jueves, 2 de octubre de 2008

Plagiando que es gerundio

Lo que son las cosas...


Como siempre alguien se me ha adelantado. Dead Space acaba de ser publicado y los paralelismos con mi Orion (snif, uno de mis eternos proyectos inconclusos) son más que chocantes. Casualmente he andado ultimamente rebuscando entre la basura zombie de estos submundos del RPG y en uno de estos subforos leí una advertencia sobre unos chupaideas que se alimentan de las ilusiones de los pobres frikys. No creo que este sea el caso, en la era de la globalización resulta prácticamente imposible no coincidir con otros camaradas comebasuras metidos en el mismo contenedor. Que traducido viene a significar: dudo que uno de Okinawa, otro de Ontario y otro más de Bilbao que hayan visto y leído más o menos lo mismo (Alien, the Thing, Blade Runner, 2001, etc.) no conciban ideas parecidas de como tendría que ser una space opera.

Dead Space, te matas a currar y matas currando.

Salvando las distancias creo que lo que comenta Marina en el post sobre los hombres de negro chupaideas no es una cosa tan descabellada y la verdad es que tendré los ojos abiertos por si las moscas (no me olvido de la Virgen, algún día reviento y lo cuento).

Esperemos que Rufus se estire y adquiera antes que tarde una copia de este curioso juego...

lunes, 29 de septiembre de 2008

50 años al mando, zorionak!!!

Será cabroncete este Mario
¡Se come el pastel desde dentro!

Acabo de ver en el telediario (lo han dicho en casi todos) que hoy es el 50 aniversario de la creación del primer videojuego. Eso si, para darle cierto interés a la noticia han subrayado que realmente su creador quería crear un programa para el cálculo balístico de los misiles intercontinentáles... eso en uno de los telediarios, en los otros decían que tenía un orígen militar sin llegar a dar detalles... Jóder, como están las cosas.... La cosa es que si sabes algo de este submundo te dará la risa, o no... Si no sabes nada leélo en un post de este mismo blog donde hablo de la histerya del primer videojuego...

Carta al amigo americano

Desde hace algun tiempo, una década o dos, llevo dandole vueltas a esto de los videojuegos...
La verdad es que a mi parecer en esta disciplina se aúnan todas las artes desarrolladas con anterioridad. La pintura a modo de texturas, fondos y sprites; la escultura dinámica en su translación a los entornos tridimensionales y sus avatares; la música en su vertiente envolvente y la literatura en sus trasnochados argumentos y diálogos recursivos...
Pero nada de esto resulta importar cuando observamos el "status quo" del mercado que realmente impulsa este arte.
Las grandes desarrolladoras parecen obviar los críterios artísticos sobre los que se sustentan tales obras. La caja de Pandora que Nintendo abrió con tan pocos miramientos hace tambalear los cimientos del reinado hardcore. Los cassuals campan a sus anchas jodiendolo todo segun estos y no les falta halgo de razón. Solo tendrías que echar un vistazo al catálogo de la Wii para observar una tendencia que parece imparable, la proliferación de productos vacuos sustentados por franquicias de reconocido éxito. Siempre han existido las licencias pero nunca antes se distribuyeron tan rápido entre la población. Pélicula que sale juego que te casco (p.ej.).
No queda lugar para la experimentación y los desarrolladeros indies se replegan al entorno del PC para abordar sus asaltos esporadicos.
Las promesas incumplidas y los juegos mediocres hacen mella entre los hardcore, más que la invasión de los cassuals que ya es decir. La potencia de la Nextgen se reduce a mejores gráficos y a mejor sonido, pero obvia lo más importante, la ausencia de experiencias que amplien el abanico de posibilidades del ocio digital.
Existen excepciones, claro está, pero solo son eso, contadas excepciones...
El futuro pasa por detenerse a mirar el camino recorrido y optar por seguir un sendero que nos lleve más lejos...
Saludos y larga vida al reto retro!!!

domingo, 21 de septiembre de 2008

Peter "Hype" Molineux, un apunte

(Mmmmmmmm.....) O o .
Critícado hasta la saciedad por decir lo que piensa en vez de hablar de lo que hace se ha ganado la enemistad de un amplio sector de los frikyguays que pululan por la red sin nada mejor que hacer que tocar las webs...

Su historia personal como programador/empresario no tiene desperdicio, en un documental sobre la historia de los videojuegos llega aconfesar que hizo el Populous de ese modo por que era incapaz de programar algo mejor...

No voy a explayarme en este post sobre sus desvarios digitales, que los tiene y muchos, pero si quiero anotar una de las perlas que "de memoria" recuerdo ha soltado ...



Recuerdo haber leído su preocupación sobre la desaparición del entorno del aprendizaje ludico y la necesidad de trasladar este medio de aprendizaje al entorno digital. Traducido al cristiano viene a decir que cuando eramos niños aprendiamos codigos de comportamiento jugando con los del barrio, un tema que los pedagogos deberían revisar...



Toda su obra parece ahondar en este problema lúdico-festivo, los dilemas sobre el bien y el mal (Dungeon Keeper), la transgresión del poder (Syndicate), la gestión pura y dura (Theme Park) y la suma de todas estos problemas (Black & White) parecen ser su particular santo Grial. Su proximo Fable levantará pasiones entre sus incondicionales... tanto si son seguidores como detractores, y si no tiempo al tiempo...

PD: los enlaces de este Post te llevan a sendos artículos del Blog Insert Coin, buen Blog sobre estos menesteres...

Guitar Hero Vs. Freets on Fire

He de decir antes de nada que desde que estoy metido en estas cosas del querer he probado casí todos los trastos que han ido saliendo al mercado. Desde el tapete de baile, pasando por Eyetoys, micros y un sinfín de tecnochatarra que han caído en el olvido para bien (o mal) de los sufridos usuarios.
La cosa es que cuando estaba escribiendo lo del Wiibrew de la Wii me ha venido a la cabeza el Frets on Fire que se puede jugar en este canal gracias a la peña del Otro lado.
En su versión original este juego está creado para los usuarios de las PCras y por lo poco que he visto es una versión bastarda del Guitar Hero. Eso si, su catálogo de temas tumba al más pintado y los de la Sin Ganas Atesoramos Endeudamiento les morderían las venas si supieran como...
PD.: La FoF que he dispuesto con enlace es la de la versión española (y olé), me imagino que si quereís saber más podreís partir de allí. ¡¡¡garrulos que soís unos garrulos!!!

sábado, 20 de septiembre de 2008

Wii... Más por menos...

Wiibrew, el canal de los amigos de lo ajeno y otras bestias de la programación indie ya lleva un tiempo teniendo cara. Más cara que espalda dirán los ejecutivos de Nintendo, pero que se muerdan la lengua y se mueran envenenados...
En vista de los truños que nos están colando en la Wii (Guay sería más apropiado, por eso de "ir de guay") esto es lo único decente que he podido disfrutar en los ultimos días esceptuando la impronta dejada por el impresionante Smash Bros Brawl, que deja al resto de juegos del catálogo a la altura de los peores juegos de la Playstation2, de la PSOne o incluso de la N64 si me estiro.
Emuladores como el Scumm VM o juegos como el Quake o el Doom corren parejos a otras producciones amateurs (cuyos títulos ahora no recuerdo pero que os prometo comentar en breve) haciendome olvidar las pestes que inundan las estanterias de nuestras tiendas de ocio más cercanas. Menos mal que nos queda la Store y las joyas de Wiiware..
PD.: He de recordar que la Play 2 sigue viva y que tiene en su haber algunos de los mejores juegos de la historia reciente, algunos de tal calibre que se mean en las cónsolas nextgen (leáse Play3 o 360, en la Wii, of course)...

Rasgando el ocio

¡Uf...! Cuanto tiempo sin andar por estos andurriales...
Como dije en el anterior post el traslado ha sido duro. Ya parece que me voy asentando y el poso de este proceso parece que va dando sus frutos.
Hace unas semanas, justo acabadas las vacaciones me acerqué a http://www.fyrebug.com/ una web que dispone unas plantillas online donde regodearte haciendo "videojuegos"...
EMAIEZU!!! (wacka-mole en versión euskerika) ha sido jugado hasta el día de hoy 2397 veces. Este juego fue el más visitado (de los que he realizado) en el poco tiempo que estuvo en la página principal de la web por motivos que desconozco. Inicialmente mi idea era hacer un juego por cada una de las plantillas que dispone la web, cosa que retomaré en breve...
Eso sí, os teneís que registrar, ¡¡¡so listos!!!
La cosa es que cuando má emocionado andaba con el tema encontré un post en un blog que hablaba del Scratch. Un programa diseñado por peña del MIT que me retrotajo a los tiempos del Logo.
En esencia es un lenguaje diseñado para que los niños aprendan los principios de la programación... pero con una notable diferencia respecto al Logo (ya os explicaré que es el Logo en otra ocasión que ahora ando liaú) con este lenguaje (realmente un programa que corre bajo Java) si que se aprende algo... Lo bueno es que está en el glorioso idioma de Cervantes y en el del orgulloso idioma de Axular... Seguiré informando

sábado, 16 de agosto de 2008

Esto no es un juego

¡Jó! Que espaciados van los posts en este blog....
Las excusas podrían llenar cientos de líneas pero las resumire en una sola palabra... Traslado.
Hemos vuelto a los origenes y eso ha supuesto movilizar un elenco de material nada desdeñable. Solo la colección de maquinas supone una molestia considerable.
Pero terminada esta fase parece que me estoy poniendo al día con las cosas del querer. Ahora mismo estoy tratando de organizar mi colección de emuladores, para aburrir a cualquiera...
Nada nuevo bajo el sol.
La llegada del periódo estival amenaza con obligarme a ausentarme un ratito más, cosa que nadie creo que vaya a notar.
De todos modos y si pasaís por aquí daros una vuelta por:
http://www.emulanium.com/espanol/
No es que sea la rehostia pero al menos estareís entretenidos un ratito, el justo para que yo vuelva de por allí....

sábado, 21 de junio de 2008

Ausencia presente

Nada... para no ahogarte...
Despues de meses sin aparecer por aquí me he acercado para comprobar si todo sigue en su sitio. Y si, parece que todo sique aquí...
Me ahorrare tener que detallar los pantanos en los que ando metido pero de entre ellos he de destacar una iniciativa que he recabado documentandome sobre los videojuegos violentos o no:
G4C, o Games for change, es una iniciativa que desarrolla videojuegos de caracter educativo/ formativo sobre los conflictos de la sociedad moderna y dispone en manos del usuario las herramientas para cotejar posibles acciones para resolverlos o simplemente para analizarlos en profundidad (toda la que puede ofrecer un videojuego). En el otro extremo de la propuesta encontramos America´s Army un simulador gratuito de infanteria desarrollado por el ejercito norteamericano para adiestrar y reclutar jovenes para la milicia (literalmente).
Seguiré anotando cosas por el estilo en breve.

jueves, 6 de marzo de 2008

Ya ha pasado un mes

No es por excusarme pero he estado muy jodido este pasado mes de febrero. Entre una cosa y otra puedo destacar mi primer ataque de lumbago (sic) y la perdida de la información acumulada en el portátil que se suponía debía preservar los susodichos de posibles perdidas... en resumen, una avería de aupa!


No todo ha sido tiempo baldío.


He podido recuperar las Micromania gracias a los descensos empicados de la mula Francis y poco más.
Rufus me ha mostrado brillantes destellos de lo que se vislumbra será la PS3.


La 360 murió al poco de ser expulsada del paraíso víctima de la pena que sentía de no poder volver a adentrarse en Matrix.


Por otra parte, en estos momentos me he metido en otro barrizal y estoy dando palos de ciego a ver si saco algo en limpio de todo esto.


Sin más. Una pena.


(Iufiiiiii )>

sábado, 12 de enero de 2008

Pacman 25 aniversario + 3

Ya han pasado 3 años del aniversario de Pacman. Mientras posteaba me he encontrado con esta web donde emulan una gran cantidad de juegos relacionados con este singular personaje on-line. De todos modos y si lo que quieres es saber algo más del emblemático héroe de Namco pulsa en la imagen.

Café para todos

Buscar, descargar, instalar, jugar... Una pesadez que aburre al más pintado... En mi búsqueda de facilitaros las cosas (zanganos, que sois unos zanganos redomados) he encontrado esta Web donde se enlazan todos (o casi todos) los proyectos que emulan mediante Java gran parte de la histerya de los videojuegos (hay incluso algunos que funcionan online). Nada, que os sea leve.

¿Un mando "revolucionario"?

El Wiimote, el mando de la Wii, se antoja como el sistema de control que dió pie al nombre en clave "Revolution". Pero si no tienes la suficiente memoria o la enciclopedia Mi computer (1984, Tomo 2 fásciculo 17 pags 332-333) no sabes nada.

Tocando los webs

Atari ha dado un paso más en su escalada de estupidez congenita. No contento con no saber crear un videojuego decente cojen y "secuestran" el Plasmapong que tan buenos ratos ha reportado a los usuarios que lo han jugado. Una panda de capullos es lo que son, con la excusa de que Pong es "suyo" le han cerrado la web al autor de tan interesante revisión de este clásico (Steve Taylor). Ahora solo falta que se embarquen en una cruzada contra todas las versiones que pululan por la red para tocarnos un poco los webs... como la de Real Classic Games.

viernes, 11 de enero de 2008

Microhobby fue una de las revistas más cañeras sobre el fascinante mundo del ZX Spectrum de la península ibérica. El onanismo digital tiene en ella uno de sus mayores exponentes. Programas de todo tipo venían listados para hacer las delicias de los tarados que querían hacer sus pinitos. Eso si, un solo error, por ejemplo una "o" (vocal) en lugar de un "0" (cero) daban al traste con las buenas intenciones de los neonatos en estas digitales lides. ¡Que tiempos aquellos! La cosa es que existe una página dedicada a esta revista si bien no encontrarás una versión en PDF debido a que los HP de Hobbypress se niegan en redondo a permitir su publicación en aras de vete a saber tu que oscuros intereses... Pulsa en la imagen si quieres retrotraerte a los tiempos en que Sinclair se meaba en Bill Gates...

jueves, 10 de enero de 2008

25 años desde la Z a la X


Sir Clive Sinclair con veinte años de diferencia

He aquí al puto amo de la barraca. Siempre he pensado que deberíamos tener una especie de Hall of fame en este Blog y puede que esta sea la mejor manera de empezar una nueva sección (que de momento se tendrá que posponer debido a ciertos problemas con el ordeñador y la telaraña).

Sir Clive Sinclair ocupa un lugar destacado en la memoria y el corazón de la industria de los videojuegos por ser el inventor que socializó las computadoras al punto de dar sentido al termino "ordenador doméstico".
Sus excentricidades lo apartaron de esta senda pero fue su visionaria percepción del medio lo que dio empuje a la informática de los años 80 del pasado siglo XX.

Esquema del ZX por dentro (creo que de la revista Muy Interesante)


El ZX Spectrum fué (y es) un hito en la breve pero intensa historia de los videojuegos. Su reducido coste y su accesible programación hicieron de esta maquina un serio competidor a pesar de sus limitadas capacidades técnicas si la comparamos con otras de la misma época. ¿Quién nos hubiera dicho tras ver el Commodore 64 o el Hit Bit MSX que este cacharro llegaría hasta las puertas de la era de los 16 bits transformado en la Sam Coupe? Nadie. Ni siquiera yo.

"Starter Kit", uno de los mejores packagins de la historia, sin duda.


Pero no lloréis por ella, sus fieles seguidores mantienen vivo su recuerdo entre emuladores, blogs, foros y concursos retro (hay quién incluso hace gala de un optimismo tal que se dedica a hacer música con esta vetusta joya de la ingeniería).
Hoy no enlazaré este post con un emulador (como suelo hacer habitualmente), por contra y en homenaje a estos 25 años desde su aparición os mando a esta web donde podréis ver que bien lo pasábamos sin necesidad de que os instaléis nada (a no ser que no tengáis el correspondiente applet Java que se necesita para poder hacerlo funcionar).


POSTDATA: Los dichosos controles... Siempre lo mismo. Poder jugar en esta maquina requiere unos conocimientos básicos que se han perdido en la noche de los tiempos. Basta saber que el Kempston era un joystick (mando) que en este caso se maneja con los cursores siendo el disparo el botón "control" de nuestro actual teclado. En otros juegos tendrás que buscar las teclas (Q, W y espacio son las más habituales pero no siempre) o redefinirlas. Tened en cuenta que entonces no se tenía control numérico en los teclados (aunque algún resabido recuerde que había uno para el ZX) por lo que los números a los que se refieren los juegos se encuentran encima de las teclas del Qwerty (o debajo de los F1, F2,F3 etc). Valor y suerte.

miércoles, 9 de enero de 2008

Los cortadores de césped

Hace unos meses (octubre del 2007) compré la revista Quo (venía un regalo que me molaba, pero esto no viene a cuento ahora). La cosa es que entre sus sesudos artículos había uno llamado "Salvemos a SECOND LIFE". En él, destacado entre otros datos, se podía leer:
"143 miembros de la célula Patriotic Nigras estan asesinando avatares en Second Life"


¡Jódete y baila! ¿Asesinando avatares?


Ahora que he encontrado la revista y antes de que acabe reciclada voy a anotar esto para seguirle la pista en algún otro momento (que ahora ando liado y no es cuestión de que me coma un marrón por esto de postear):

Second life spain Algo cuentan de este tema en esta web no oficial para usuarios españoles

Patriotic Nigras en la enciclopedia dramática only in english
Unos cometarios en SLSpain sobre los ataques que menta a otros grupos "terroristas" (como Second Life Liberation Army) y sus formas de operar, leedlo que resulta instructivo.
Un enlace que lleva a este grupo (
Second Life Liberation Army) pero que no te permite entrar en su blog por no estar invitado, sic.
Más chascarrillos culpabilizando de ciertos fallos de Second Life a los Patriotic nigras en el
foro de Irene Muni.
Video ilustrativo(?)
Patriotic Nigras: In your second life, closing your sims en YouTube.

De todos modos por lo poco que he estado viendo estos cyberterroristas lo que son realmente es una panda de cachondos con espíritu de cortadores de césped..


lunes, 7 de enero de 2008

Nada que ver



Esto no tiene nada que ver con lo que habitualmente suelo escupir en este blog pero enfín. Si el ocio es el opio del pueblo, la televisión debe ser la jeringuilla con la que todos se chutan. El aparato reproductor (ese no mal pensad@, me refiero a la tele) de imagenes no limita su área de influencia al salón (o donde quiera que se encuentre, cocina, dormitorio, baño...), ahora se puede disfrutar de una amplia variedad de canales de programación televisiva desde nuestros flamantes monitores.
En poco más de dos días he probado estos "cacharros":

http://www.zatooes.info/
Las teles de por aquí online...
http://tv-gratis.eclaoo.com/
Tele y radio, mucha más variedad para aburrirnos igual o no...
http://www.joost.com/
Yankee como el pastel de manzana pero muy curioso, más que una tele lo que parece es un videoclub...

Bueno y si eres muuuuuuuuy desconfiado, o un patán (que viene a ser lo mismo) y no te quieres embarcar en el marrón de instalarte cosas "raras" siempre te quedará la opción de ir a Teledirecto, un sitio muy raro en el que podrás ver la tele online.

domingo, 6 de enero de 2008

A pedradas con el diseño

No han cambiado tanto las cosas desde el 2000

Si. No te has confundido de dirección. Sigues estando en "Luego tu dos". Lo que pasa es que me he dicho, "¡¿Que leches?! Año nuevo diseño nuevo". Y aquí esta. Si te gusta bien y sino también. Puede que la cosa cambie un poco más pero creo que este diseño es más fiel a la idea que tengo de lo que realmente es un Blog: un diario vespertino de inquietantes inquietudes.

QTE o cuanto daño ha hecho Yu Suzuki

¡Corre! Dále a la derecha sino quieres que Ryu se estampe contra algun viandante en Shenmue

Hablando con Rufus durante una partida al God of War 2 surgió una conversación sobre el daño que había generado Yu Suzuki con los QTE (Quick Time Event) de Shenmue. Y es cierto. Hasta la aparición de este juego los QTE los habiamos jugado sin tener consciencia de su valor para concatenar diversas secuencias.

En el Dragon´s Lair no había indicadores explicitos en pantalla de lo que teniamos que hacer pero tambien es cierto que era una máquina de bar y que tambien fue la primera en usar los QTE, eso si, sin saberlo

Si bien es cierto que fue (?) Dragon´s Lair el primero que se sirvió de este metodo para desarrollar la acción del juego no fue hasta la llegada de Shenmue cuando comprendimos su alcance real. Yu Suzuki no solo revisó este modo de juego sino que en su megalomania bautizó este metodo de acción-reacción como QTE. La cosa es que a años vista de aquella maravilla que fue Shenmue la alargada sombra de Yu suzuki salpica incluso al God of War 2. Saltar sobre el coloso de Rodas para hundir nuestra espada en sus ojos se reduce a seguir una secuencia de pulsaciones que ejecutados correctamente nos llevan al Olimpo de la espectacularidad.

Pulsa a tiempo el botón "cuadrado" y Kratos le sacará los ojos al coloso de Rodas en GOW2

Pero realmente y si nos tenemos que poner esplendidos los QTE parecen nacer no en los videojuegos sino en los juegos de mesa de los 70-80. El "Simon says" (lit. Simón dice, el Simón de MB de toda la puta vida) sería una de las formas de ocio más antiguas donde se aplicó este método de juego.
Simon dice ¡Be-bop-bep-bop-beee!

En su salto al formato digital la línea evolutiva se bifurca en dos ramas, la del QTE (donde generalmente y en momentos específicos dentro de una secuencia de vídeo nuestras pulsaciones determinan la continuidad de las subsiguientes escenas) y la de los DDR (Dance Dance Revolution, nombre genérico de una serie de Konami que puede aplicarse a todo el genero de los juegos musicales).
¡Bailad, bailad malditos! El DDR (Dance Dance Revolution) es la culminación del Simón

No recuerdo el motivo por el que he empezado a escribir sobre esto pero creo que era importante.