sábado, 4 de abril de 2020
Tokimal o los cadaveres exquisitos
Hubo una sorpresa en el directo del Spectrumero Javi Ortiz, Tokimal apareció sorpresivamente y sin previó aviso ante las atónitas miradas de los espectadores que veían la emisión en YouTube.
Hasta aquí todo bien.
La pregunta que nos hicimos algunos espectadores entre los que me encuentro fue si esta vez llegaría a buen puerto.
Me explico...
La historia de Toki para ZX Spectrum tiene un largo recorrido que viene de antiguo.
En 1991 la mítica Ocean anunció en diversos medios el desarrollo de Toki para diversas plataformas entre las que se encontraba la de Spectrum.
Aquí un enlace para que veáis que no era moco de pavo (mockups) aquello que se anunciaba.
El afamado Radastan anunció en la ZX DEV del 2018 que había cogido el guante y que iba a abordar la creación del esperado Toki en su versión de Spectrum. Una búsqueda en Google da como resultado una muestra del hype que se genero con el anunció.
Pero no siguió la cosa adelante y muchos recordaron el anterior traspié que tuvo con su anunciado Castlevania que Sánchez llegó a materializar tiempo después.
Sí, somos unos cabrones desalmados, envidiosos y ansiosos entre otros males.
Nadie parece tener en consideración sus logros, aportaciones y desvelos por el Spectrum y el homebrew, solo se recuerdan los tropiezos y calamidades.
Y es que los usuarios, ese público que genera tanto amor como odio así por las buenas y las malas, solo recuerda lo que le interesa sin tener en consideración lo que implican estos jardines.
En el propio directo, Ortiz le pregunto a GreenWebSevilla por Gremlins, una conversión que comenzó a desarrollar hace ya algún tiempo para ZX Spectrum y del que nada más hemos oído hablar.
Y es que es así, los desarrolladores, gente creativa hasta la nausea, tenemos entre manos además de los proyectos reconocidos un buen puñado de desconocidos que solo conocemos los implicados.
Por fortuna, al menos yo solo puedo lamentarme de dos casos particulares:
El proyecto Cabra, para Amstrad CPC, y Escape From the Sewers The Remake, para ZX Spectrum.
Tokimal, saldrá o no, pero lo que me queda claro es que es preferible mantener los cadáveres enterrados en carpetas que airearlos para que los ociosos seguidores del homebrew no vociferen más de la cuenta.
Seguiremos informando, o no.
jueves, 2 de abril de 2020
Deep Blue o mi ascenso al ZX Spectrum
lunes, 15 de febrero de 2016
Comentarios que se hacen sobre el SEUCK
Ahora que los de AmigaWave se plantean hacer un curso Seuck para el Amiga (¿Como no?) me vienen a la cabeza varias cuestiones que tengo pendientes desde hace tiempo.
La primera es el videotutorial sobre Seuck para Commodoremania.
En teoría se puede hacer un juego en una hora. En la práctica lo hice en el transcurso del viaje a Barcelona que realicé con motivo de la pasada Retrobarna.
Se suponía que tenía que dar una charla, y ese ensayo me permitió comprobar si era posible mostrar el programa en ese límite de tiempo.
Pero en Retrobarna la charla se transformó en charleta y mis tres espectadores, de los cuales uno se fue a los dos minutos, sufrieron las consecuencias de improvisar sobre la marcha.
Pero como siempre desbarro, vamos al asunto que me ha traído aquí....
Lo que da pie al titular de esta entrada.
1. Hacer juegos con Seuck es fácil.
Sí, es fácil utilizar las herramientas de este editor, pero...
No es sencillo usar esas herramientas para crear algo medianamente decente.
2. Los juegos Seuck son todos iguales.
Sí, y lo son en gran medida por que la mayoría fueron realizados siguiendo los parámetros básicos del programa. Pero...
No todos los juegos son iguales, Solo tenéis que ver los que he publicado para ver que eso no es así.
3. Los juegos del Seuck no están programados.
Esta afirmación por definición es absurda. El Seuck es un editor que genera un programa ejecutable. En sí es la culminación de la programación de videojuegos. Y eso escuece a muchos programadores.
4. La versión d C64 es mejor que la de Atari ST o Amiga.
No. Son diferentes. Pero en sí las versiones de 16 bits deberían ser mejores que la del C64. Más potencia, más sprites, más colores y más sonido... Más parámetros... Pero a veces menos es más y las limitaciones del C64 ayudan a tener un mayor control de todo, lo que hace que luzca mejor.
5. Existen tres versiones del SEUCK.
No, solo existen dos versiones del Seuck en C64. La versión original creada por Outlaws (Jon Hare y Chris Yales) los de Sensible Software) de scroll vertical y la Seuck Sideways, modificación del original obra de Jon Wells, de scroll horizontal de derecha a izquierda.
6. Existe una versión del Seuck llamado Redux.
No, Redux es una serie de listados escritos en ensamblador por Martin Piper que añadidos al programa generado por Seuck agregan características que el editor no proporciona por si mismo, como items, cambios de color u otros efectos.
y hasta aquí hemos llegado.
Otro día más...
jueves, 9 de octubre de 2014
Un salto en el camino
El Google Cardboard ha entrado en casa...
Llevo un par de horas trasteando con varias demos y la verdad es que resulta alentador ver lo ocurrente que llega a ser la gente... Una experiencia recomendable y una alegría para los oftalmólogos que van a ver un mayor numero de retinas achicharradas por gracia y efecto de poner unas lentes entre nuestros móviles y nuestros ojos.
sábado, 27 de abril de 2013
Miiverse, entrevista a Errazqueen
miércoles, 11 de julio de 2012
Biohazard o El Maligno residente
martes, 10 de julio de 2012
Vaya pollo
domingo, 8 de julio de 2012
Desventuras de las videoaventuras
Un año después de jugarlo me encuentro este borrador sin publicar. Aquí lo subo, tarde pero seguro.
L.A. Noir es una de esas rarezas que de vez en cuando salen a la palestra levantando airadas pasiones. O lo amas o lo odias, no hay termino medio. Un juego que como en las videoaventuras más rancias se basa en la búsqueda de áreas con las que interactuar (point & click) y los diálogos resueltos mediante el consabido ensayo y error (repeat for win). Pero claro de manos de Rockstar todos esperaban algo más, incluido yo.
La sorpresa que supuso Red Dead Redemption ensombrece este juego que como unico aporte presenta la utilización de capturas faciales de actores conocidos para determinar durante las conversaciones si mienten o no.
Una chorrada como un piano. Se podrían ahorrar el 40% del coste del juego si en vez de crear esta tecnología de captura hubieran rodado directamente a los actores y otro 30% si en vez de crear un L.A. tipo GTA avanzáramos del punto A al B en función de si conocemos el destino a seguir según nuestros descubrimientos.
Pero el juego en si es cojonudo, las historias están bien hiladas y tanto la época como los personajes están fielmente representados. Que guión y diálogos más buenos, lejos de las chuminadas del resto de juegos este parece que se toma al jugador como a alguien serio, algo de agradecer a día de hoy...
Un fallido intento de crear algo nuevo que ha nacido muerto tal vez por venir de las faldas de quien viene... Una pena.
Eroge, Hentai en el Homebrew de la DS
| Hizashi no Naka, o como perder el tiempo |
lunes, 29 de agosto de 2011
Los covenants matan a un xboxer
jueves, 14 de julio de 2011
Warioware Twisted
que mediante giros de la Gameboy Advance sorteamos los minijuegos habituales en esta saga. Pero este no fue el único juego de la Advance que se sirvio de esta tecnología para dar rienda suelta a la diversión. Existió otro más conocido por estos lares, más que nada por que el Twisted no se llegó a publicar en Europa. Me refiero al Yoshi´s Universal Gravitation, un extraño juego de plataformas donde nos valemos del sensor para desplazarnos y resolver asi los niveles... pero esa es otra historia...SI QUEREIS VER COMO SON ESTOS JUEGOS PULSAD SOBRE LAS IMAGENES QUE OS LLEVARAN AL YOUTUBE . . .
miércoles, 13 de julio de 2011
Magical Mistery Tour
lunes, 18 de abril de 2011
Europlay
Hoy he estado tentado de acercarme a Irun (Gipuzkoa), más en concreto a una tienda de segunda mano llamada Eurogame con la intención de buscar algun título de esos que nos faltan a nosotros los amantes de las maquinitas...
Pero ha pasado el día y no he tenido tiempo, tampoco es que me haya esforzado mucho en lograrlo, y he pensado para mis adentros que podría mirar en Internet que ofrecen y a que precios...
Cuando me he sumergido en el Google me ha salido un resultado inesperado...
Este es el enlace, no diré más... de momento...
Emulando que algo queda en la DS
Pero como siempre, los usuarios de a pie, dentro de su consabida buitreria, parece que la han dejado de lado (de momento) a la espera de que algun bucanero se cepille los sistemas antipirateria de la gran N, cosa que va para largo...
A todo esto, yo por mi parte me he puesto al día (tras adquirir un DS XL) en esto de la emulación de cachibaches del pleistoceno. Seguiremos informando...
jueves, 2 de octubre de 2008
El Rollo Para Gañanes que nunca acaba
Plagiando que es gerundio
Dead Space, te matas a currar y matas currando.Salvando las distancias creo que lo que comenta Marina en el post sobre los hombres de negro chupaideas no es una cosa tan descabellada y la verdad es que tendré los ojos abiertos por si las moscas (no me olvido de la Virgen, algún día reviento y lo cuento).
Esperemos que Rufus se estire y adquiera antes que tarde una copia de este curioso juego...
lunes, 29 de septiembre de 2008
50 años al mando, zorionak!!!
sábado, 20 de septiembre de 2008
Wii... Más por menos...
Wiibrew, el canal de los amigos de lo ajeno y otras bestias de la programación indie ya lleva un tiempo teniendo cara. Más cara que espalda dirán los ejecutivos de Nintendo, pero que se muerdan la lengua y se mueran envenenados...sábado, 12 de enero de 2008
¿Un mando "revolucionario"?

El Wiimote, el mando de la Wii, se antoja como el sistema de control que dió pie al nombre en clave "Revolution". Pero si no tienes la suficiente memoria o la enciclopedia Mi computer (1984, Tomo 2 fásciculo 17 pags 332-333) no sabes nada.miércoles, 9 de enero de 2008
Los cortadores de césped
"143 miembros de la célula Patriotic Nigras estan asesinando avatares en Second Life"

¡Jódete y baila! ¿Asesinando avatares?
Ahora que he encontrado la revista y antes de que acabe reciclada voy a anotar esto para seguirle la pista en algún otro momento (que ahora ando liado y no es cuestión de que me coma un marrón por esto de postear):
Patriotic Nigras en la enciclopedia dramática only in english
Unos cometarios en SLSpain sobre los ataques que menta a otros grupos "terroristas" (como Second Life Liberation Army) y sus formas de operar, leedlo que resulta instructivo.
Un enlace que lleva a este grupo (Second Life Liberation Army) pero que no te permite entrar en su blog por no estar invitado, sic.
Más chascarrillos culpabilizando de ciertos fallos de Second Life a los Patriotic nigras en el foro de Irene Muni.
Video ilustrativo(?)Patriotic Nigras: In your second life, closing your sims en YouTube.
De todos modos por lo poco que he estado viendo estos cyberterroristas lo que son realmente es una panda de cachondos con espíritu de cortadores de césped..






