sábado, 7 de octubre de 2006

El arte del diseño...

Deberíamos distinguir la pregunta "¿por qué las personas juegan juegos?"de la pregunta "qué hace que un juego sea más divertido que otro?"
C.Crawford
Estoy releyendo por énesima vez El arte del diseño de juegos con microcomputadora escrito por Chris Crawford. Lo cierto es que muchos de las ideas que expone en este libro resultan auténticos paradigmas vigentes hasta la fecha.
Buscando por la red he encontrado esto,
Crish Crawford website , en esta web oficial puedes darte cuenta de que el tio debe tener un trueno serio (ver foto).
De Re Atari , de rebote he encontrado este PDF only in english que trataré de leer a ver que tal. Y esto no sé muy bien que tiene que ver con Chris pero bueno... parece que es lo último que se ha oído de él...
Crawford ha creado un puñado de juegos memorables solo hay que ver Eastern front 1941 (ver foto) y confrontarlo con el resto de juegos que salpican
Atari por aquella época. Para que te hagas una idea nos debemos remontar a los tiempos del Atari 800. Si quieres emular esto puedes descargarte los emuladores y el juego .

jueves, 5 de octubre de 2006

Galaga, El reto retro ataca de nuevo

El siguiente trúco funciona en cualquier pantalla después del nivel 30: destruye a todas las naves enemigas menos a una. Permite a esta última nave que pase volando por alrededor de tu nave 255 veces, y en la siguiente ocasión observarás como ya no te dispara. Deja que te pase una vez más y a la siguiente oportunidad destrúyela. Durante la próxima oleada de ataques enemigos ninguno de éstos te disparará, lo que te permitira destruírlos fácilmente. Solo habrás de poner cuidado en no interponerte en la trayectoría de las naves-kamikazes enemigas.
Lo que podría parecer una broma de Rufus es un "truco" rescatado de la revista Megajoystick(1988) para el juego Galaga. Por lo visto lo retro mola, sin ir más lejos el servicio XBOX LIVE ha rescatado para regocijo de sus acolitos este título.
Si lo que a ti te gustaba era la maquina de bar pulsa aquí y llora.
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domingo, 24 de septiembre de 2006

La frase del día.

"¿Llamas a esto una fiesta?. La cerveza está caliente y las mujeres frías". Groucho Marx.

George Stobbard, ¡¡Despedido!!

No es que hallan despedido al protagonista de la serie de aventuras gráficas de Broken sword(aunque viendo lo baja que era la calidad de la tercera parte...) han despedido al doblador español, un tipo que al principio tal vez por la novedad de encontrar un juego totalmente doblado al idioma español no me parecía mal, pero después ha aparecido en múltiples juegos haciendo los doblajes más malos e insulsos que se han hecho nunca; Max Payne, Quake IV, Farenheit,Doom 3 y un largo etc.
El Sr.Tomas Rubio aparte de ser un doblador malo, también al parecer era un manipulador nato, aprovechando su puesto de director de doblaje se guardaba papeles para el y más de un papel.
Lo cual tampoco es muy criticable viendo su escaso talento ¿Quien le iba a dar trabajo? Se buscaba la vida como cada cual hijo de vecino.
El enlace de donde he fusilado la noticia y mas explicaciones aqui

"Me llamaban el carnicero del doblaje... je,je"

jueves, 21 de septiembre de 2006

La esencia de los videojuegos 2

Acabo de estar en el foro de Karoshi Corp. y he encontrado no se donde una reseña a esta web donde se detallan las vicisitudes del desarrollo de algunos juegos que se presentaron en la MSXDev05.
Si pulsas en la imágen entrarás en la web de
Paxanga Software donde encontrarás el comentario de los autores en la sección More MSX.
Si estas interesado en perder el tiempo con este ordenador de los años 80 te recomiendo que te dirijas a por un emulador de MSX para
Pc , o para Mac (como Rufus).
!Hombre, mujer¡ En el caso de que quieras saber algo de este estandar
será mejor que pulses aquí para informarte de lo que es el MSX. En la misma página encontrarás enlaces a los diversos grupos de la comunidad de usuarios de MSX depaña donde realmente podrás sacar algo en claro de aquellos tiempos.
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miércoles, 20 de septiembre de 2006

Samorost 2 ha sido premiado

No sé ni como ni cuando pero si, Samorost 2, la segunda parte de la videoaventura creada por Amanita Design y realizada en Flash ha sido galardonada con un merecido premio.
Este juego realizado en flash trata las andanzas de un tipo al que unos extraterrestres le secuestran el perro.
En el enlace de Samorost 2 puedes jugar a una demo de este juego. En cambio si pulsas en la imagen de esta noticia podrás jugar a la primera aventura de este atribulado cosmonauta. De todos modos no está de más que visites la web de sus autores, Amanita Design.
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martes, 19 de septiembre de 2006

¿Alguien sabe que demonios es esto?

Finalizada la recopilación de material disperso en la red sobre el MSX me he sumergido de lleno en el estudio y comparación de los multiples factores que envolvieron el nacimiento, desarrollo y su posterior desaparición, perpetuada hasta nuestros días por los amigos del sistema.
Las sorpresas estan siendo proporcionales al tiempo pasado.
Este anuncio, sin ir más lejos, rescatado de un PDF de la revista MSX Magazine es alucinante. En una época en que los juegos se vendían por las carátulas alguien tuvo los cojones de anunciarse con este diseño que haría temblar al propio
Azpiri.
En otro orden de cosas y sin salirme del tiesto hago un llamamiento a quién reconozca este juego, si lo has visto, lo has jugado, si eres uno de los autores del mismo o, mejor aún, lo tienes en formato emulable por favor dime donde conseguirlo o al menos de que trata. No se por que me da que este juego lo hemos perdido... snif
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A vueltas con el pasado

ZX Spectrum, MSX, Commodore 64, Atari... bueno, un puñado de maquinas que forman parte de nuestro pasado reciente se emulan a las mil maravillas en nuestros flamantes PC-s de hoy en día.
Si quieres darte el capricho de resucitar alguna de las maquinitas que tantas horas nos hicieron perder Emulatronia es un buen punto de partida para seguir perdiendo el tiempo. Posted by Picasa

¡La virgen, que juegos se curra la peña!

Mientras estaba currando un compañero, bueno, uno que curra conmigo me ha informado de la existencia de un minijuego en flash que le ha dejado flasheado. El argumento no puede ser más ofensivo para el Papa Mazinger. San Jose debe procurar que Maria (en un principio virgen) no quede preñada por los espermatozoides que le lanza el espíritu santo para lo que debe batear los susodichos espermatozoides a hostias con un... cordero(?).
Pulsa en la foto si quieres jugar a Holy Virginity.
De todos modos si realmente quieres quedarte flasheado te recomiendo que vayas a "Jay is Games" una página web en la que la mayoría de lo que se muestra merece la pena.
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lunes, 18 de septiembre de 2006

Pido ayuda (Mendigo en la Red)

"Estimado Sres.,

No vendo Nada , solo pido una ayuda , no me alcanza los salarios de los trabajos que tengo , en cualquier momento me quedo sin nada .

No tengo la cara de mendigar en la calle , por eso he pensado en mendigar por la web . Solo pido una ayuda minima , de 0,50 centimos o de 1 euro .

Tengo conocimiento nivel medio de informatica , puedo tambien ofrecer mis conocimientos .

Tambien puedo hacer traducciones de Chino a Espanyol .

Saludos"

Este es el titulo del anuncio que me encontré en Ebay, y el texto correspondiente, lo cual es alucinante... pide 50 centimos o un euro y Ebay de eso le va a cobrar 20 céntimos al menos por el anuncio.. y si miramos su historial de compras compró un helicóptero teledirigido y un móvil ultima generación; los mendigos ya no son lo que eran, no.

domingo, 17 de septiembre de 2006

El pasado nos persigue 2

Rufus ataca de nuevo y no deja de dar la lata con joyas del calibre Head over Head o la lista de juegos presentados en el concurso de remakes retros.
Los hay que tienen mucho tiempo libre... La verdad es que es de agradecer el buen hacer de algunos de los remakes. Aún y todo, me sigue rondando la sensación de que es la falta de imaginación la originadora de este genero donde encontramos verdaderas joyas y sentidos homenajes.
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sábado, 16 de septiembre de 2006

El pasado nos persigue

¿Resultado del homenaje o de la falta de imaginación? Los Remake de clasicos de otros tiempos como Los Goonies que posteaba Rufus proliferan como champiñones ... Un repaso a los juegos patrios... una hora sin prestar mucha atención mientras realizo otras tareas... me ha conducido a encontrar que se está trabajando en cosas como el Capitan Sevilla, entre otras joyas del pasado de los 8 bits en el ventanal entorno de windows XP.
Mientras aparecen más cosas de estas voy colgando este enlace a
Sir Fred.
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Tomates shuffle, Patatas Remotes, y algun que otro Manzano.

Es increíble cuanto lumbrera está puesto en puestos donde no debería estar. Esto suele pasar en esas grandes superficies comerciales donde un día estas reponiendo lechugas y al siguiente vendiendo un home cinema dolby digital 5.1 tm. El trabajador no tiene la culpa (un poco si) ,la culpa de todo no la tiene Yoko Ono (un poco tambien), ni el espíritu de Lennon que le sale por los poros, no. La culpa la tiene el gerente de turno que pone chavales (y no tan chavales) que no tienen ni idea y se la suda todo.

Aquí el reproductor mp3 Ipod Shuffle de Apple:


Aquí el mando a distancia remote de un Imac para manejar el frontrow (archivos multimedia del Mac):



Aqui en un Carrefour intentando vender un mando remote como si fuera el reproductor Ipod Shuffle de Apple:


Me gustaría ver la cara que puso el que lo compró a la hora de intentar meter la clavija de los cascos. ¿Y de donde cojones consiguieron un remote suelto? ¿estaría dentro de un tomate cuando estaban reponiendo??? que cosas pasan.... para fiarse de las recomendaciones del vendedor de turno...

Goonnies MSX, el Remake.


Gonnies es un juego mítico para mi, alla por los ochenta lo vi por primera vez para MSX (una copia pirata en cinta), y ahora en esta web gracias a unos fans han hecho un remake de este que mantiene intacto el espiritu del mitico cartucho de konami.gracias tambien anaitgames hay encontre la direccion de esta web.
Decir que tambien existe de la ya normal version PC, version para MAC lo cual se agradece, yo lo agradezco.
Pasen, vean y jueguenlo con su pegadiza cancion y la misma genial jugabilidad de siempre y lloren.

viernes, 15 de septiembre de 2006

Es triste robar pero más triste es olvidar

Gracias a la mula he podido recuperar parte de mi pasado mnemonico. MSX Magazine, Input MSX, MSX Club... Si Jon pudiera ver esto...
El MSX fué el ordenador que hubiera querido tener pero que nadie me quiso comprar. Me tuve que conformar con aprender a dibujar sprites en hojas milimetradas mientras otros, en vez de teclear los listados que publicaban las revistas, se dedicaban a jugar a Abu Simbel Profanation con esa puñetera frase en los labios..."Luego tu dos".
Para cuando pude acceder a la compra de mi primer ordenador el Atari ST estaba en el mercado... snif.
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domingo, 10 de septiembre de 2006

Reto Retro, uno más para la inmersión

En busca de mis raices he optado por descargarme alguna documentación de los tiempos del Z80. En aquellos maravillosos años la programación se hacia viable gracias al Basic y a las rutinas de codigo abierto que encontrabamos en las revistas. Yo no pasé de la codificación hexadecimal de los sprites pero con el paso del tiempo creo que resulta muy interesante retomar los manuales del Basic y ponernos a salsear con lo que pudo ser y no fue debido a las circunstancias. Tiene su gracia leer en el manual de Phillips terminos como "mota" para referirse al pixel... Al margen de esto si alguna vez encuentras un listado de aquellos tiempos por cutre que pueda parecerte lo agradeceria un montón. Que más quisiera que conservar el peazo de revista que aparece en este mensaje, snif, y eso que en su día lo tuve en mi poder.
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Probando herramientas

Acabo de instalar el programa Picasa para facilitar la publicación de este y otros blog. Por lo que he podido observar entre lo poco que se y lo mucho que me imagino pueden hacerse grandes cosas con muy poco esfuerzo... La codificación HTML puede dar algunos problemas pero en fin todo se andara. De todos modos hoy parece que no va a ser el día en que me ponga a desentrañar esta maraña de datos para dejarlos a mi gusto. He tratado de cambiar algunos parametros que vienen por defecto pero nasti. De momento y un saco de cemento tendre que conformarme con esto. Que no es poco... Posted by Picasa

Que no se te olvide

Que no se te olvide, fagotiza conocimientos haciendolos tuyos. Tantos años no deben perderse en esta maraña de redes, revive la experiencia, recuerda tu pasado, vive el presente y trata de perpetuarte en tu obra. Se pueden adquirir herramientas y conocimientos pero la experiencia es el proceso vital que da sentido al ser. No hay juego sin jugador, ni reglas sin juego. No es de hoy que prevalezca en nosotros el gusto por la ilusión de los sentidos sobre la lineal realidad cotidiana. Hoy ya es mañana.
Trabajemos esta noche para que los que despierten el día de mañana vean a donde conduce el sendero que fijamos en la oscura incertidumbre. Pero si para ello debes fagotizar, fagotiza; la clonación perfecta supone la muerte, la mutación es la solución.
¡¡¡Larga vida al imperio solar!!!

sábado, 9 de septiembre de 2006

La esencia de los videojuegos 1

No contento con empezar a "blogear" me encuentro en un momento retoretro de mi vida donde retomo mis anhelos, sueños y esperanzas, las junto todas y las lanzo a la papelera de reciclaje para hacer sitio a estimulantes experiencias pasadas que apenas ocupan lugar en el escritorio de mi mañido PC.
El arca del capitan Blood ha salido a colación de las conversaciones que tengo con mi clon sobre la esencia de los videojuegos. Ya hablaremos...

A vueltas con el pasado... "Luego tu dos"

One Chip MSX, este es el nuevo juguete que me retrotrae a los tiempos en los que Jon me decía aquello de "luego tu dos" , refiriendose , claro esta, a que llevaba un buen rato sin soltar el juego. Corría el año 1986 y el Commodore 64 y el MSX-VG8020 de Phillips brillaban con luz propia. 20 años más tarde la scenne y los emuladores han mantenido vivo el recuerdo. No parece factible que esta morriña triunfe más allá de los claustros de los otakus pero aún así su vigencia debe hacernos reflexionar de cuales son los motivos para que se perpetue su presencia en el siglo XXI.