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sábado, 4 de abril de 2020

Tokimal o los cadaveres exquisitos



Hubo una sorpresa en el directo del Spectrumero Javi Ortiz, Tokimal apareció sorpresivamente y sin previó aviso ante las atónitas miradas de los espectadores que veían la emisión en YouTube.

Hasta aquí todo bien.

La pregunta que nos hicimos algunos espectadores entre los que me encuentro fue si esta vez llegaría a buen puerto.
Me explico...
La historia de Toki para ZX Spectrum tiene un largo recorrido que viene de antiguo.
En 1991 la mítica Ocean anunció en diversos medios el desarrollo de Toki para diversas plataformas entre las que se encontraba la de Spectrum.
Aquí un enlace para que veáis que no era moco de pavo (mockups) aquello que se anunciaba.

El afamado Radastan anunció en la ZX DEV del 2018 que había cogido el guante y que iba a abordar la creación del esperado Toki en su versión de Spectrum. Una búsqueda en Google da como resultado una muestra del hype que se genero con el anunció.

Pero no siguió la cosa adelante y muchos recordaron el anterior traspié que tuvo con su anunciado Castlevania que Sánchez llegó a materializar tiempo después.

Sí, somos unos cabrones desalmados, envidiosos y ansiosos entre otros males.
Nadie parece tener en consideración sus logros, aportaciones y desvelos por el Spectrum y el homebrew, solo se recuerdan los tropiezos y calamidades.
Y es que los usuarios, ese público que genera tanto amor como odio así por las buenas y las malas, solo recuerda lo que le interesa sin tener en consideración lo que implican estos jardines.


En el propio directo, Ortiz le pregunto a GreenWebSevilla por Gremlins, una conversión que comenzó a desarrollar hace ya algún tiempo para ZX Spectrum y del que nada más hemos oído hablar.

Y es que es así, los desarrolladores, gente creativa hasta la nausea, tenemos entre manos además de los proyectos reconocidos un buen puñado de desconocidos que solo conocemos los implicados.
Por fortuna, al menos yo solo puedo lamentarme de dos casos particulares:
El proyecto Cabra, para Amstrad CPC, y Escape From the Sewers The Remake, para ZX Spectrum.

Tokimal, saldrá o no, pero lo que me queda claro es que es preferible mantener los cadáveres enterrados en carpetas que airearlos para que los ociosos seguidores del homebrew no vociferen más de la cuenta.

Seguiremos informando, o no.






jueves, 2 de abril de 2020

Deep Blue o mi ascenso al ZX Spectrum



Primero tendría que explicar que Deep Blue, en este caso, se refiere a un juego de perspectiva  isométrica creado con 3D Game Maker (el de CRL, no confundir con 3D Game Construction Kit de Incentive Software) allá por 2017.

Pero a efectos personales lo más importante de este juego fue mi incursión en el mundo del Spectrum con lo que eso trajo consigo.

Tres años después sigo colaborando en la escena spectrumera al punto deque hay quien no recuerda que mis inicios en esto del homebrew lo hice en Commodore 64, pero esa es otra historia.

Y todo esto viene a cuento de que hace dos años se me jodio el ordenador por enésima vez llevándose al limbo de Matrix un juego creado con GPD que estoy tratando de recuperar a marchas forzadas.

Cuando lo tenga en funcionamiento ya detallaré aquí la odisea que está suponiendo.

lunes, 15 de febrero de 2016

Comentarios que se hacen sobre el SEUCK




Ahora que los de AmigaWave se plantean hacer un curso Seuck para el Amiga (¿Como no?) me vienen a la cabeza varias cuestiones que tengo pendientes desde hace tiempo.

La primera es el videotutorial sobre Seuck para Commodoremania.
En teoría se puede hacer un juego en una hora. En la práctica lo hice en el transcurso del viaje a Barcelona que realicé con motivo de la pasada Retrobarna.
Se suponía que tenía que dar una charla, y ese ensayo me permitió comprobar si era posible mostrar el programa en ese límite de tiempo.
Pero en Retrobarna la charla se transformó en charleta y mis tres espectadores, de los cuales uno se fue a los dos minutos, sufrieron las consecuencias de improvisar sobre la marcha.

Pero como siempre desbarro, vamos al asunto que me ha traído aquí....
Lo que da pie al titular de esta entrada.

1. Hacer juegos con Seuck es fácil.

Sí, es fácil utilizar las herramientas de este editor, pero...
No es sencillo usar esas herramientas para crear algo medianamente decente.

2. Los juegos Seuck son todos iguales.

Sí, y lo son en gran medida por que la mayoría fueron realizados siguiendo los parámetros básicos del programa. Pero...
No todos los juegos son iguales, Solo tenéis que ver los que he publicado para ver que eso no es así.

3. Los juegos del Seuck no están programados.

Esta afirmación por definición es absurda. El Seuck es un editor que genera un programa ejecutable. En sí es la culminación de la programación de videojuegos. Y eso escuece a muchos programadores.

4. La versión d C64 es mejor que la de Atari ST o Amiga.

No. Son diferentes. Pero en sí las versiones de 16 bits deberían ser mejores que la del C64.  Más potencia, más sprites, más colores y más sonido... Más parámetros... Pero a veces menos es más y las limitaciones del C64 ayudan a tener un mayor control de todo, lo que hace que luzca mejor.

5. Existen tres versiones del SEUCK.

No, solo existen dos versiones del Seuck en C64. La versión original creada por Outlaws (Jon Hare y Chris Yales) los de Sensible Software)  de scroll vertical y la Seuck Sideways, modificación del original obra de Jon Wells, de scroll horizontal de derecha a izquierda.

6. Existe una versión del Seuck llamado Redux.

No, Redux es una serie de listados escritos en ensamblador por Martin Piper que añadidos al programa generado por Seuck agregan características que el editor no proporciona por si mismo, como items, cambios de color u otros efectos.

y hasta aquí hemos llegado.
Otro día más...

jueves, 9 de octubre de 2014

Un salto en el camino

Alto!
El Google Cardboard ha entrado en casa...
Llevo un par de horas trasteando con varias demos y la verdad es que resulta alentador ver lo ocurrente que llega a ser la gente... Una experiencia recomendable y una alegría para los oftalmólogos que van a ver un mayor numero de retinas achicharradas por gracia y efecto de poner unas lentes entre nuestros móviles y nuestros ojos.

sábado, 27 de abril de 2013

Miiverse, entrevista a Errazqueen

Versando sobre mii

Durante este año la industria del videojuego ha seguido evolucionando y a la espera de los nuevos adalides Nintendo ha vuelto a despuntar con algo tan aparentemente ajeno a su target como lo son las redes sociales...

Aquí donde me veis soy uno de los felices usuarios de este universo, uno de los destacados al menos según la revista oficial de Nintendo en España. Por lo que voy a aprovechar para hacerme una entrevista...


LT2.: ¿Que es Miiverse?
Errazqueen: Un tablón de anuncios donde los usuarios de la WiiU podemos publicar todo tipo de cosas desde dibujos a preguntas pasando por opiniones y quejas...
LT2: ¿Se puede publicar de todo?
Errazqueen: Evidentemente no, Nintendo tiene la mala costumbre de ser una madraza y tutela nuestros actos sobreprotectoramente, pero bueno dentro de sus margenes podemos manifestarnos con bastante libertad...
LT2: ¿Cuales son esos margenes a los que te refieres?
Errazqueen: Pues los que el sentido común y la netiqueta disponen, nada de obscenidades, nada de porno y nada de palabras mal sonantes si no ya sabes a que atenerte...
LT2: ¿?
Errazqueen: Te banean, fuera durante al menos dos semanas y en caso de reincidencia o falta grave suponemos que podrán vetar la entrada al liánte de turno.
LT2:¿A ti te banearon?
Errazqueen: No, a mi lo que me hicieron fue eliminarme algún mensaje, pero puedes recurrir y en algún caso han llegado a reponerlo...
LT2: Entonces no es tan libre...
Errazqueen: Bueno, según criterios, la escandalera que se montó con el atraso del Rayman tuvo su mayor exponente en el Miiverse, Ubisoft fue inundada de quejas de primera mano que de otro modo nunca recibiría...y que conste que algunas fueron bastante explicitas...incluidas las mías
LT2: ¿Sirve para algo este Miiverse?
Errazqueen: No entiendo la pregunta
LT2: ¿Que aporta Miiverse al usuario?
Errazqueen: Puf! Pues no sabría decir, a mi la verdad es que me entretiene y me tiene informado, recibo opiniones sobre los juegos de primera mano y he podido conocer gente que comparte conmigo la afición y la edad, que los de mi quinta que se desvivan con esto no somos tantos...
LT2: Por hoy tenemos que dejar la entrevista, ¿podemos contar contigo para hablar de este y otros temas en otra ocasión?
Errazqueen: Of course  

miércoles, 11 de julio de 2012

Biohazard o El Maligno residente

Visiones de futuro

Cuando se publicó Resident Evil, allá por 1996, existía una tienda en Donosti (SS) llamada Saiajin donde un amable personaje (creo que era uno de los vendedores) nos habló de un juego que acababa de jugar en la Playstation recién llegado de Japón... El juego se llamaba Biohazard y la verdad es que, si bien no recuerdo sus palabras exactas si que recuerdo que lo comparó con Alone in the Dark,  un juego que vimos cuatro años antes en un PC hipervitaminado (¿un 386 o un 486?). La cosa es que conseguimos una copia americana del dicho juego, no me preguntéis como, y la verdad es que el tío se quedo corto cuando decía que era mil veces mejor.
Rebautizado como Resident Evil y bajo una caratula vomitiba, el juego acojonaba, ahora no, pero por aquel entonces lo pasabas realmente mal cuando te encontrabas con el primer zombie y lo pasabas aun peor cuando te quedabas sin balas en la recamara al cabo de un rato. 

Online solo podréis deleitaros con vídeos como este donde disfrutar de la caspa de entonces: 


Hay que reseñar como disculpa que una de las cosas que más potenciaba la Playstation (bueno, y el resto de maquinas con lector de CD) era el uso y abuso de las secuencias cinemáticas, lo que hablando en plata se resume en ver simples vídeos...

Del Alone in the Dark si que he encontrado el juego Online, pulsa aquí para jugarlo, pero no os esperéis gran cosa. Siendo justos hay que decir que poniendo las cosas en su sitio este juego supuso el pistoletazo de salida al genero hoy conocido como survival horror. Pero sobre esto ya desbarraré en otra ocasión...

La verdad es que con este post solo quería anotar un comentario que me recordó Rufus. Al poco de publicarse en la revista Ultima hicieron de menos al Resident Evil, una falta de criterio y visión que nos sorprendió en su día y que hoy nos deja perplejos... 


martes, 10 de julio de 2012

Vaya pollo

¿Quién es más animal?


El justamente querido juego Cooking Mama acaba de encontrar su última versión en la Nintendo 3DS. Tras  varias secuelas a cual más peregrina (haciendo de jardinera o niñera) ahora sale en la 3DS... ¿Pa qué? Pa ná... El efecto 3D visible es meramente anecdotico, sobre todo si tenemos en cuenta que en la pantalla que interactuamos no existe este efecto...
Una pifia, eso sí, cuando lo vea barato caeré como un bendito y lo pillaré...
Pero si escribo esto es para hablar de Mama Kills Animals un juego flash que algún "brillante" de PeTA a tenido a bien crear para que veamos cuan crueles somos con los animales... Que yo no digo que no tengan que llamar la atención sobre los desaguisados que comete nuestra bienintencionada sociedad de consumo pero meterse con la pobre cocinera es pasarse un poco. Y si no pulsa aquí y me lo cuentas...


Bueno volviendo al original, el de la Nintendo, si Tienes una 3DS te puedes escanear el siguiente QR y te bajas la demo para echar un vistazo.

domingo, 8 de julio de 2012

Desventuras de las videoaventuras

el negro presente de un brillante pasado


Un año después de jugarlo me encuentro este borrador sin publicar. Aquí lo subo, tarde pero seguro.


L.A. Noir es una de esas rarezas que de vez en cuando salen a la palestra levantando airadas pasiones. O lo amas o lo odias, no hay termino medio. Un juego que como en las videoaventuras más rancias se basa en la búsqueda de áreas con las que interactuar (point & click) y los diálogos resueltos mediante el consabido ensayo y error (repeat for win). Pero claro de manos de Rockstar todos esperaban algo más, incluido yo.
La sorpresa que supuso Red Dead Redemption ensombrece este juego que como unico aporte presenta la utilización de capturas faciales de actores conocidos para determinar durante las conversaciones si mienten o no.
Una chorrada como un piano. Se podrían ahorrar el 40% del coste del juego si en vez de crear esta tecnología de captura hubieran rodado directamente a los actores y otro 30% si en vez de crear un L.A. tipo GTA avanzáramos del punto A al B en función de si conocemos el destino a seguir según nuestros descubrimientos.
Pero el juego en si es cojonudo, las historias están bien hiladas y tanto la época como los personajes están fielmente representados. Que guión y diálogos más buenos, lejos de las chuminadas del resto de juegos este parece que se toma al jugador como a alguien serio, algo de agradecer a día de hoy...
Un fallido intento de crear algo nuevo que ha nacido muerto tal vez por venir de las faldas de quien viene... Una pena.


Eroge, Hentai en el Homebrew de la DS


Hizashi no Naka, o como perder el tiempo
Estoy dándole caña a la DS y en la búsqueda de aplicaciones homebrew me encontré algunos posts que hacían referencia a la existencia de juegos eróticos en la Nintendo DS, ¿como no?

La cosa es que me enzarce en encontrar estas joyas y si bien no he logrado hacer funcionar todas en mi flashcard DSTWO, me he descargado casi todas desde ds-scene.net el mejor repositorio que he encontrado con la loable excepción de nds.scenebeta.com.

Eso si, como siempre me he tenido que registrar para echar mano de estos archivos...


lunes, 29 de agosto de 2011

Los covenants matan a un xboxer

O algo parecido...
La noticia es cojonuda, es de primeros de agosto pero almenos es de este año...
Por lo visto un tipo se cascó una partida de 20 horas con la xbox y le dió un jamacuco....
Tiene tela, le da una trombosis cerebral jugando a la xbox, ese ya estaba jodido de antes... ¿Pero es que no sabía que salió la 360 hace la hostia de tiempo?
Chris Staniforth, chaval tenía delito lo tuyo...

jueves, 14 de julio de 2011

Warioware Twisted

Una vuelta de tuerca

Wario, el antiheroe de Nintendo, tiene en su haber uno de las sagas nás emblemáticas del panorama videojueguil, los Warioware. Esta saga nació el año 2003 y supuso un hito a la hora de presentar un juego que consiste en una colección desbloqueable de microjuegos cuya máxima duración ronda los 3-5 segundos cada uno. El paraíso de los cassuals... y de los no tan cassuals...


Gracias a las excelencias de ebay he podido conseguir el que me faltaba para completar esta serie, el Twisted. Una fricada que consiste en un cartucho con velocimetro con el que mediante giros de la Gameboy Advance sorteamos los minijuegos habituales en esta saga. Pero este no fue el único juego de la Advance que se sirvio de esta tecnología para dar rienda suelta a la diversión. Existió otro más conocido por estos lares, más que nada por que el Twisted no se llegó a publicar en Europa. Me refiero al Yoshi´s Universal Gravitation, un extraño juego de plataformas donde nos valemos del sensor para desplazarnos y resolver asi los niveles... pero esa es otra historia...
SI QUEREIS VER COMO SON ESTOS JUEGOS PULSAD SOBRE LAS IMAGENES QUE OS LLEVARAN AL YOUTUBE . . .

miércoles, 13 de julio de 2011

Magical Mistery Tour

The Beatles Rock Band ha entrado en mi casa por uno de esos milagros de las rebajas. De los 184 euros que costaba inicialmente este nojuego he pagado finalmente la friolera de 18 euros (sic).
La era dorada de los juegos musicales parece que ha llegado a su fin. Lejos quedan aquellos Guitar Hero, Rock Band y DJ Hero...
Los fans más acerrimos siguen pujando por este subgenero hipervitaminado del Simón mientras que el resto de casual players tornan sus ojos a otros horizontes lúdicos más asequibles (al menos en lo económico).

lunes, 18 de abril de 2011

Europlay

Mejor te lo piensas

Hoy he estado tentado de acercarme a Irun (Gipuzkoa), más en concreto a una tienda de segunda mano llamada Eurogame con la intención de buscar algun título de esos que nos faltan a nosotros los amantes de las maquinitas...

Pero ha pasado el día y no he tenido tiempo, tampoco es que me haya esforzado mucho en lograrlo, y he pensado para mis adentros que podría mirar en Internet que ofrecen y a que precios...

Cuando me he sumergido en el Google me ha salido un resultado inesperado...

Este es el enlace, no diré más... de momento...

Emulando que algo queda en la DS

La llegada de la 3DS al mundo no podría venir en peor momento. El terror que asoló Japón en forma de Tsunami y el posterior monstruo radioactivo sito en Fukushima han servido como excusa para olvidar el increíble aporte de Nintendo al ocio digital, las 3D sin gafas!!!

Pero como siempre, los usuarios de a pie, dentro de su consabida buitreria, parece que la han dejado de lado (de momento) a la espera de que algun bucanero se cepille los sistemas antipirateria de la gran N, cosa que va para largo...

A todo esto, yo por mi parte me he puesto al día (tras adquirir un DS XL) en esto de la emulación de cachibaches del pleistoceno. Seguiremos informando...

jueves, 2 de octubre de 2008

El Rollo Para Gañanes que nunca acaba

Fable 2, FallOut, FF, DQ...
Un montón de títulos que mantienen vivo un genero que conocí con la Super Nintendo... y en inglés...He tratado de rejugar Final Fantasy 3 (Aquí era el 6 creo) , eso sí, traducido al castellano gracias no a Nintendo, sino a una peña (los Sayans) que en su día lo tradujo para los nostálgicos que como yo se dejaron los cuartos en este y otros juegos por el estilo. RPGs puros y duros en inglés (salvo el Dragon Quest V, el juego más vendido en Japón en su día, que lo jugué en el glorioso idioma de Kurosawa en el que llegué a acometer el 8% del juego sin tener ni zorra idea de lo que se me indicaba). Que tiempos aquellos...
La cosa es que aprovechando mi combalecencia he recuperado gran parte (no el total) del material que realicé para Orion. Apuntes, guión, tramas, subtramas, diseños y planos del mapa de como debería de ser el juego junto a un cuaderno de incalculable valor donde tuve la bendita idea de anotar mis descubrimientos más peregrinos con el RPG Maker XP. Un programa sencillito para gente menuda (o un programa no tan sencillo para menuda gente). Bueno espero daros la barrila otro día, aquí no hay enlaces, la siguiente vez será.

Plagiando que es gerundio

Lo que son las cosas...


Como siempre alguien se me ha adelantado. Dead Space acaba de ser publicado y los paralelismos con mi Orion (snif, uno de mis eternos proyectos inconclusos) son más que chocantes. Casualmente he andado ultimamente rebuscando entre la basura zombie de estos submundos del RPG y en uno de estos subforos leí una advertencia sobre unos chupaideas que se alimentan de las ilusiones de los pobres frikys. No creo que este sea el caso, en la era de la globalización resulta prácticamente imposible no coincidir con otros camaradas comebasuras metidos en el mismo contenedor. Que traducido viene a significar: dudo que uno de Okinawa, otro de Ontario y otro más de Bilbao que hayan visto y leído más o menos lo mismo (Alien, the Thing, Blade Runner, 2001, etc.) no conciban ideas parecidas de como tendría que ser una space opera.

Dead Space, te matas a currar y matas currando.

Salvando las distancias creo que lo que comenta Marina en el post sobre los hombres de negro chupaideas no es una cosa tan descabellada y la verdad es que tendré los ojos abiertos por si las moscas (no me olvido de la Virgen, algún día reviento y lo cuento).

Esperemos que Rufus se estire y adquiera antes que tarde una copia de este curioso juego...

lunes, 29 de septiembre de 2008

50 años al mando, zorionak!!!

Será cabroncete este Mario
¡Se come el pastel desde dentro!

Acabo de ver en el telediario (lo han dicho en casi todos) que hoy es el 50 aniversario de la creación del primer videojuego. Eso si, para darle cierto interés a la noticia han subrayado que realmente su creador quería crear un programa para el cálculo balístico de los misiles intercontinentáles... eso en uno de los telediarios, en los otros decían que tenía un orígen militar sin llegar a dar detalles... Jóder, como están las cosas.... La cosa es que si sabes algo de este submundo te dará la risa, o no... Si no sabes nada leélo en un post de este mismo blog donde hablo de la histerya del primer videojuego...

sábado, 20 de septiembre de 2008

Wii... Más por menos...

Wiibrew, el canal de los amigos de lo ajeno y otras bestias de la programación indie ya lleva un tiempo teniendo cara. Más cara que espalda dirán los ejecutivos de Nintendo, pero que se muerdan la lengua y se mueran envenenados...
En vista de los truños que nos están colando en la Wii (Guay sería más apropiado, por eso de "ir de guay") esto es lo único decente que he podido disfrutar en los ultimos días esceptuando la impronta dejada por el impresionante Smash Bros Brawl, que deja al resto de juegos del catálogo a la altura de los peores juegos de la Playstation2, de la PSOne o incluso de la N64 si me estiro.
Emuladores como el Scumm VM o juegos como el Quake o el Doom corren parejos a otras producciones amateurs (cuyos títulos ahora no recuerdo pero que os prometo comentar en breve) haciendome olvidar las pestes que inundan las estanterias de nuestras tiendas de ocio más cercanas. Menos mal que nos queda la Store y las joyas de Wiiware..
PD.: He de recordar que la Play 2 sigue viva y que tiene en su haber algunos de los mejores juegos de la historia reciente, algunos de tal calibre que se mean en las cónsolas nextgen (leáse Play3 o 360, en la Wii, of course)...

sábado, 12 de enero de 2008

¿Un mando "revolucionario"?

El Wiimote, el mando de la Wii, se antoja como el sistema de control que dió pie al nombre en clave "Revolution". Pero si no tienes la suficiente memoria o la enciclopedia Mi computer (1984, Tomo 2 fásciculo 17 pags 332-333) no sabes nada.

miércoles, 9 de enero de 2008

Los cortadores de césped

Hace unos meses (octubre del 2007) compré la revista Quo (venía un regalo que me molaba, pero esto no viene a cuento ahora). La cosa es que entre sus sesudos artículos había uno llamado "Salvemos a SECOND LIFE". En él, destacado entre otros datos, se podía leer:
"143 miembros de la célula Patriotic Nigras estan asesinando avatares en Second Life"


¡Jódete y baila! ¿Asesinando avatares?


Ahora que he encontrado la revista y antes de que acabe reciclada voy a anotar esto para seguirle la pista en algún otro momento (que ahora ando liado y no es cuestión de que me coma un marrón por esto de postear):

Second life spain Algo cuentan de este tema en esta web no oficial para usuarios españoles

Patriotic Nigras en la enciclopedia dramática only in english
Unos cometarios en SLSpain sobre los ataques que menta a otros grupos "terroristas" (como Second Life Liberation Army) y sus formas de operar, leedlo que resulta instructivo.
Un enlace que lleva a este grupo (
Second Life Liberation Army) pero que no te permite entrar en su blog por no estar invitado, sic.
Más chascarrillos culpabilizando de ciertos fallos de Second Life a los Patriotic nigras en el
foro de Irene Muni.
Video ilustrativo(?)
Patriotic Nigras: In your second life, closing your sims en YouTube.

De todos modos por lo poco que he estado viendo estos cyberterroristas lo que son realmente es una panda de cachondos con espíritu de cortadores de césped..