de instalarte cosas "raras" siempre te quedará la opción de ir a Teledirecto, un sitio muy raro en el que podrás ver la tele online.

domingo, 6 de enero de 2008

A pedradas con el diseño

No han cambiado tanto las cosas desde el 2000

Si. No te has confundido de dirección. Sigues estando en "Luego tu dos". Lo que pasa es que me he dicho, "¡¿Que leches?! Año nuevo diseño nuevo". Y aquí esta. Si te gusta bien y sino también. Puede que la cosa cambie un poco más pero creo que este diseño es más fiel a la idea que tengo de lo que realmente es un Blog: un diario vespertino de inquietantes inquietudes.

QTE o cuanto daño ha hecho Yu Suzuki

¡Corre! Dále a la derecha sino quieres que Ryu se estampe contra algun viandante en Shenmue

Hablando con Rufus durante una partida al God of War 2 surgió una conversación sobre el daño que había generado Yu Suzuki con los QTE (Quick Time Event) de Shenmue. Y es cierto. Hasta la aparición de este juego los QTE los habiamos jugado sin tener consciencia de su valor para concatenar diversas secuencias.

En el Dragon´s Lair no había indicadores explicitos en pantalla de lo que teniamos que hacer pero tambien es cierto que era una máquina de bar y que tambien fue la primera en usar los QTE, eso si, sin saberlo

Si bien es cierto que fue (?) Dragon´s Lair el primero que se sirvió de este metodo para desarrollar la acción del juego no fue hasta la llegada de Shenmue cuando comprendimos su alcance real. Yu Suzuki no solo revisó este modo de juego sino que en su megalomania bautizó este metodo de acción-reacción como QTE. La cosa es que a años vista de aquella maravilla que fue Shenmue la alargada sombra de Yu suzuki salpica incluso al God of War 2. Saltar sobre el coloso de Rodas para hundir nuestra espada en sus ojos se reduce a seguir una secuencia de pulsaciones que ejecutados correctamente nos llevan al Olimpo de la espectacularidad.

Pulsa a tiempo el botón "cuadrado" y Kratos le sacará los ojos al coloso de Rodas en GOW2

Pero realmente y si nos tenemos que poner esplendidos los QTE parecen nacer no en los videojuegos sino en los juegos de mesa de los 70-80. El "Simon says" (lit. Simón dice, el Simón de MB de toda la puta vida) sería una de las formas de ocio más antiguas donde se aplicó este método de juego.
Simon dice ¡Be-bop-bep-bop-beee!

En su salto al formato digital la línea evolutiva se bifurca en dos ramas, la del QTE (donde generalmente y en momentos específicos dentro de una secuencia de vídeo nuestras pulsaciones determinan la continuidad de las subsiguientes escenas) y la de los DDR (Dance Dance Revolution, nombre genérico de una serie de Konami que puede aplicarse a todo el genero de los juegos musicales).
¡Bailad, bailad malditos! El DDR (Dance Dance Revolution) es la culminación del Simón

No recuerdo el motivo por el que he empezado a escribir sobre esto pero creo que era importante.

sábado, 5 de enero de 2008

¡¿Por qué no te callas?! o Ya llegan los reyes

Tras el subidón navideño viene el subidón monarquico. Los reyes magos de oriente (?) vienen a hacer las delicias de los más peques y de otros que no lo son tanto.
Olvidate de regalar una DS o una Wii, entre Papá Noel y el Olentzero se llevaron todas y segun tengo entendido la espera puede alargarse hasta febrero.
Mala suerte.
Siempre nos quedará la web para regodearnos en nuestra desgracia. Por ejemplo, a falta de Ds una buena idea es descargarse el emulador iDeaS (¿Lo pillas?). Si este no te mola ( funciona bastante bien en comparación a otros pero bueno) tienes más EMULADORES DE DS AQUÍ.
AVISO: No pagues ni un euro, ni por SMS ni nada. El enlace gratuito de Softonic funciona, al menos a día de hoy. Y si no funciona búscalo en Google que seguro que lo encuentras (me refiero al iDeaS).

viernes, 4 de enero de 2008

Jadeando con Raimunda

¡Joder como esta la gachi! - Dijo el assassin jurando en arameo

No tiene nada que ver con este blog, o al menos no tendría que ver con este blog, pero bueno... Como a nadie le amarga un dulce voy a hablar de Assassins Creed. Bueno, mejor aún, voy a hacer un triste comentario sobre su mentora, Jade Raymond. El juego, visualmente implacable pero lúdicamente cuestionable, es correcto hasta que te aburres de realizar una y otra vez las mismas tareas (dime un juego al que no le pase esto).
Si no ves lo buena que está es que no tienes ojos en la cara
Pero a lo que venía este post era ha remarcar el subidón hormonal que ha despertado entre el mundo fryki Jade Raymond. Ni "hype"-s, ni hostias. Lo que más subió la moral a la peña fue ver a semejante torda entre los bastidores de este mundillo. Ya lo siento Jade, que el juego es muy potito y todo lo que tu quieras pero si por algo va a pasar a la historia va a ser por tu presencia. Para mal o para bien, Jade Raymond es (salvando las distancias) la Maria Whittaker de la nextgen.
Y si no sabes quien es Maria Whittaker esperate que algún día te lo explico.

Bueno, y para que nadie me tache de machista resabido aquí tienes unos enlaces para saber más del tema:
(dónde podrás salir de dudas de si esta buena o la han retocado con el Fotochop)

Saturno ante tus ojos

Estas imagenes representan parte de lo mejor de la Sega Saturn.
Al menos de los que recuerdo, que me tenéis harto:








De izquierda a derecha: Panzer Dragon, Virtua Fighter, Sega Rally, Clockwork Knight, Nights y Radiant Silvergun.
Claro está que si no viviste aquellos tiempos difícilmente sabrás que representan estas carátulas... Lo mejor será que te dirijas a alguna web decente y te pongas al día. Por ejemplo en esta web, http://www.supersega.com/ ,que (sorprendentemente) te obligará a registrarte para descargarte juegos de Saturn, o de cualquier otra máquina de Sega.

jueves, 3 de enero de 2008

Esta si que es buena

Y no la mia. Este Blogspot es una gozada. 1001 Juegos es el acertado nombre de este Blog donde se recogen multitud de juegos online y descargables libres de pago. Una puta maravilla, la verdad. Tan buena que seguro que la pongo en la sección "Pa otro lado"...

Peroquecontentoestoy...

Mi animadversión contra la PS3 es de palo. Lo que realmente me molesta no son las grandes compañias que nos doran la píldora para metérnosla hasta dentro, no. Los que me tocan los huevos son los usuarios que con sus incoherencias lúdico-estéticas encumbran unas obras en detrimento de otras... y me explico. La PS3 tuvo de salida dos juegos (había más pero como si no los hubiera). El Resistance Fall of Man y el Motorstorm. Mi vecino, un sonymaníaco adicto a la Play, se compró la PS3 tan pronto salió a la calle. Pudiendo elegir entre estos dos juegos va el tio y se pilla el Resistance. ¡MOC! Mal, muy mal. Que conste que yo también hubiera caído como un bendito. Los medios lo compararon con Halo (Xbox) y la verdad es que se parece más a un MOH (Medal of Honor) que a otra cosa. Si, graficamente cumple con las expectativas pero la jugabilidad es preHalo, no postHalo. Ni recoges tecnología extraterrestre (me refiero a los vehículos que aparecen desperdigados en el "escenario") ni te libras de la sensación de estar metido en una galeria de tiro, Y eso sin hablar de la IA de los enemigos, más propio del House of The Dead que de cualquiera de los shooters de hoy en día (y cuando digo cualquiera es cualquiera, desde los MOH hasta cualquiera de los COD (Call of Duty)). Un fíasco, la verdad. Hombre, que si nos has visto un shooter desde el Quake puede que te sorprenda pero va a ser que no.
El Motorstorm en cambio es todo lo contrario. La primera vez que lo jugué (tres minutos) me dejó con las ganas de seguir jugando. ¿Conclusión? Tiene que estar de la hostia. ¿Motivo? Yo que tengo el culo pelado de ver juegos ya no me sorprendo por casí nada y este me sorprendió. La velocidad es buena, los impactos espectaculares, la jugabilidad esta limada. En resumidas cuentas es un puto Arcade. Si lo llegan a titular Sega Rally otro gallo cantaría...
Cual no es mi sorpresa cuando voy a una tienda Game y me encuentro una pila de Motorstorm en la sección de "segunda mano", despojos de la pandacolgaos que compraron la PS3 con alguno de sus packs de salida. Malos tiempos para los "hardcore players" y buenos para los "newbies".
Sin ir más lejos buscando fotos del Motorstorm para ilustrar este post me he encontrado con lo que parece fue parte de la "promo" del Motorstorm en ¿Alemania? Que tengamos que llegar a esto... Ni que fuera el Rumble Rosses.
Pulsa en la foto y flipa con flops. Si quieres saber más pulsa o en el título del juego o en su carátula.




PS3 Vs PS2

Para cuando leas esto ya lo tendrías que saber, la (tan apetecible) retrocompatibilidad de la PS3 se limita a la PS One. Solo los usuarios que adquirieron el "first pack" gozarán de poseer una auténtica retrocompatibilidad con sus glorias pasadas, el resto que se joda. Esto tiene sus cosas buenas y malas, como todo. Por de pronto no te verás tentado de meter tu morralla prehistorica (leáse CDs o DVDs) en tu flamante BluRay.

Pués va a ser por sitio. Como veís en la foto la PS Two entraría holgadamente en la PS3.

Algo más que juegos

Ubi soft una vez más. No estando contentos con tener una de las currelas más güenas de toda la industria de los videojuegos van y se ponen a darnos lecciones de como diversificar los productos orientados a las videoconsolas. My word coach o, su versión hispana, Mi experto en vocabulario sigue la estela del English trainning que publicó en su día Nintendo para la DS... La novedad consiste en ser los primeros que salen para la Wii y seguro que no serán los últimos. Pasa por aquí y entérate de más.

miércoles, 2 de enero de 2008

2007+1=2008

¡Feliz año nuevo a todos! Vayamierdafrase.
Un año más y esto es imparable. Haciendo memoria de los fregaos en los que me he metido he optado por darme una pequeña tregua para organizarme (¿organizaqué?).

Lo primero es dejar esto del Blog para un día a la semana. Promesas... snif... Como siempre, si algo salta a la palestra de mi limitado entendimiento vendré raudo a postearlo.¿Como no?

Por lo demás todo sigue igual. O casí. Rufus se ha pasado al lado oscuro de la fuerza,sic , tiene una PS3.

sábado, 29 de diciembre de 2007

¿Todos?

En la Nintendo Acción he en contrado esto:
Un repaso sencillo y eficaz por todos los juegos que ha protagonizado Mario a lo largo de estos 20 años. Tiene la colección completa, desde los primeros de NES hasta los de Wii."
Pues vaya.
No están todos los Mario. Adivina cuales faltan...
No te james mucho el tarro que hay un puñado de juegos que faltan en la lista y para muestra vete a la Wikipedia y mira lo que cuentan sobre Mario.

SIMSvergüenzas

"Los Sims (The Sims, en su versión inglesa) es un Videojuego de estrategia y simulación para computadoras, creado por el diseñador Will Wright y distribuido por Maxis. La primera versión vio la luz en febrero de 2000, y desde entonces más de 6 millones de copias legales se han distribuido en todo el mundo, siendo el más vendido en la historia de los videojuegos de PC. Años atrás, Will Wright ya había conseguido un éxito similar con SimCity. El éxito de sus juegos se basa en su filosofía creativa de aplicar teorías científicas para el diseño de simuladores de vida, ya sea de una ciudad, un planeta, un hormiguero o, como en Los Sims, un barrio. Los Sims es el primer juego de esta categoría en el que cada ser vivo tiene personalidad propia y se controla individualmente de forma directa." Wikipedia

Y así tendría que seguir siendo, pero no. Siete años despues la franquicia "Los Sims" sigue reportando grandes dividendos a sus promotores a expensas de la buena fé de los usuarios. Los que en su día "jugamos" a Los Sims vemos traicionado su espíritu original constantemente. Esta traición se hace cada vez más patente a medida que siguen saliendo títulos para las videoconsolas... La Wii entre ellas. Los Sims 2 Mascotas es el más fiel a si mismo, conserva las opciones de creación de entornos y personajes y nos convierte en meros veterinarios (que no es poco para el que le guste).
Los Sims 2 Naufragos, es la prueba de la perdida del norte de EA (Electronic Arts). Este juego de Sims tiene el título y justo, justo. En esta ocasión se supone que podemos crear una tripulación de la que podremos seleccionar un avatar que será con el que luego deambularemos tratando de sobrevivir en una isla desierta (desierta si, pero de ideas y de contenidos). Y por ultimo, ya para acabar de joderlo, su mejor tentativa (y la que más esperanzas reportaba a los usuarios) My Sims no acaba de funcionar como un Sims... Y a pesar de todo es el mejor Sims que hemos visto hasta ahora en consola. A medio camino entre Animal Crossing y Los Sims, en My Sims deberemos hacer de cyberchachas en un pueblo asolado para ver como va repoblandose de vecinos a medida que tu pierdes el tiempo en cumplir con sus caprichos... ¡Cuanta diversión!

miércoles, 26 de diciembre de 2007

Navidades sangrientas

"Leyendo algunas noticias en Chido, me enteré por Blogcultura sobre este juego bastante extraño. Lean el post y sabrán de qué hablo.
Bueno pues el día de ayer bajé el susodicho juego que hoy por hoy está causando controversia en los Estados Unidos: Super Columbine Massacre RPG! ¿Qué puedo yo decir del juego?…o más bien la pregunta sería, ¿por qué está causando tanto revuelo y controversia?
Para los que no sepan (que lo dudo) sobre qué fue lo que pasó en Columbine, por acá tienen un link en donde se pueden informar:
http://en.wikipedia.org/wiki/Columbine_High_School_massacre " Sacado de Ton3(?) en http://www.ton3.net/?p=54






"Un día de abril de 1999, concretamente el 110º aniversario del nacimiento de Hitler, dos jóvenes decidieron sembrar la muerte y la destrucción en su instituto. Eric y Dylan mataron a 12 alumnos y a un profesor, luego se suicidaron, pero si sus bombas hubiesen explotado, la tragedia habría sido mayor." Escrito por David Navarro en http://super-columbine-massacre-rpg.softonic.com/

"Desde luego, este suceso atroz conmocionó a la sociedad estadounidense hasta tal punto que el ansía por encontrar respuestas llevó a culpabilizar los videojuegos violentos, algún que otro grupo musical y la ideología neonazi, pero también derivó en films tan distintos y controvertidos como Bowling for Columbine y Elephant, por no hablar de los innumerables libros. ¿Por qué no un videojuego? Super Columbine Massacre RPG pretende ser un juego de rol en el que manejas a los dos autores de la matanza, pero en realidad no lo es tanto. A decir verdad, las fases de juego son pocas y más bien los autores se recrean en tratar de localizar la razón del acto criminal. Así, uno de los chicos alaba el juego Doom, a continuación toma un disco de Marilyn Manson y, antes de salir de casa, celebra un monólogo nihilista de Marlon Brando en Apocalipsis Now. Es decir, el discurso del creador, Danny Ledonne, siempre se superpone a cualquier atisbo de jugabilidad." Fusilado directamente a David Navarro en http://www.boxdownload.com/fichas/super-columbine-massacre-rpg.asp


Fusilando a unos y otros llego yo y me pongo a enredar en la herida. Este juego presenta un punto de referencia en la historia de los videojuegos, o al menos uno de ellos. La existencia de este "juego" supone un varapalo terrible a la moral occidental (norteamericanizada) y se sirve del lenguaje que se supone corrompió a estos engendros para lanzar un mensaje que de otro modo no llega en condiciones a traves de los anestesiantes telenoticiarios.


Aclarando la voz.... La participación, implicación, del jugador en el papel de uno de los asesinos y la concatenación de acciones que desembocan en la masacre tal y como sucedió ( o al menos lo más fielmente posible respecto a lo que se sabe sucedió, que en este caso es mucho) dan como resultado una perspectiva distanciada en la que el homicida (los) se nos muestran como lo que se sentían... personajes de un videojuego. Pero no es su egolatria o sadismo la que destella al observar sus actos (que nosotros acometemos bajo el pretesto de ver como es este juego) , sino la pequeñez y estrechez de sus retorcidas e inexistentes mentes (en contraposición a la egolatria y sadismo que brilla en nuestros ojos ante el poder que nos otorga "controlar" la crónica de una muerte anunciada).

No se si se ha entendido algo. La cosa es que los medios de comunicación ordinarios no inciden en nuestro interes, no nos vuelven empaticos, todo lo contrario. Nos inmunizan ante la visión del dolor y la destrucción, volviendonos indiferentes a lo ajeno. Pero en los "juegos" es diferente. No te van a quedar más cojones que decidir sus/tus actos y aprender por osmosis de las duras leyes del prueba error con las que se rige el limitado universo de los videojuegos.

Otro día ya desbarraré más sobre esto.

Página oficial del juego y otra más sobre el documental Playing Columbine en los respectivos enlaces.


AVISO
ESTE JUEGO NO SE PUEDE DESCARGAR DIRECTAMENTE DE LA RED,
al menos yo no lo encuentro y en softonic de gratis tampoco,
(hay que registrarse ¿y cuando no?)
Y SINO YA SABES,
SUBETE A LA MULA Y BAJATELO DEL MONTE

domingo, 23 de diciembre de 2007

Regalos por adelantado

He leído en un blog que es Takahashi San (el creador de Katamari Damacy) el autor de este Cloud que voy a comentar. Pero por lo que sé es Jenova Chen (el autor de Flow) quién se encuentra entre los desarrolladores de esta paranoia...
Esta vez no existe versión online, tendreís que registraros y descargaroslo si lo quereís disfrutar (unos 50 megas). Los movimientos se reducen a botón izquierdo detenerse, botón derecho despalazarse. Si perdemos el control, cosa muy habitual al principio, lo mejor es pulsar la barra de espacio del teclado para detenerse. si tienes rueda en el ratón podrás acercar o alejar la camara a tu gusto. Esencialmente tenemos que dirigirnos a la nube iluninada, adentrarnos en la nube y pulsar el botón derecho para despalazarnos arrastrando la nube. Esto nos permite tocar otras nubes que flotan alrededor y sumarlas a la nuestra. Más adelante tendremos que completar diversas misiones a las que no he llegado a jugar (que yo tambien tengo vida).

Por si no lo he dicho, nosotros somos una joven (¿o es un joven?) que levita por encima de los problemas cotidianos en pos del olor de las nubes.

En el anterior post enlacé una versión online de Flow pero es que resulta que en la misma web estaban el Cloud y el Flow descargables... ¡y gratis! Si te fijas el Flow offline está justo debajo del "Flow in Games", donde pone Mirror1, etc....

-Pulsa en la imágen de la izquierda si quieres descargarte el Flow...

sábado, 22 de diciembre de 2007

Sumergiendote en lo básico



Pulsa en la imágen y a dentrate en una experiencia extrañamente familiar



Jenova Chen es el autor de FLOW, un juego nextgen publicado en el 2006 que ha dado su salto de la red directamente a la PS3. Y vaya si ha dado un salto... Una maravilla conceptual, una reinterpretación de los ecosistemas básicos... Todo eso y más. Adentrarte en este juego supone reducir nuestras prioridades a la esencia de la existencia, comer o ser comidos.

¿Trazas de nuestra memoria colectiva?

La PS3 dota a FLOW de solidez y profundidad. Te sientes ameba y tus prioridades se reducen a desplazarte en pos de los "alimentos"... Es digno de un oscar, es el puto snake llevado a la enesima potencia y aún así se podría pulir...

Levanta pasiones. O te gusta o lo odias, tu decides. Para saber lo que opinan los de Meristation pulsa aquí.


Nueva sección para los DeSeosos

En vista de que la peña me anda dando la paliza con la DS, no solo tu, he abierto otra sección (Te DeSeo lo mejor) para ir colgando algunas de las cosas que más me comentan... Desde que juego es el mejor hasta como poder hacer funcionar los lanzadores de backups...

Si quieres ver de que van el resto de las secciones pulsa aquí.

Mama, MAME, mami, mamo, mamu

MOKOMOKOPRRRRUUTZCHIUCHIUCRASHZZZZZIUMMMPETETE
Nos encontramos divididos generacionalmente, es inevitable. Tratar de explicar lo que era una "bolera" difiere sustancialmente entre varias generaciones. La mía, por ejemplo, vivió la época en la que las máquinas de bar (así las llamabamos) comenzaron a ocupar el lugar que dejaban los petacos (pinballs) a medida que se rompían. Haciendose un sitio entre estos cacharros, entre futbolines y mesas de billar, sus sonidos inundaron en poco tiempo nuestras vidas sirviendo de polifónica banda sonora a nuestra infancia.
"Todos estos recuerdos se perderán como cinco duros en una máquina de bar"; Rufus.
Snif...
La cosa es que no tiene por que ser así. Existe un emulador de emuladores, la madre del cordero, que se llama MAME, el acronimo de Multiple Arcade Machine Emulator o lo que es lo mismo Emulador Multiple de Maquinas Arcade (de bar). Una maravilla que abarca tres decadas de la gloriosa historia de los videojuegos... Como veo que la cosa puede ir para largo pongo unos enlaces aquí, por la cara, y otro día ya os contaré más perrerias...

No DeSearas el PassMe

Ponte a temblar, backups con vibración
Los que han deambulado por la red en pos de algún lanzador de backups de la DS se han encontrado con la existencia de varias Supercard que no necesitan del Passme para funcionar.... Pero como no todo el monte es oregano me vienen preguntando como funciona este cacharro y, lo que aún es mejor, si realmente funciona. Pués la verdad es que no lo sé.

He mirado un poco Internes (llevo unos 10 minutos entre el Google y la mula) y he encontrado un post donde explican el modo de funcionamiento de uno de estos cacharros (por haber hay más pero el que quiera peces...).

He aquí lo que viene a decir Ton (p.e.) del M3 DS Real:

M3 DS Real, el nuevo cartucho del team M3 ... Su funcionamiento es sencillo pero con muchas opciones mejorando al M3 simply. Empezamos desde el principio...
Descargar sistema
M3 DS Real v2.7D
Descargamos del enlace de arriba el sistema, descomprimimos el archivo rar. Nos quedarán dos carpetas: “SYSTEM” y “NDS” las copiamos a la microSD. Los juegos de DS los metemos en formato *.NDS en la carpeta NDS.
Insertamos la micro SD en el M3 DS Real y este en la consola. Al encender por primera vez nos pedirá seleccionar el idioma, seleccionamos español y ya cargará el sistema.
Para entrar a los juegos pulsamos en el primer icono, arriba a la izquierda, nos cargara la lista de juegos que tengamos en la carpeta NDS, pulsando A nos carga las opciones del juego, como trucos o elegir la partida guardada, si pulsamos nuevamente A arrancará el juego, si no hay partida guardada la creará.
Si no metemos los juegos a la carpeta NDS no nos saldrán en esa ventana, se puede acceder a ellos igualmente desde el 3 icono de la parte superior (examinador de la memoria), pero es un proceso más lento.
A lo dicho... cómete un bicho!

viernes, 21 de diciembre de 2007

10 experiencias DeSeables

La idea era poner una especie de Topten de los mejores juegos de la DS para aquellos que se han perdido los dos ultimos años de diversión (?) que hemos disfrutado (?) los demas pero enfín... Aquí va esta lista un tanto improvisada, por no decir otra cosa:


No es que sean los mejores, pero son los diez primeros que me han venido a la cabeza, lo que no sé si es bueno o malo... Ahora que ya estoy acabando de escribir recuerdo al menos otros diez, pero otra vez será...
PULSA EN EL TÍTULO DEL JUEGO PARA ACCEDER AL ANÁLISIS DE MERISTATION

jueves, 20 de diciembre de 2007

Telesol ilumina mis ojos

Si me remonto en la memoria los primeros tres juegos que tuve la suerte de ver en funcionamiento fueron Pong (en una videoconsola de aquellas), Space Invaders (en el bar Frontera con celofán de colores sobre tele en blanco y negro) y Jetpac (detrás de un escaparate de la tienda de electrodomésticos Telesol, esta vez en una tele en color, snif).
Si los anteriores me sorprendieron este último me fascinó.

Suponía un salto cualitativo en cuanto a interacción y cuantitativo en cuanto a la cantidad de píxeles que manejaba el siempre competitivo Spectrum. Del sonido nada sabiamos...
Pegados como moscas en la miel nos quedamos ante aquel escaparate. Haciendo cábalas de lo que nos depararía el futuro corrimos al quiosco de Iztieta. Las revistas de informática cubrían la parte posterior y cohabitaban, con o sin cinta, aún perteneciendo a múltitud de sistemas diferentes...
PULSA EN LA IMAGEN PARA JUGAR
CURSORES (MOVERSE) ESPACIO (DISPARAR)
Mira el Pong y el Space Invaders y luego dime si no es para alucinar

Real Classic Games es una de esas webs que sienten cariño por aquello que tanto nos entretuvo con versiones en Flash de menor o mayor fidelidad. Jetpac se encuentra entre sus títulos jugables, una conversión casí perfecta (le falta la pantalla de carga, ver foto) de manos de Gamecrazy (?). Hoy puede desprender una sonrisa a quién se acerque a este juego sin haber vivido la era primaria, pero los que sepaís algo del tema sabed que este juego lo desarrollaron los hermanos Stamper... ¿No se os ha borrado la sonrisa de la cara? Pues sabed que ellos fueron los fundadores de Rare (Ultimate en sus origenes).


Seguís sin entender nada.


Mira si es bueno el juego que, cuando lo ví en aquel tiempo, comprendí que el arte había adquirido una nueva forma de expresión...