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miércoles, 29 de abril de 2020

Modificando que es gerundio


Por extraño que parezca se me echa de menos en los contubernios commodorianos.
O esa es la sensación que me da cuando por azares de la vida he vuelto a la palestra tras modificar los gráficos de la videoaventura "Las aventuras de Rudolphine Rur" de Dwalin, juego que podréis encontrar adaptado a múltiples plataformas en el siguiente enlace.





Uno de e
stos días podréis leer dos entradas en los blogs de Commodore Plus y Commodore Spain sobre el tema, un artículo propio y una entrevista respectivamente, motivo por el que no me voy a extender sobre el asunto.

Toca cambiar de tercio, no sin antes dejar un enlace a un artículo que he escrito sobre el desarrollo de la labor que he realizado que he optado por llamar Intervención de emergencia, espero que además de gustar sirva para acometer futuros proyectos.



martes, 7 de abril de 2020

Makers para manquers commodorianos


Makers C64 surgió hace ya cuatro años con la intención de disponer en una sola dirección todos los programas que surgieron para el Commodore 64 que tuvieran como diferencia la capacidad de crear nuevos juegos, por si mismos o mediante la edición de juegos base.

Cuatro años después Gamebase ha desaparecido y la mayor parte de los enlaces que se redireccionaban a esa dirección ya no existen.

Por ese motivo me he dispuesto a actualizar los enlaces y comprobar su funcionamiento... En cuanto lo tenga resuelto volveré a anunciar su existencia.

Seguiremos informando

lunes, 15 de febrero de 2016

Comentarios que se hacen sobre el SEUCK




Ahora que los de AmigaWave se plantean hacer un curso Seuck para el Amiga (¿Como no?) me vienen a la cabeza varias cuestiones que tengo pendientes desde hace tiempo.

La primera es el videotutorial sobre Seuck para Commodoremania.
En teoría se puede hacer un juego en una hora. En la práctica lo hice en el transcurso del viaje a Barcelona que realicé con motivo de la pasada Retrobarna.
Se suponía que tenía que dar una charla, y ese ensayo me permitió comprobar si era posible mostrar el programa en ese límite de tiempo.
Pero en Retrobarna la charla se transformó en charleta y mis tres espectadores, de los cuales uno se fue a los dos minutos, sufrieron las consecuencias de improvisar sobre la marcha.

Pero como siempre desbarro, vamos al asunto que me ha traído aquí....
Lo que da pie al titular de esta entrada.

1. Hacer juegos con Seuck es fácil.

Sí, es fácil utilizar las herramientas de este editor, pero...
No es sencillo usar esas herramientas para crear algo medianamente decente.

2. Los juegos Seuck son todos iguales.

Sí, y lo son en gran medida por que la mayoría fueron realizados siguiendo los parámetros básicos del programa. Pero...
No todos los juegos son iguales, Solo tenéis que ver los que he publicado para ver que eso no es así.

3. Los juegos del Seuck no están programados.

Esta afirmación por definición es absurda. El Seuck es un editor que genera un programa ejecutable. En sí es la culminación de la programación de videojuegos. Y eso escuece a muchos programadores.

4. La versión d C64 es mejor que la de Atari ST o Amiga.

No. Son diferentes. Pero en sí las versiones de 16 bits deberían ser mejores que la del C64.  Más potencia, más sprites, más colores y más sonido... Más parámetros... Pero a veces menos es más y las limitaciones del C64 ayudan a tener un mayor control de todo, lo que hace que luzca mejor.

5. Existen tres versiones del SEUCK.

No, solo existen dos versiones del Seuck en C64. La versión original creada por Outlaws (Jon Hare y Chris Yales) los de Sensible Software)  de scroll vertical y la Seuck Sideways, modificación del original obra de Jon Wells, de scroll horizontal de derecha a izquierda.

6. Existe una versión del Seuck llamado Redux.

No, Redux es una serie de listados escritos en ensamblador por Martin Piper que añadidos al programa generado por Seuck agregan características que el editor no proporciona por si mismo, como items, cambios de color u otros efectos.

y hasta aquí hemos llegado.
Otro día más...

sábado, 2 de mayo de 2015

T- UFO

Contra todo pronóstico este ha sido el juego que he presentado en primer lugar para el SEUCK Compo 2015. El SID de Richard Bailyss es un temón y queda que ni pintado para este arcade ochentero.

domingo, 1 de febrero de 2015

Second is best

Este es mi resultado en la competición de  Commodoremania.  Por un voto,  este dibujo, titulado Mansion Kali Revisited ha quedado segundo…

sábado, 13 de diciembre de 2014

Norton Commodore

ReseTea que algo queda


El año 2014 se acerca a su fin...
Una vez más, como el ave Feníx, he de quemar etapas y reinventarme para proseguir adelante...
Soy consciente de la importancia de las redes sociales...Pero que demonios... Los usuarios de las redes sociales no parecen ser conscientes de que mientras se está aquí no se está allí... O lo que es lo mismo, la mayoría no se imagina el tiempo que gastamos algunos en estas cosas...
A eso tenemos que sumarle las vicisitudes de la vida...
Pero eso solo os parecen escusas...
Bueno, empecemos por planificar un poco las cosas...
Expoiler-
El blog debe ser actualizado... si o si...

Empecemos bien el año...  

Commodore Manía... o Back to the future

Ahora mismo estoy enfrascado en el año 1984... Un desastre... Para que os voy a contar...
Pero ocurre que me gusta... me he despojado de los parabienes de Nintendo y he abrazado sin miramientos la antigua fe, el tributo a los 8 bits...

Quienes me conocen ya no se sorprenden demasiado con mis pedradas. 
Siempre he tenido la espinita clavada...

La elección del sistema ha sido casual pero realmente afortunada. De entre todos los máquinas esta parece la más adecuada,,,
La necesidad de ponerme al día en este sistema...me ha conducido a commodoremania.com... 
Un referente para la comunidad hispano parlante...

Seguiremos informando...

jueves, 23 de octubre de 2014

Hoy hace un mes

Mirando el Whats Up he comprobado que hoy hace un mes que Khurt me trajo el Commodore 64...

Commodore manía

Ayer me presenté en sociedad....Bueno, yo y 1914...
En vista de que solo me queda limar flecos he pasado el día de hoy optimizando el móvil para poder andar cómodamente en las redes sociales... Un trabajo ingrato que en vista de los beneficios resulta gratificante.  

lunes, 13 de octubre de 2014

1914

Revisando los nombres que pudieran servir para uno de los juegos que estoy perpetrando con el SEUCK (versión sideway) este que encabeza la entrada me parece el ideal...
Inicialmente apuntado como Barón Rojo y en el último quicksave como Bluesky (un título un tanto irónico), 1914 me ha venido a la cabeza por dos motivos subliminales.
En primer lugar y a tenor de la historia de los shooters se entronca con 1942, Shooter donde los haya. Pero responde más al cumplimiento del centenario de la primera guerra mundial.
He de anotar que este proyecto se inició hace ya treinta años y que algo en mi interior anhela con deseo su culminación.

Productividad

El fin de semana ha sido productivo, tratando de solucionar problemas técnicos y teóricos se te pasa el tiempo volando...
Entre los logros están la correcta configuración del emulador del c64, lo que me ha permitido recuperar mi proyecto Blues Sky (Barón Rojo)... De los fracasos mejor no hablar...
Hoy, lunes, la semana se presenta interesante como poco...

LOAD"FB64",8

Este fin de semana lo he dedicado a aprender a manejar el SD2IEC (creo que se escribe así), un lector de tarjetas SD que conectado a un Commodore 64 hace a su vez de disquetera (la 1541).
Y digo aprender porque el vendedor olvidó adjuntar la documentación pertinente y si bien en Internet se encuentra todo, se encuentra luego de saber cual es la pregunta pertinente.
Gracias a Commodoremanía pude hacer funcionar este gadget. Nunca estaré suficientemente agradecido al autor del artículo.

viernes, 3 de octubre de 2014

1984_2014

Tras otro apagón de los mios me he reseteado y he aparecido en 1984.
Todo empezó hace dos semanas, más o menos... Tras un periodo idílico con mi sistema android este cascó dejándome en la estacada. Al recuperarlo me dispuse a meter los emuladores de los que tanto disfruto y me encontré con mi viejo amigo.. El Commodore 64...
Al comprobar que funcionaba malamente recurrí al Windows 7 para resarcirme y al poco rato ya estaba en ello, viendo Blackwyche en el Vice.
Y en mi búsqueda topé con The SEUCK vault una web dedicada a acumular juegos realizados con un programa para crear juegos de tiro.
Seuck son las siglas de Shoot Em Up Construcción Kit, creado por Palace, existieron versiones para el Commodore 64, el Amiga y el Atari ST.
En esta web existen versiones para las dos primeras máquinas, del ST nada se sabe...(?)
Y me emocioné... Recordé aquellos días en casa de Enrique y las horas que pasamos... Y pensé que podría terminar aquel juego que tanto planeé en vano...
Con la calentada del momento me descargue el programa y me puse a ello... El programa no era como lo recordaba en ST... Pero me envalentoné y empecé a darle caña...
No es difícil, limitado, pero resultón.
Me gusto tanto que incluso miré en ebay lo que podría costarme la broma de adquirir uno.
Al día siguiente mientras le contaba a Ignatius lo bueno del descubrimiento de la noche anterior recibí un mensaje de Khulebra por el Whats Up...
Su primo tenía entre otras cosas un Commodore 64 con Datasette que me trajo a los pocos días.
Cuando confirmé que lo tendría volví a eBay con fuerzas renovadas en pos del Seuck, y me hice con una de las dos copias que me brindaba.
Pero entonces el portátil cascó y el Commodore 64 lo sustituyó sin dolor alguno.
Usando el Dance Taper pude cargar maravillas del c64, Seuck incluído.
El pasado sábado tras pasar muchas horas delante del c64, mi primer juego iba cogiendo forma.
Grabé los datos en una cinta de cassette y el domingo, cuando me dispuse a proseguir con el, ya no cargaba...
Mañana más...