jueves, 14 de julio de 2011

Warioware Twisted

Una vuelta de tuerca

Wario, el antiheroe de Nintendo, tiene en su haber uno de las sagas nás emblemáticas del panorama videojueguil, los Warioware. Esta saga nació el año 2003 y supuso un hito a la hora de presentar un juego que consiste en una colección desbloqueable de microjuegos cuya máxima duración ronda los 3-5 segundos cada uno. El paraíso de los cassuals... y de los no tan cassuals...


Gracias a las excelencias de ebay he podido conseguir el que me faltaba para completar esta serie, el Twisted. Una fricada que consiste en un cartucho con velocimetro con el que mediante giros de la Gameboy Advance sorteamos los minijuegos habituales en esta saga. Pero este no fue el único juego de la Advance que se sirvio de esta tecnología para dar rienda suelta a la diversión. Existió otro más conocido por estos lares, más que nada por que el Twisted no se llegó a publicar en Europa. Me refiero al Yoshi´s Universal Gravitation, un extraño juego de plataformas donde nos valemos del sensor para desplazarnos y resolver asi los niveles... pero esa es otra historia...
SI QUEREIS VER COMO SON ESTOS JUEGOS PULSAD SOBRE LAS IMAGENES QUE OS LLEVARAN AL YOUTUBE . . .

miércoles, 13 de julio de 2011

ebay y las stores, o el precio de la nostalgia


Todo empezó con la llegada de una PSOne a casa, snif

Cuidadín, cuidadín... Que mala es la memoria. Cuando accedemos a la mía (sin ir más lejos) algunas de las pestes más grandes del ocio digital se tornan en glorias pasadas.Otras que solo conocimos como codiciados objetos de deseo inalcanzables por diversos motivos (esencialmente por ubicación o por costes monetarios) se presentan online como si fueran el santo grial a alcanzar.
Pero mira si los mercachifles saben lo banales que somos que nos venden una y otra vez los mismos juegos que jugamos en su día. Rufus sin ir más lejos atesora joyas como Zelda Link awakening en tres formatos diferentes, el de Gameboy, el de GB Color y hace nada logró el de la store para la 3DS.
Mejor no me pregunteis por la recolección de juegos de PS One que me he montado en poco tiempo. Ha pasado de los escasos cinco juegos que logré rescatar de mi antigua colección a la cuarentena actual gracias a ebay y a algunos desalmados que se libran de los juegos por considerarlos caducos... y eso sin contar los que he adquirido vía store para la PS3.

Magical Mistery Tour

The Beatles Rock Band ha entrado en mi casa por uno de esos milagros de las rebajas. De los 184 euros que costaba inicialmente este nojuego he pagado finalmente la friolera de 18 euros (sic).
La era dorada de los juegos musicales parece que ha llegado a su fin. Lejos quedan aquellos Guitar Hero, Rock Band y DJ Hero...
Los fans más acerrimos siguen pujando por este subgenero hipervitaminado del Simón mientras que el resto de casual players tornan sus ojos a otros horizontes lúdicos más asequibles (al menos en lo económico).

lunes, 18 de abril de 2011

Europlay

Mejor te lo piensas

Hoy he estado tentado de acercarme a Irun (Gipuzkoa), más en concreto a una tienda de segunda mano llamada Eurogame con la intención de buscar algun título de esos que nos faltan a nosotros los amantes de las maquinitas...

Pero ha pasado el día y no he tenido tiempo, tampoco es que me haya esforzado mucho en lograrlo, y he pensado para mis adentros que podría mirar en Internet que ofrecen y a que precios...

Cuando me he sumergido en el Google me ha salido un resultado inesperado...

Este es el enlace, no diré más... de momento...

Emulando que algo queda en la DS

La llegada de la 3DS al mundo no podría venir en peor momento. El terror que asoló Japón en forma de Tsunami y el posterior monstruo radioactivo sito en Fukushima han servido como excusa para olvidar el increíble aporte de Nintendo al ocio digital, las 3D sin gafas!!!

Pero como siempre, los usuarios de a pie, dentro de su consabida buitreria, parece que la han dejado de lado (de momento) a la espera de que algun bucanero se cepille los sistemas antipirateria de la gran N, cosa que va para largo...

A todo esto, yo por mi parte me he puesto al día (tras adquirir un DS XL) en esto de la emulación de cachibaches del pleistoceno. Seguiremos informando...

Más abandonado que el abandonware

Llegamos a semana santa del 2011 y las cosas no parecen ir mejor que antes de esta fecha. La cotidianidad delirante hace estragos en los usuarios informáticos que se ven desbordados por el continuo aluvión de material que llega on y offline. Espero ponerme al día... algún día...

sábado, 28 de agosto de 2010

Esto no tiene desperdicio

Los patitos feos
Si esto te parece feo, agarrate que vienen curvas

The Punisher se ha tomado el ingrato pero ameno curro de desmontar el mito de la época dorada del soft español. Bravo, bravo, oreja y rabo pal castigador!


Landalan in 8 bits lands

Se acaba Agosto y yo ando a gusto, dale que te pego al retro. He recuperado el gusto por aquellas maquinas del pasado y me he encarado a algunos de los programas de diseño gráfico que pululaban entonces...
Da gusto ver que los viejunos mantienen vivo (no solo para el recuerdo) maquinas como el Zx Spectrum (maquina que sorprendentemente sigue viva en el país de los soviets, remodelada al gusto del siglo XXI).


Cágate lorito que queda poquito...
Sip, es de un Spectrum...

El enlace comunista (;D) es una quimera sin sentido sobre la continuidad del Spectrum a dia de hoy. Ni en en el más loco de mis sueños hubiera imaginado que el Spectrum llegaría a estos niveles. Lo mejor de todo es que los emuladores ya se han puesto al dia y muchos ya incluyen estos engendros mecánicos aunque con resultados dispares (o no me entero o va mal, ya se sabe como son estos aficionados...).

El mundo del Spectrum , uno de los muchos blog que recogen el legado de Sir Clive Sinclair, o Spectrum forever,un fansite que te pone al día sobre el Zx en cuestión de minutos, son solo dos ejemplos de que los 8 bits tienen cancha para rato.

miércoles, 23 de junio de 2010

Puzzle

Tercer día.
El proyecto Landa esta en marcha...

miércoles, 2 de junio de 2010

Odisea 2

Los posts en este blog se espacian cada vez más... Pasado el tiempo de divagar solo queda la serena tranquilidad de la espera. Espera que desespera al más pintado, ya nadie se acerca a este blog, ni siquiera yo.
Lo dicho ya estamos en Junio de 2010 y yo con estos pelos...
Desde la nada hacia el abismo, un recorrido sabido pero no por ello menos sorprendente... Se acerca el fin de un comienzo reiterativo.
Besos pa mis adentros.

sábado, 14 de noviembre de 2009

Flipnote una rareza más de Nintendo

Ultimamente he andado dando palos de ciego con la nueva DSi, la nueva portatil de Nintendo. Como resultado he dejado de lado un montón de deberes y quehaceres... De lo malo, malo, he de decir que estoy disfrutando como un chaval de esta herramienta de animación... Como muestra he añadido un gadget a este blog para el que acceda de casualidad pueda ver de lo que hablo... El año llega a su fin y aquí etamos por fin...

sábado, 13 de junio de 2009

Blas...femando

que es gerundio

Ya llevamos camino de llegar a la mitad del año en curso y aquí seguimos sin vender una escoba.
Las cosas se complican por si solas, sin necesidad de que un dios vengativo mueva un solo dedo...
Es la gracia de Dios, que en verdad no tiene ni puta gracia. El libre albedrío, de libre tiene la palabra. Nada más.
Embarcado en este fastuoso espectáculo multimierda que llamamos vida encuentro tras de mi despojos, jirones de conciencia, que nada dicen, solo incongruencias... Los que hayan seguido este blog, que sepan que a ellos van dirigidas estas palabras escritas en precario.
Como tantas otras cosas este blog debería desaparecer como un pulsar consumido en su propio jugo pero lo retomaré en pos de un futuro mejor. A pesar de los pesares medio año más tarde si, pero seguimos aquí. Sin Xtreme, N-Game ni Edge, pero con Mondo Pixel.

martes, 2 de diciembre de 2008

Esto se acaba

o menudo año llevo

Revisando un poco el material acumulado, por no decir la montaña de mierda que me rodea, me ha sorprendido encontrar que este año no he dado un palo al agua... Sirva de ejemplo lo abandonado que tengo este blog. Que si, que puedo esgrimir cientos de excusas , pero no me hacen ni puta gracia.
En vista de que el año llega a su fin y siguiendo la absurda tradición de hacer una lista de cosas para realizar el año que viene procuraré tener la boca cerrada para no meter la pata tan a menudo como la meto.
Lo juro por Snoopy.

Problemas

Y más problemas...

Parecen chorradas pero no lo son. Las penurias, habituales por otra parte del windows ventanas, tanto en mi equipo de sobremesa como en el portátil no hacen más que medrar mi animo.
De mientras, trato de recuperar algunos aparatejos que han llegado a vararse en mi salón, primero fue la Saturn, luego la Dreamcast seguida de la Xbox (la mole negra) y ahora le ha llegado el turno a la gran N, la Nintendo 64...
Entre todo este ruido el silencio de Silent Hill me ha dejado un sabor agridulce en su pase primerizo por la PS3. Rufus como fan de la saga (que me consta que lo es) lo disfruta mientras yo echo mi mirada atrás cuando jugaba al The room. Nada que ver, lo que debería ser un paso hacía el abismo se ha quedado en un paseo por la nada existencial. Parece como si en una pesadilla loca se hubiera materializado un prototipo de la PS1 en las entrañas de un Bluray. Chk!Chk!Chk!
Espero que los Shibito (?) enmienden la plana...

domingo, 16 de noviembre de 2008

Pequeño gran hombre

Llevo todo el día jugando con el. Primero con Rufus en el modo historia, luego con Garazi en el modo creación...
Simplemente, el mejor juego de la historia. Mejor dicho, la mejor herramienta de ocio electrónico de la historia. Así es Little big planet.

¿Por qué no te callas?

o Comiendome las tripas

Una vez más hablo demasiado. Tras jugar unos escasos diez minutos al Dead Space tengo que decir que me ha sobrecogido el nivel que tiene. Si, es verdad que no aporta nada nuevo y que tiene algunas chapus en cuanto al guión y a la utilización de ciertos recursos (¿como llamarlos?) "jueguiles". Me refiero a la inclusión de una especie de bomba ralentizadora de difícil justificación. Al margen de estos detalles, la ambientación tanto gráfica como sonora es encomiable y los sustos y situaciones predecibles no dejan de sorprender pese a lo mañidas que pudieran parecer. Rufus, le encuentra un pero, recorrer la Ishimura de una punta a otra se torna una tarea tediosa. Un mal menor comparado con algunas aberraciones que un amante de la sci-fi no deja pasar ni de coña. Sabor agridulce para uno de los mejores juegos que he visto ultimamente en estos lares del survival horror.

jueves, 30 de octubre de 2008

Sabor agridulce, spoilers y trailers

Mala cosa



He visto el trailer de Dead Space en el store de la 360... Los de Youtube no cuentan, esos están más que bien... por los que he visto...



Al margen de la valía de este formato para "vender" el producto encuentro que su contenido hace más mal que bien su labor informativa. Me explico, en su afán de introducirnos en la historia y mostrarnos los parabienes que ofrece el juego muestra bastante e lo que encontraremos en el mismo. Eso no es malo, pensaran muchos, y no lo sería si no fuera porque adolece de una ejecución un tanto estridente para los aficionados de la ciencia ficción (yo entre ellos).

Las primeras apreciaciones en los medios de prensa lo critican de previsible, eso no tiene porque ser un problema. Lo que si es un problema es la falta de coherencia en un producto que se enorgullece de ser parejo a los films de los que se nutre. El USG Ishimura, su escala y tenofilia son loables, todo lo que uno espera de una nave industrial en orbita... Hasta aquí todo bien... El problema es cuando vemos a Isaac Clarke acompañado de una serie de personas que lo acompañan en la misión de abordaje. Solo el protagonista se encuentra enfundado en un traje presurizado, entra encorvado y aparece tenso como si supiera lo que le espera. Tus acompañantes en cambio entran altivos y sin denotar ninguna preocupación (al menos en lo que al lenguaje corporal cabe esperar)...

Parece una chorrada, pero es algo que yo no hubiese permitido...



¿Que mejor forma de entrar en una estación espacial siendo un currela, como se supone que somos, que acompañado de otros currelas igual que tu?



Bueno, que me quejo de vicio y envidia, el Disaster Day of crisis es de momento lo más parecido que voy a jugar en la Wii a esta épica aventura... Snif...

lunes, 20 de octubre de 2008

Planeador abajo!!!

Una variación de uno de los Tilesets del juego



El mundo está en peligro,un ejercito de brutos mecanicos comandados por el Dr.Infierno está a punto de lanzarse sobre japon,el unico que es cosciente de esto,es el profesor Juzo kabuto;el cual a abandonado el instituto de investigaciones fotoatomicas(I.I.F.)y se ha retirado a su laboratorio personal al pie del monte Fuji para continuar sus investigaciones en solitario....

Si esto te suena tendrías que probar la demo que ha dispuesto Dangaioh aquí http://www.megaupload.com/es/?d=T5ZQQMK0





Cosa buena de verdad...
Para saber más del tema mirate este post en el foro de Hellsoft... Aquí...<<<



viernes, 3 de octubre de 2008

DeSeo concedido

Los mundos de Yupiejaiajai en la mano

Antes de que me vuelva a mi ataúd para enfrascarme en esto de perder el tiempo aporreando el ratón voy a dejar constancia para los amigos poseedores de una DS y su respectivo cartucho flash para la homebrew (si, si, hablando en plata, ese que usáis para piratear los juegos, canallas)...
Hace mucho que lo leí y por lo que se puede que siga estando aquí... pero ahora no tengo tiempo para rollos... La cosa es que algún friky porteó el RPG Maker a la DS... En su día lo hice rular pero no pasé de crear un escenario... Si se puede jugar a algo o no sigue siendo para mi un misterio... Os prometo que ya lo miraré en otro momento... hasta entonces, agur.


Un poco más sobre lo mucho que da de si el RPG

o revisitando los mundos del Yupiejaijai

En el anterior post desbarraba sobre los parabienes del RPG, un genero vilipendiado por los medios de comunicación de masas y que tiene en su haber la malsana fama de alimentar la sed de sangre de los adolescentes más desequilibrados...
Nada más lejos de la realidad (una sutil ironía que pocos acertarán a entender), los juegos de Rol tienen su origen en el cenagoso mundillo de los juegos de mesa (juegos de salón sería más apropiado), su translación al formato digital resulta pues parcialmente fallida por definición. Pero no es este post un intento de debatir sobre este genero. Aquí lo que importa es saciar la sed de los newbies que, como mi sobrino, se adentran furtivamente en estos derroteros digitales con el afán de perpetrar sus sueños más alocados...


Bendito sea el hacedor de este prodigio del cut & paste



El quiero y no puedo, habitual entre mis filas, tiene un arma de doble filo en el RPG Maker etc, una serie de programas que no resultan excesivamente difíciles de encontrar desde el Google...

Y digo una serie de programas por que realmente hay un montón, desde el RPG Maker XP, que yo trato de usar, hasta el RPG Maker VX pasando por el extendidísimo RPG Maker 2003 y alguno más... ¿Cual es mejor? Por lo que se cada uno tiene lo suyo pero yo suelo recomendar el que uso, el XP. Lo bueno de este programa en concreto es la extensa galeria de gráficos, música, tiles y demás que dispone, dejando las manos libres para personalizar todos y cad uno de los elementos que confluyan en el juego que queramos elaborar...

Bueno, como todo en la red estos programas no es que sean gratis, no. Han sido pirateados hasta la saciedad y sus autores se rasgan las vestiduras por no decir que se comen los webs. Pero la verdad es que da gusto ver como proliferan comunidades entorno a estos programas. En una de mis perdidas de tiempo habituales di con este producto sin par que como no es compatible con la versión que poseo pues me tengo que joder sin poder disfrutarlo hasta que encuentre la forma de hacerlo rular... cosa que antes o después acabaré descubriendo...

¡¡¡Vivimos una época maravillosa!!!