miércoles, 23 de junio de 2010

Puzzle

Tercer día.
El proyecto Landa esta en marcha...

miércoles, 2 de junio de 2010

Odisea 2

Los posts en este blog se espacian cada vez más... Pasado el tiempo de divagar solo queda la serena tranquilidad de la espera. Espera que desespera al más pintado, ya nadie se acerca a este blog, ni siquiera yo.
Lo dicho ya estamos en Junio de 2010 y yo con estos pelos...
Desde la nada hacia el abismo, un recorrido sabido pero no por ello menos sorprendente... Se acerca el fin de un comienzo reiterativo.
Besos pa mis adentros.

sábado, 14 de noviembre de 2009

Flipnote una rareza más de Nintendo

Ultimamente he andado dando palos de ciego con la nueva DSi, la nueva portatil de Nintendo. Como resultado he dejado de lado un montón de deberes y quehaceres... De lo malo, malo, he de decir que estoy disfrutando como un chaval de esta herramienta de animación... Como muestra he añadido un gadget a este blog para el que acceda de casualidad pueda ver de lo que hablo... El año llega a su fin y aquí etamos por fin...

sábado, 13 de junio de 2009

Blas...femando

que es gerundio

Ya llevamos camino de llegar a la mitad del año en curso y aquí seguimos sin vender una escoba.
Las cosas se complican por si solas, sin necesidad de que un dios vengativo mueva un solo dedo...
Es la gracia de Dios, que en verdad no tiene ni puta gracia. El libre albedrío, de libre tiene la palabra. Nada más.
Embarcado en este fastuoso espectáculo multimierda que llamamos vida encuentro tras de mi despojos, jirones de conciencia, que nada dicen, solo incongruencias... Los que hayan seguido este blog, que sepan que a ellos van dirigidas estas palabras escritas en precario.
Como tantas otras cosas este blog debería desaparecer como un pulsar consumido en su propio jugo pero lo retomaré en pos de un futuro mejor. A pesar de los pesares medio año más tarde si, pero seguimos aquí. Sin Xtreme, N-Game ni Edge, pero con Mondo Pixel.

martes, 2 de diciembre de 2008

Esto se acaba

o menudo año llevo

Revisando un poco el material acumulado, por no decir la montaña de mierda que me rodea, me ha sorprendido encontrar que este año no he dado un palo al agua... Sirva de ejemplo lo abandonado que tengo este blog. Que si, que puedo esgrimir cientos de excusas , pero no me hacen ni puta gracia.
En vista de que el año llega a su fin y siguiendo la absurda tradición de hacer una lista de cosas para realizar el año que viene procuraré tener la boca cerrada para no meter la pata tan a menudo como la meto.
Lo juro por Snoopy.

Problemas

Y más problemas...

Parecen chorradas pero no lo son. Las penurias, habituales por otra parte del windows ventanas, tanto en mi equipo de sobremesa como en el portátil no hacen más que medrar mi animo.
De mientras, trato de recuperar algunos aparatejos que han llegado a vararse en mi salón, primero fue la Saturn, luego la Dreamcast seguida de la Xbox (la mole negra) y ahora le ha llegado el turno a la gran N, la Nintendo 64...
Entre todo este ruido el silencio de Silent Hill me ha dejado un sabor agridulce en su pase primerizo por la PS3. Rufus como fan de la saga (que me consta que lo es) lo disfruta mientras yo echo mi mirada atrás cuando jugaba al The room. Nada que ver, lo que debería ser un paso hacía el abismo se ha quedado en un paseo por la nada existencial. Parece como si en una pesadilla loca se hubiera materializado un prototipo de la PS1 en las entrañas de un Bluray. Chk!Chk!Chk!
Espero que los Shibito (?) enmienden la plana...

domingo, 16 de noviembre de 2008

Pequeño gran hombre

Llevo todo el día jugando con el. Primero con Rufus en el modo historia, luego con Garazi en el modo creación...
Simplemente, el mejor juego de la historia. Mejor dicho, la mejor herramienta de ocio electrónico de la historia. Así es Little big planet.

¿Por qué no te callas?

o Comiendome las tripas

Una vez más hablo demasiado. Tras jugar unos escasos diez minutos al Dead Space tengo que decir que me ha sobrecogido el nivel que tiene. Si, es verdad que no aporta nada nuevo y que tiene algunas chapus en cuanto al guión y a la utilización de ciertos recursos (¿como llamarlos?) "jueguiles". Me refiero a la inclusión de una especie de bomba ralentizadora de difícil justificación. Al margen de estos detalles, la ambientación tanto gráfica como sonora es encomiable y los sustos y situaciones predecibles no dejan de sorprender pese a lo mañidas que pudieran parecer. Rufus, le encuentra un pero, recorrer la Ishimura de una punta a otra se torna una tarea tediosa. Un mal menor comparado con algunas aberraciones que un amante de la sci-fi no deja pasar ni de coña. Sabor agridulce para uno de los mejores juegos que he visto ultimamente en estos lares del survival horror.

jueves, 30 de octubre de 2008

Sabor agridulce, spoilers y trailers

Mala cosa



He visto el trailer de Dead Space en el store de la 360... Los de Youtube no cuentan, esos están más que bien... por los que he visto...



Al margen de la valía de este formato para "vender" el producto encuentro que su contenido hace más mal que bien su labor informativa. Me explico, en su afán de introducirnos en la historia y mostrarnos los parabienes que ofrece el juego muestra bastante e lo que encontraremos en el mismo. Eso no es malo, pensaran muchos, y no lo sería si no fuera porque adolece de una ejecución un tanto estridente para los aficionados de la ciencia ficción (yo entre ellos).

Las primeras apreciaciones en los medios de prensa lo critican de previsible, eso no tiene porque ser un problema. Lo que si es un problema es la falta de coherencia en un producto que se enorgullece de ser parejo a los films de los que se nutre. El USG Ishimura, su escala y tenofilia son loables, todo lo que uno espera de una nave industrial en orbita... Hasta aquí todo bien... El problema es cuando vemos a Isaac Clarke acompañado de una serie de personas que lo acompañan en la misión de abordaje. Solo el protagonista se encuentra enfundado en un traje presurizado, entra encorvado y aparece tenso como si supiera lo que le espera. Tus acompañantes en cambio entran altivos y sin denotar ninguna preocupación (al menos en lo que al lenguaje corporal cabe esperar)...

Parece una chorrada, pero es algo que yo no hubiese permitido...



¿Que mejor forma de entrar en una estación espacial siendo un currela, como se supone que somos, que acompañado de otros currelas igual que tu?



Bueno, que me quejo de vicio y envidia, el Disaster Day of crisis es de momento lo más parecido que voy a jugar en la Wii a esta épica aventura... Snif...

lunes, 20 de octubre de 2008

Planeador abajo!!!

Una variación de uno de los Tilesets del juego



El mundo está en peligro,un ejercito de brutos mecanicos comandados por el Dr.Infierno está a punto de lanzarse sobre japon,el unico que es cosciente de esto,es el profesor Juzo kabuto;el cual a abandonado el instituto de investigaciones fotoatomicas(I.I.F.)y se ha retirado a su laboratorio personal al pie del monte Fuji para continuar sus investigaciones en solitario....

Si esto te suena tendrías que probar la demo que ha dispuesto Dangaioh aquí http://www.megaupload.com/es/?d=T5ZQQMK0





Cosa buena de verdad...
Para saber más del tema mirate este post en el foro de Hellsoft... Aquí...<<<



viernes, 3 de octubre de 2008

DeSeo concedido

Los mundos de Yupiejaiajai en la mano

Antes de que me vuelva a mi ataúd para enfrascarme en esto de perder el tiempo aporreando el ratón voy a dejar constancia para los amigos poseedores de una DS y su respectivo cartucho flash para la homebrew (si, si, hablando en plata, ese que usáis para piratear los juegos, canallas)...
Hace mucho que lo leí y por lo que se puede que siga estando aquí... pero ahora no tengo tiempo para rollos... La cosa es que algún friky porteó el RPG Maker a la DS... En su día lo hice rular pero no pasé de crear un escenario... Si se puede jugar a algo o no sigue siendo para mi un misterio... Os prometo que ya lo miraré en otro momento... hasta entonces, agur.


Un poco más sobre lo mucho que da de si el RPG

o revisitando los mundos del Yupiejaijai

En el anterior post desbarraba sobre los parabienes del RPG, un genero vilipendiado por los medios de comunicación de masas y que tiene en su haber la malsana fama de alimentar la sed de sangre de los adolescentes más desequilibrados...
Nada más lejos de la realidad (una sutil ironía que pocos acertarán a entender), los juegos de Rol tienen su origen en el cenagoso mundillo de los juegos de mesa (juegos de salón sería más apropiado), su translación al formato digital resulta pues parcialmente fallida por definición. Pero no es este post un intento de debatir sobre este genero. Aquí lo que importa es saciar la sed de los newbies que, como mi sobrino, se adentran furtivamente en estos derroteros digitales con el afán de perpetrar sus sueños más alocados...


Bendito sea el hacedor de este prodigio del cut & paste



El quiero y no puedo, habitual entre mis filas, tiene un arma de doble filo en el RPG Maker etc, una serie de programas que no resultan excesivamente difíciles de encontrar desde el Google...

Y digo una serie de programas por que realmente hay un montón, desde el RPG Maker XP, que yo trato de usar, hasta el RPG Maker VX pasando por el extendidísimo RPG Maker 2003 y alguno más... ¿Cual es mejor? Por lo que se cada uno tiene lo suyo pero yo suelo recomendar el que uso, el XP. Lo bueno de este programa en concreto es la extensa galeria de gráficos, música, tiles y demás que dispone, dejando las manos libres para personalizar todos y cad uno de los elementos que confluyan en el juego que queramos elaborar...

Bueno, como todo en la red estos programas no es que sean gratis, no. Han sido pirateados hasta la saciedad y sus autores se rasgan las vestiduras por no decir que se comen los webs. Pero la verdad es que da gusto ver como proliferan comunidades entorno a estos programas. En una de mis perdidas de tiempo habituales di con este producto sin par que como no es compatible con la versión que poseo pues me tengo que joder sin poder disfrutarlo hasta que encuentre la forma de hacerlo rular... cosa que antes o después acabaré descubriendo...

¡¡¡Vivimos una época maravillosa!!!

jueves, 2 de octubre de 2008

El Rollo Para Gañanes que nunca acaba

Fable 2, FallOut, FF, DQ...
Un montón de títulos que mantienen vivo un genero que conocí con la Super Nintendo... y en inglés...He tratado de rejugar Final Fantasy 3 (Aquí era el 6 creo) , eso sí, traducido al castellano gracias no a Nintendo, sino a una peña (los Sayans) que en su día lo tradujo para los nostálgicos que como yo se dejaron los cuartos en este y otros juegos por el estilo. RPGs puros y duros en inglés (salvo el Dragon Quest V, el juego más vendido en Japón en su día, que lo jugué en el glorioso idioma de Kurosawa en el que llegué a acometer el 8% del juego sin tener ni zorra idea de lo que se me indicaba). Que tiempos aquellos...
La cosa es que aprovechando mi combalecencia he recuperado gran parte (no el total) del material que realicé para Orion. Apuntes, guión, tramas, subtramas, diseños y planos del mapa de como debería de ser el juego junto a un cuaderno de incalculable valor donde tuve la bendita idea de anotar mis descubrimientos más peregrinos con el RPG Maker XP. Un programa sencillito para gente menuda (o un programa no tan sencillo para menuda gente). Bueno espero daros la barrila otro día, aquí no hay enlaces, la siguiente vez será.

Plagiando que es gerundio

Lo que son las cosas...


Como siempre alguien se me ha adelantado. Dead Space acaba de ser publicado y los paralelismos con mi Orion (snif, uno de mis eternos proyectos inconclusos) son más que chocantes. Casualmente he andado ultimamente rebuscando entre la basura zombie de estos submundos del RPG y en uno de estos subforos leí una advertencia sobre unos chupaideas que se alimentan de las ilusiones de los pobres frikys. No creo que este sea el caso, en la era de la globalización resulta prácticamente imposible no coincidir con otros camaradas comebasuras metidos en el mismo contenedor. Que traducido viene a significar: dudo que uno de Okinawa, otro de Ontario y otro más de Bilbao que hayan visto y leído más o menos lo mismo (Alien, the Thing, Blade Runner, 2001, etc.) no conciban ideas parecidas de como tendría que ser una space opera.

Dead Space, te matas a currar y matas currando.

Salvando las distancias creo que lo que comenta Marina en el post sobre los hombres de negro chupaideas no es una cosa tan descabellada y la verdad es que tendré los ojos abiertos por si las moscas (no me olvido de la Virgen, algún día reviento y lo cuento).

Esperemos que Rufus se estire y adquiera antes que tarde una copia de este curioso juego...

lunes, 29 de septiembre de 2008

50 años al mando, zorionak!!!

Será cabroncete este Mario
¡Se come el pastel desde dentro!

Acabo de ver en el telediario (lo han dicho en casi todos) que hoy es el 50 aniversario de la creación del primer videojuego. Eso si, para darle cierto interés a la noticia han subrayado que realmente su creador quería crear un programa para el cálculo balístico de los misiles intercontinentáles... eso en uno de los telediarios, en los otros decían que tenía un orígen militar sin llegar a dar detalles... Jóder, como están las cosas.... La cosa es que si sabes algo de este submundo te dará la risa, o no... Si no sabes nada leélo en un post de este mismo blog donde hablo de la histerya del primer videojuego...

Carta al amigo americano

Desde hace algun tiempo, una década o dos, llevo dandole vueltas a esto de los videojuegos...
La verdad es que a mi parecer en esta disciplina se aúnan todas las artes desarrolladas con anterioridad. La pintura a modo de texturas, fondos y sprites; la escultura dinámica en su translación a los entornos tridimensionales y sus avatares; la música en su vertiente envolvente y la literatura en sus trasnochados argumentos y diálogos recursivos...
Pero nada de esto resulta importar cuando observamos el "status quo" del mercado que realmente impulsa este arte.
Las grandes desarrolladoras parecen obviar los críterios artísticos sobre los que se sustentan tales obras. La caja de Pandora que Nintendo abrió con tan pocos miramientos hace tambalear los cimientos del reinado hardcore. Los cassuals campan a sus anchas jodiendolo todo segun estos y no les falta halgo de razón. Solo tendrías que echar un vistazo al catálogo de la Wii para observar una tendencia que parece imparable, la proliferación de productos vacuos sustentados por franquicias de reconocido éxito. Siempre han existido las licencias pero nunca antes se distribuyeron tan rápido entre la población. Pélicula que sale juego que te casco (p.ej.).
No queda lugar para la experimentación y los desarrolladeros indies se replegan al entorno del PC para abordar sus asaltos esporadicos.
Las promesas incumplidas y los juegos mediocres hacen mella entre los hardcore, más que la invasión de los cassuals que ya es decir. La potencia de la Nextgen se reduce a mejores gráficos y a mejor sonido, pero obvia lo más importante, la ausencia de experiencias que amplien el abanico de posibilidades del ocio digital.
Existen excepciones, claro está, pero solo son eso, contadas excepciones...
El futuro pasa por detenerse a mirar el camino recorrido y optar por seguir un sendero que nos lleve más lejos...
Saludos y larga vida al reto retro!!!

domingo, 21 de septiembre de 2008

Peter "Hype" Molineux, un apunte

(Mmmmmmmm.....) O o .
Critícado hasta la saciedad por decir lo que piensa en vez de hablar de lo que hace se ha ganado la enemistad de un amplio sector de los frikyguays que pululan por la red sin nada mejor que hacer que tocar las webs...

Su historia personal como programador/empresario no tiene desperdicio, en un documental sobre la historia de los videojuegos llega aconfesar que hizo el Populous de ese modo por que era incapaz de programar algo mejor...

No voy a explayarme en este post sobre sus desvarios digitales, que los tiene y muchos, pero si quiero anotar una de las perlas que "de memoria" recuerdo ha soltado ...



Recuerdo haber leído su preocupación sobre la desaparición del entorno del aprendizaje ludico y la necesidad de trasladar este medio de aprendizaje al entorno digital. Traducido al cristiano viene a decir que cuando eramos niños aprendiamos codigos de comportamiento jugando con los del barrio, un tema que los pedagogos deberían revisar...



Toda su obra parece ahondar en este problema lúdico-festivo, los dilemas sobre el bien y el mal (Dungeon Keeper), la transgresión del poder (Syndicate), la gestión pura y dura (Theme Park) y la suma de todas estos problemas (Black & White) parecen ser su particular santo Grial. Su proximo Fable levantará pasiones entre sus incondicionales... tanto si son seguidores como detractores, y si no tiempo al tiempo...

PD: los enlaces de este Post te llevan a sendos artículos del Blog Insert Coin, buen Blog sobre estos menesteres...

Guitar Hero Vs. Freets on Fire

He de decir antes de nada que desde que estoy metido en estas cosas del querer he probado casí todos los trastos que han ido saliendo al mercado. Desde el tapete de baile, pasando por Eyetoys, micros y un sinfín de tecnochatarra que han caído en el olvido para bien (o mal) de los sufridos usuarios.
La cosa es que cuando estaba escribiendo lo del Wiibrew de la Wii me ha venido a la cabeza el Frets on Fire que se puede jugar en este canal gracias a la peña del Otro lado.
En su versión original este juego está creado para los usuarios de las PCras y por lo poco que he visto es una versión bastarda del Guitar Hero. Eso si, su catálogo de temas tumba al más pintado y los de la Sin Ganas Atesoramos Endeudamiento les morderían las venas si supieran como...
PD.: La FoF que he dispuesto con enlace es la de la versión española (y olé), me imagino que si quereís saber más podreís partir de allí. ¡¡¡garrulos que soís unos garrulos!!!

sábado, 20 de septiembre de 2008

Wii... Más por menos...

Wiibrew, el canal de los amigos de lo ajeno y otras bestias de la programación indie ya lleva un tiempo teniendo cara. Más cara que espalda dirán los ejecutivos de Nintendo, pero que se muerdan la lengua y se mueran envenenados...
En vista de los truños que nos están colando en la Wii (Guay sería más apropiado, por eso de "ir de guay") esto es lo único decente que he podido disfrutar en los ultimos días esceptuando la impronta dejada por el impresionante Smash Bros Brawl, que deja al resto de juegos del catálogo a la altura de los peores juegos de la Playstation2, de la PSOne o incluso de la N64 si me estiro.
Emuladores como el Scumm VM o juegos como el Quake o el Doom corren parejos a otras producciones amateurs (cuyos títulos ahora no recuerdo pero que os prometo comentar en breve) haciendome olvidar las pestes que inundan las estanterias de nuestras tiendas de ocio más cercanas. Menos mal que nos queda la Store y las joyas de Wiiware..
PD.: He de recordar que la Play 2 sigue viva y que tiene en su haber algunos de los mejores juegos de la historia reciente, algunos de tal calibre que se mean en las cónsolas nextgen (leáse Play3 o 360, en la Wii, of course)...

Rasgando el ocio

¡Uf...! Cuanto tiempo sin andar por estos andurriales...
Como dije en el anterior post el traslado ha sido duro. Ya parece que me voy asentando y el poso de este proceso parece que va dando sus frutos.
Hace unas semanas, justo acabadas las vacaciones me acerqué a http://www.fyrebug.com/ una web que dispone unas plantillas online donde regodearte haciendo "videojuegos"...
EMAIEZU!!! (wacka-mole en versión euskerika) ha sido jugado hasta el día de hoy 2397 veces. Este juego fue el más visitado (de los que he realizado) en el poco tiempo que estuvo en la página principal de la web por motivos que desconozco. Inicialmente mi idea era hacer un juego por cada una de las plantillas que dispone la web, cosa que retomaré en breve...
Eso sí, os teneís que registrar, ¡¡¡so listos!!!
La cosa es que cuando má emocionado andaba con el tema encontré un post en un blog que hablaba del Scratch. Un programa diseñado por peña del MIT que me retrotajo a los tiempos del Logo.
En esencia es un lenguaje diseñado para que los niños aprendan los principios de la programación... pero con una notable diferencia respecto al Logo (ya os explicaré que es el Logo en otra ocasión que ahora ando liaú) con este lenguaje (realmente un programa que corre bajo Java) si que se aprende algo... Lo bueno es que está en el glorioso idioma de Cervantes y en el del orgulloso idioma de Axular... Seguiré informando