sábado, 21 de junio de 2008

Ausencia presente

Nada... para no ahogarte...
Despues de meses sin aparecer por aquí me he acercado para comprobar si todo sigue en su sitio. Y si, parece que todo sique aquí...
Me ahorrare tener que detallar los pantanos en los que ando metido pero de entre ellos he de destacar una iniciativa que he recabado documentandome sobre los videojuegos violentos o no:
G4C, o Games for change, es una iniciativa que desarrolla videojuegos de caracter educativo/ formativo sobre los conflictos de la sociedad moderna y dispone en manos del usuario las herramientas para cotejar posibles acciones para resolverlos o simplemente para analizarlos en profundidad (toda la que puede ofrecer un videojuego). En el otro extremo de la propuesta encontramos America´s Army un simulador gratuito de infanteria desarrollado por el ejercito norteamericano para adiestrar y reclutar jovenes para la milicia (literalmente).
Seguiré anotando cosas por el estilo en breve.

jueves, 6 de marzo de 2008

Ya ha pasado un mes

No es por excusarme pero he estado muy jodido este pasado mes de febrero. Entre una cosa y otra puedo destacar mi primer ataque de lumbago (sic) y la perdida de la información acumulada en el portátil que se suponía debía preservar los susodichos de posibles perdidas... en resumen, una avería de aupa!


No todo ha sido tiempo baldío.


He podido recuperar las Micromania gracias a los descensos empicados de la mula Francis y poco más.
Rufus me ha mostrado brillantes destellos de lo que se vislumbra será la PS3.


La 360 murió al poco de ser expulsada del paraíso víctima de la pena que sentía de no poder volver a adentrarse en Matrix.


Por otra parte, en estos momentos me he metido en otro barrizal y estoy dando palos de ciego a ver si saco algo en limpio de todo esto.


Sin más. Una pena.


(Iufiiiiii )>

sábado, 12 de enero de 2008

Pacman 25 aniversario + 3

Ya han pasado 3 años del aniversario de Pacman. Mientras posteaba me he encontrado con esta web donde emulan una gran cantidad de juegos relacionados con este singular personaje on-line. De todos modos y si lo que quieres es saber algo más del emblemático héroe de Namco pulsa en la imagen.

Café para todos

Buscar, descargar, instalar, jugar... Una pesadez que aburre al más pintado... En mi búsqueda de facilitaros las cosas (zanganos, que sois unos zanganos redomados) he encontrado esta Web donde se enlazan todos (o casi todos) los proyectos que emulan mediante Java gran parte de la histerya de los videojuegos (hay incluso algunos que funcionan online). Nada, que os sea leve.

¿Un mando "revolucionario"?

El Wiimote, el mando de la Wii, se antoja como el sistema de control que dió pie al nombre en clave "Revolution". Pero si no tienes la suficiente memoria o la enciclopedia Mi computer (1984, Tomo 2 fásciculo 17 pags 332-333) no sabes nada.

Tocando los webs

Atari ha dado un paso más en su escalada de estupidez congenita. No contento con no saber crear un videojuego decente cojen y "secuestran" el Plasmapong que tan buenos ratos ha reportado a los usuarios que lo han jugado. Una panda de capullos es lo que son, con la excusa de que Pong es "suyo" le han cerrado la web al autor de tan interesante revisión de este clásico (Steve Taylor). Ahora solo falta que se embarquen en una cruzada contra todas las versiones que pululan por la red para tocarnos un poco los webs... como la de Real Classic Games.

viernes, 11 de enero de 2008

Microhobby fue una de las revistas más cañeras sobre el fascinante mundo del ZX Spectrum de la península ibérica. El onanismo digital tiene en ella uno de sus mayores exponentes. Programas de todo tipo venían listados para hacer las delicias de los tarados que querían hacer sus pinitos. Eso si, un solo error, por ejemplo una "o" (vocal) en lugar de un "0" (cero) daban al traste con las buenas intenciones de los neonatos en estas digitales lides. ¡Que tiempos aquellos! La cosa es que existe una página dedicada a esta revista si bien no encontrarás una versión en PDF debido a que los HP de Hobbypress se niegan en redondo a permitir su publicación en aras de vete a saber tu que oscuros intereses... Pulsa en la imagen si quieres retrotraerte a los tiempos en que Sinclair se meaba en Bill Gates...

jueves, 10 de enero de 2008

25 años desde la Z a la X


Sir Clive Sinclair con veinte años de diferencia

He aquí al puto amo de la barraca. Siempre he pensado que deberíamos tener una especie de Hall of fame en este Blog y puede que esta sea la mejor manera de empezar una nueva sección (que de momento se tendrá que posponer debido a ciertos problemas con el ordeñador y la telaraña).

Sir Clive Sinclair ocupa un lugar destacado en la memoria y el corazón de la industria de los videojuegos por ser el inventor que socializó las computadoras al punto de dar sentido al termino "ordenador doméstico".
Sus excentricidades lo apartaron de esta senda pero fue su visionaria percepción del medio lo que dio empuje a la informática de los años 80 del pasado siglo XX.

Esquema del ZX por dentro (creo que de la revista Muy Interesante)


El ZX Spectrum fué (y es) un hito en la breve pero intensa historia de los videojuegos. Su reducido coste y su accesible programación hicieron de esta maquina un serio competidor a pesar de sus limitadas capacidades técnicas si la comparamos con otras de la misma época. ¿Quién nos hubiera dicho tras ver el Commodore 64 o el Hit Bit MSX que este cacharro llegaría hasta las puertas de la era de los 16 bits transformado en la Sam Coupe? Nadie. Ni siquiera yo.

"Starter Kit", uno de los mejores packagins de la historia, sin duda.


Pero no lloréis por ella, sus fieles seguidores mantienen vivo su recuerdo entre emuladores, blogs, foros y concursos retro (hay quién incluso hace gala de un optimismo tal que se dedica a hacer música con esta vetusta joya de la ingeniería).
Hoy no enlazaré este post con un emulador (como suelo hacer habitualmente), por contra y en homenaje a estos 25 años desde su aparición os mando a esta web donde podréis ver que bien lo pasábamos sin necesidad de que os instaléis nada (a no ser que no tengáis el correspondiente applet Java que se necesita para poder hacerlo funcionar).


POSTDATA: Los dichosos controles... Siempre lo mismo. Poder jugar en esta maquina requiere unos conocimientos básicos que se han perdido en la noche de los tiempos. Basta saber que el Kempston era un joystick (mando) que en este caso se maneja con los cursores siendo el disparo el botón "control" de nuestro actual teclado. En otros juegos tendrás que buscar las teclas (Q, W y espacio son las más habituales pero no siempre) o redefinirlas. Tened en cuenta que entonces no se tenía control numérico en los teclados (aunque algún resabido recuerde que había uno para el ZX) por lo que los números a los que se refieren los juegos se encuentran encima de las teclas del Qwerty (o debajo de los F1, F2,F3 etc). Valor y suerte.

miércoles, 9 de enero de 2008

Los cortadores de césped

Hace unos meses (octubre del 2007) compré la revista Quo (venía un regalo que me molaba, pero esto no viene a cuento ahora). La cosa es que entre sus sesudos artículos había uno llamado "Salvemos a SECOND LIFE". En él, destacado entre otros datos, se podía leer:
"143 miembros de la célula Patriotic Nigras estan asesinando avatares en Second Life"


¡Jódete y baila! ¿Asesinando avatares?


Ahora que he encontrado la revista y antes de que acabe reciclada voy a anotar esto para seguirle la pista en algún otro momento (que ahora ando liado y no es cuestión de que me coma un marrón por esto de postear):

Second life spain Algo cuentan de este tema en esta web no oficial para usuarios españoles

Patriotic Nigras en la enciclopedia dramática only in english
Unos cometarios en SLSpain sobre los ataques que menta a otros grupos "terroristas" (como Second Life Liberation Army) y sus formas de operar, leedlo que resulta instructivo.
Un enlace que lleva a este grupo (
Second Life Liberation Army) pero que no te permite entrar en su blog por no estar invitado, sic.
Más chascarrillos culpabilizando de ciertos fallos de Second Life a los Patriotic nigras en el
foro de Irene Muni.
Video ilustrativo(?)
Patriotic Nigras: In your second life, closing your sims en YouTube.

De todos modos por lo poco que he estado viendo estos cyberterroristas lo que son realmente es una panda de cachondos con espíritu de cortadores de césped..


lunes, 7 de enero de 2008

Nada que ver



Esto no tiene nada que ver con lo que habitualmente suelo escupir en este blog pero enfín. Si el ocio es el opio del pueblo, la televisión debe ser la jeringuilla con la que todos se chutan. El aparato reproductor (ese no mal pensad@, me refiero a la tele) de imagenes no limita su área de influencia al salón (o donde quiera que se encuentre, cocina, dormitorio, baño...), ahora se puede disfrutar de una amplia variedad de canales de programación televisiva desde nuestros flamantes monitores.
En poco más de dos días he probado estos "cacharros":

http://www.zatooes.info/
Las teles de por aquí online...
http://tv-gratis.eclaoo.com/
Tele y radio, mucha más variedad para aburrirnos igual o no...
http://www.joost.com/
Yankee como el pastel de manzana pero muy curioso, más que una tele lo que parece es un videoclub...

Bueno y si eres muuuuuuuuy desconfiado, o un patán (que viene a ser lo mismo) y no te quieres embarcar en el marrón de instalarte cosas "raras" siempre te quedará la opción de ir a Teledirecto, un sitio muy raro en el que podrás ver la tele online.

domingo, 6 de enero de 2008

A pedradas con el diseño

No han cambiado tanto las cosas desde el 2000

Si. No te has confundido de dirección. Sigues estando en "Luego tu dos". Lo que pasa es que me he dicho, "¡¿Que leches?! Año nuevo diseño nuevo". Y aquí esta. Si te gusta bien y sino también. Puede que la cosa cambie un poco más pero creo que este diseño es más fiel a la idea que tengo de lo que realmente es un Blog: un diario vespertino de inquietantes inquietudes.

QTE o cuanto daño ha hecho Yu Suzuki

¡Corre! Dále a la derecha sino quieres que Ryu se estampe contra algun viandante en Shenmue

Hablando con Rufus durante una partida al God of War 2 surgió una conversación sobre el daño que había generado Yu Suzuki con los QTE (Quick Time Event) de Shenmue. Y es cierto. Hasta la aparición de este juego los QTE los habiamos jugado sin tener consciencia de su valor para concatenar diversas secuencias.

En el Dragon´s Lair no había indicadores explicitos en pantalla de lo que teniamos que hacer pero tambien es cierto que era una máquina de bar y que tambien fue la primera en usar los QTE, eso si, sin saberlo

Si bien es cierto que fue (?) Dragon´s Lair el primero que se sirvió de este metodo para desarrollar la acción del juego no fue hasta la llegada de Shenmue cuando comprendimos su alcance real. Yu Suzuki no solo revisó este modo de juego sino que en su megalomania bautizó este metodo de acción-reacción como QTE. La cosa es que a años vista de aquella maravilla que fue Shenmue la alargada sombra de Yu suzuki salpica incluso al God of War 2. Saltar sobre el coloso de Rodas para hundir nuestra espada en sus ojos se reduce a seguir una secuencia de pulsaciones que ejecutados correctamente nos llevan al Olimpo de la espectacularidad.

Pulsa a tiempo el botón "cuadrado" y Kratos le sacará los ojos al coloso de Rodas en GOW2

Pero realmente y si nos tenemos que poner esplendidos los QTE parecen nacer no en los videojuegos sino en los juegos de mesa de los 70-80. El "Simon says" (lit. Simón dice, el Simón de MB de toda la puta vida) sería una de las formas de ocio más antiguas donde se aplicó este método de juego.
Simon dice ¡Be-bop-bep-bop-beee!

En su salto al formato digital la línea evolutiva se bifurca en dos ramas, la del QTE (donde generalmente y en momentos específicos dentro de una secuencia de vídeo nuestras pulsaciones determinan la continuidad de las subsiguientes escenas) y la de los DDR (Dance Dance Revolution, nombre genérico de una serie de Konami que puede aplicarse a todo el genero de los juegos musicales).
¡Bailad, bailad malditos! El DDR (Dance Dance Revolution) es la culminación del Simón

No recuerdo el motivo por el que he empezado a escribir sobre esto pero creo que era importante.

sábado, 5 de enero de 2008

¡¿Por qué no te callas?! o Ya llegan los reyes

Tras el subidón navideño viene el subidón monarquico. Los reyes magos de oriente (?) vienen a hacer las delicias de los más peques y de otros que no lo son tanto.
Olvidate de regalar una DS o una Wii, entre Papá Noel y el Olentzero se llevaron todas y segun tengo entendido la espera puede alargarse hasta febrero.
Mala suerte.
Siempre nos quedará la web para regodearnos en nuestra desgracia. Por ejemplo, a falta de Ds una buena idea es descargarse el emulador iDeaS (¿Lo pillas?). Si este no te mola ( funciona bastante bien en comparación a otros pero bueno) tienes más EMULADORES DE DS AQUÍ.
AVISO: No pagues ni un euro, ni por SMS ni nada. El enlace gratuito de Softonic funciona, al menos a día de hoy. Y si no funciona búscalo en Google que seguro que lo encuentras (me refiero al iDeaS).

viernes, 4 de enero de 2008

Jadeando con Raimunda

¡Joder como esta la gachi! - Dijo el assassin jurando en arameo

No tiene nada que ver con este blog, o al menos no tendría que ver con este blog, pero bueno... Como a nadie le amarga un dulce voy a hablar de Assassins Creed. Bueno, mejor aún, voy a hacer un triste comentario sobre su mentora, Jade Raymond. El juego, visualmente implacable pero lúdicamente cuestionable, es correcto hasta que te aburres de realizar una y otra vez las mismas tareas (dime un juego al que no le pase esto).
Si no ves lo buena que está es que no tienes ojos en la cara
Pero a lo que venía este post era ha remarcar el subidón hormonal que ha despertado entre el mundo fryki Jade Raymond. Ni "hype"-s, ni hostias. Lo que más subió la moral a la peña fue ver a semejante torda entre los bastidores de este mundillo. Ya lo siento Jade, que el juego es muy potito y todo lo que tu quieras pero si por algo va a pasar a la historia va a ser por tu presencia. Para mal o para bien, Jade Raymond es (salvando las distancias) la Maria Whittaker de la nextgen.
Y si no sabes quien es Maria Whittaker esperate que algún día te lo explico.

Bueno, y para que nadie me tache de machista resabido aquí tienes unos enlaces para saber más del tema:
(dónde podrás salir de dudas de si esta buena o la han retocado con el Fotochop)

Saturno ante tus ojos

Estas imagenes representan parte de lo mejor de la Sega Saturn.
Al menos de los que recuerdo, que me tenéis harto:








De izquierda a derecha: Panzer Dragon, Virtua Fighter, Sega Rally, Clockwork Knight, Nights y Radiant Silvergun.
Claro está que si no viviste aquellos tiempos difícilmente sabrás que representan estas carátulas... Lo mejor será que te dirijas a alguna web decente y te pongas al día. Por ejemplo en esta web, http://www.supersega.com/ ,que (sorprendentemente) te obligará a registrarte para descargarte juegos de Saturn, o de cualquier otra máquina de Sega.

jueves, 3 de enero de 2008

Esta si que es buena

Y no la mia. Este Blogspot es una gozada. 1001 Juegos es el acertado nombre de este Blog donde se recogen multitud de juegos online y descargables libres de pago. Una puta maravilla, la verdad. Tan buena que seguro que la pongo en la sección "Pa otro lado"...

Peroquecontentoestoy...

Mi animadversión contra la PS3 es de palo. Lo que realmente me molesta no son las grandes compañias que nos doran la píldora para metérnosla hasta dentro, no. Los que me tocan los huevos son los usuarios que con sus incoherencias lúdico-estéticas encumbran unas obras en detrimento de otras... y me explico. La PS3 tuvo de salida dos juegos (había más pero como si no los hubiera). El Resistance Fall of Man y el Motorstorm. Mi vecino, un sonymaníaco adicto a la Play, se compró la PS3 tan pronto salió a la calle. Pudiendo elegir entre estos dos juegos va el tio y se pilla el Resistance. ¡MOC! Mal, muy mal. Que conste que yo también hubiera caído como un bendito. Los medios lo compararon con Halo (Xbox) y la verdad es que se parece más a un MOH (Medal of Honor) que a otra cosa. Si, graficamente cumple con las expectativas pero la jugabilidad es preHalo, no postHalo. Ni recoges tecnología extraterrestre (me refiero a los vehículos que aparecen desperdigados en el "escenario") ni te libras de la sensación de estar metido en una galeria de tiro, Y eso sin hablar de la IA de los enemigos, más propio del House of The Dead que de cualquiera de los shooters de hoy en día (y cuando digo cualquiera es cualquiera, desde los MOH hasta cualquiera de los COD (Call of Duty)). Un fíasco, la verdad. Hombre, que si nos has visto un shooter desde el Quake puede que te sorprenda pero va a ser que no.
El Motorstorm en cambio es todo lo contrario. La primera vez que lo jugué (tres minutos) me dejó con las ganas de seguir jugando. ¿Conclusión? Tiene que estar de la hostia. ¿Motivo? Yo que tengo el culo pelado de ver juegos ya no me sorprendo por casí nada y este me sorprendió. La velocidad es buena, los impactos espectaculares, la jugabilidad esta limada. En resumidas cuentas es un puto Arcade. Si lo llegan a titular Sega Rally otro gallo cantaría...
Cual no es mi sorpresa cuando voy a una tienda Game y me encuentro una pila de Motorstorm en la sección de "segunda mano", despojos de la pandacolgaos que compraron la PS3 con alguno de sus packs de salida. Malos tiempos para los "hardcore players" y buenos para los "newbies".
Sin ir más lejos buscando fotos del Motorstorm para ilustrar este post me he encontrado con lo que parece fue parte de la "promo" del Motorstorm en ¿Alemania? Que tengamos que llegar a esto... Ni que fuera el Rumble Rosses.
Pulsa en la foto y flipa con flops. Si quieres saber más pulsa o en el título del juego o en su carátula.




PS3 Vs PS2

Para cuando leas esto ya lo tendrías que saber, la (tan apetecible) retrocompatibilidad de la PS3 se limita a la PS One. Solo los usuarios que adquirieron el "first pack" gozarán de poseer una auténtica retrocompatibilidad con sus glorias pasadas, el resto que se joda. Esto tiene sus cosas buenas y malas, como todo. Por de pronto no te verás tentado de meter tu morralla prehistorica (leáse CDs o DVDs) en tu flamante BluRay.

Pués va a ser por sitio. Como veís en la foto la PS Two entraría holgadamente en la PS3.

Algo más que juegos

Ubi soft una vez más. No estando contentos con tener una de las currelas más güenas de toda la industria de los videojuegos van y se ponen a darnos lecciones de como diversificar los productos orientados a las videoconsolas. My word coach o, su versión hispana, Mi experto en vocabulario sigue la estela del English trainning que publicó en su día Nintendo para la DS... La novedad consiste en ser los primeros que salen para la Wii y seguro que no serán los últimos. Pasa por aquí y entérate de más.

miércoles, 2 de enero de 2008

2007+1=2008

¡Feliz año nuevo a todos! Vayamierdafrase.
Un año más y esto es imparable. Haciendo memoria de los fregaos en los que me he metido he optado por darme una pequeña tregua para organizarme (¿organizaqué?).

Lo primero es dejar esto del Blog para un día a la semana. Promesas... snif... Como siempre, si algo salta a la palestra de mi limitado entendimiento vendré raudo a postearlo.¿Como no?

Por lo demás todo sigue igual. O casí. Rufus se ha pasado al lado oscuro de la fuerza,sic , tiene una PS3.