Por vez primera el SEUCK empieza a mostrarme sus reducidas dimensiones, algo por otra parte previsible en un programa orientado a una máquina de los años 80.
Durante el diseño del escenario me he encontrado conque la parrilla de tileset, de un tamaño de 16 *8, me obliga a ser muy preciso a la hora de confeccionar los elementos que compondrán el fondo del juego...
Los trabajos de Escher respecto a las superficies repetidas parecen un buen punto de partida para abordar la carencia de recursos...
Durante el diseño del escenario me he encontrado conque la parrilla de tileset, de un tamaño de 16 *8, me obliga a ser muy preciso a la hora de confeccionar los elementos que compondrán el fondo del juego...
Los trabajos de Escher respecto a las superficies repetidas parecen un buen punto de partida para abordar la carencia de recursos...