sábado, 13 de diciembre de 2014

Norton Commodore

ReseTea que algo queda


El año 2014 se acerca a su fin...
Una vez más, como el ave Feníx, he de quemar etapas y reinventarme para proseguir adelante...
Soy consciente de la importancia de las redes sociales...Pero que demonios... Los usuarios de las redes sociales no parecen ser conscientes de que mientras se está aquí no se está allí... O lo que es lo mismo, la mayoría no se imagina el tiempo que gastamos algunos en estas cosas...
A eso tenemos que sumarle las vicisitudes de la vida...
Pero eso solo os parecen escusas...
Bueno, empecemos por planificar un poco las cosas...
Expoiler-
El blog debe ser actualizado... si o si...

Empecemos bien el año...  

Commodore Manía... o Back to the future

Ahora mismo estoy enfrascado en el año 1984... Un desastre... Para que os voy a contar...
Pero ocurre que me gusta... me he despojado de los parabienes de Nintendo y he abrazado sin miramientos la antigua fe, el tributo a los 8 bits...

Quienes me conocen ya no se sorprenden demasiado con mis pedradas. 
Siempre he tenido la espinita clavada...

La elección del sistema ha sido casual pero realmente afortunada. De entre todos los máquinas esta parece la más adecuada,,,
La necesidad de ponerme al día en este sistema...me ha conducido a commodoremania.com... 
Un referente para la comunidad hispano parlante...

Seguiremos informando...

viernes, 7 de noviembre de 2014

Una semana más

Hoy va a ser un día raro de esos en los que el quiero y no puedo se juntan para tocarme los huevos.
A la pléyade de quehaceres he de sumar una cena improvisada con un betatester.

martes, 4 de noviembre de 2014

Meta

Ante el temor de que el trabajo realizado no fuera a buen puerto he grabado una beta de 1914. Y funciona.

Reescalando

Mientras retomo el rediseño del escenario se me acumulan algunas ideas que pueden mostrar juegos que no parezcan realizados con el Seuck.
Este finde he estado mascullando un juego de carreras si es que se le puede considerar así…
Tras las primeras pruebas queda claro que el SEUCK no sirve para este género.  Se me ocurren varios trucos que combinados pueden dar lugar a algo curioso…  pero para ello deberé reducir la velocidad del vehículo drásticamente.  Cambiando el coche por una bici la cosa parece plausible.
Tiempo al tiempo.

martes, 28 de octubre de 2014

Va a ser por falta de ideas

Mientras termino de mapear 1914 (mi primer juego desarrollado con SEUCK para c64) me vienen a la cabeza los comentarios más manidos sobre este programa.
Se pueden desarrollar juegos que no parezcan de SEUCK y en esas estoy yo.
Ahora mismo estoy inmerso en la tarea de depurar el escenario y los actores que deambulan por el mismo... La duración del juego tendría que venir determinada por la duración de la canción pero esto es más un deseo que una imposición...
Sin ir más lejos el SEUCK compo recoge entre sus normas no hiper vitaminar los juegos presentados a concurso.
Algo que cumplo a rajatabla...

Más cerca de META

Este fin de semana ha resultado productivo. He encontrado la forma más sencilla de eliminar los marcadores, tanto el de puntuación como el de vidas. Un truco más para la colección.
Simplemente tenemos que acceder al módulo de caracteres y borrar aquello que nos sobra, en este caso la numeración que sirve de marcador y el carácter que hace las veces de vida y...
Et voila...

jueves, 23 de octubre de 2014

Hoy hace un mes

Mirando el Whats Up he comprobado que hoy hace un mes que Khurt me trajo el Commodore 64...

Commodore manía

Ayer me presenté en sociedad....Bueno, yo y 1914...
En vista de que solo me queda limar flecos he pasado el día de hoy optimizando el móvil para poder andar cómodamente en las redes sociales... Un trabajo ingrato que en vista de los beneficios resulta gratificante.  

miércoles, 22 de octubre de 2014

Beta 1.0

A punto de cerrar la versión Beta... Así están las cosas... Esta semana se acaba... O acaba conmigo.

lunes, 20 de octubre de 2014

Apurando

Hoy he sumado la versión de Atari ST a la que ya poseo en Commodore 64. Esto me da acceso a dos licencias... Si bien tengo mis dudas de si la versión de Atari ST funcionará en mi versión de TOS... Tiempo al tiempo.

...con mi paciencia

El destructor y el dirigible parece que van a ser tal cual los he diseñado... El tiempo apremia y he de mirar si la versión que estoy desarrollando cuadra con el "Baila la guerra" de Aviador Dro...
A la espera del siguiente movimiento la documentación solo añade sorpresas al conocimiento que ya disponía de este convulso período.

Acabando que es gerundio

Esta semana va a ser la última. O al menos eso espero.
Solo falta limar algunos flecos, añadir el campo de batalla y la pelea de perros, una idea que se me ocurrió a la hora de dormir...

domingo, 19 de octubre de 2014

Una semana más

Sobrevolando los shooters horizontales me encuentro frente a Terra Cresta, un shooter vertical. 
Mientras relleno los escenarios me detengo a ver que impresión crean mientras juego. Esto me obliga a reiniciar una y otra vez el juego...
No queda mal...

jueves, 16 de octubre de 2014

Tris

El diseño del fondo del juego está llevando mi imaginación al límite.
Esta tarde he realizado una prueba para ver la longitud que puede llegar a alcanzar el fondo que determina la duración del juego y en principio parece interminable.
Algo difícil de creer a tenor de lo limitado de la memoria de la máquina.
Puede ser que el fondo ocupe un espacio despreciable en Kb. La duración del juego vendría determinado realmente por la cantidad de movimientos de los sprites presentes en el juego. Único parametro que merma en función de su uso. El resto de campos viene prefijado con lo que es razonable pensar que pueden ser llenados sin problemas.
Por otra parte las labores de documentación inherentes a este juego están modificando mi percepción de que debe representarse en pantalla.
Hate & War

Bis

Por vez primera el SEUCK empieza a mostrarme sus reducidas dimensiones, algo por otra parte previsible en un programa orientado a una máquina de los años 80.
Durante el diseño del escenario me he encontrado conque la parrilla de tileset, de un tamaño de 16 *8, me obliga a ser muy preciso a la hora de confeccionar los elementos que compondrán el fondo del juego...
Los trabajos de Escher respecto a las superficies repetidas parecen un buen punto de partida para abordar la carencia de recursos...

lunes, 13 de octubre de 2014

1914

Revisando los nombres que pudieran servir para uno de los juegos que estoy perpetrando con el SEUCK (versión sideway) este que encabeza la entrada me parece el ideal...
Inicialmente apuntado como Barón Rojo y en el último quicksave como Bluesky (un título un tanto irónico), 1914 me ha venido a la cabeza por dos motivos subliminales.
En primer lugar y a tenor de la historia de los shooters se entronca con 1942, Shooter donde los haya. Pero responde más al cumplimiento del centenario de la primera guerra mundial.
He de anotar que este proyecto se inició hace ya treinta años y que algo en mi interior anhela con deseo su culminación.

Productividad

El fin de semana ha sido productivo, tratando de solucionar problemas técnicos y teóricos se te pasa el tiempo volando...
Entre los logros están la correcta configuración del emulador del c64, lo que me ha permitido recuperar mi proyecto Blues Sky (Barón Rojo)... De los fracasos mejor no hablar...
Hoy, lunes, la semana se presenta interesante como poco...

LOAD"FB64",8

Este fin de semana lo he dedicado a aprender a manejar el SD2IEC (creo que se escribe así), un lector de tarjetas SD que conectado a un Commodore 64 hace a su vez de disquetera (la 1541).
Y digo aprender porque el vendedor olvidó adjuntar la documentación pertinente y si bien en Internet se encuentra todo, se encuentra luego de saber cual es la pregunta pertinente.
Gracias a Commodoremanía pude hacer funcionar este gadget. Nunca estaré suficientemente agradecido al autor del artículo.

jueves, 9 de octubre de 2014

Un salto en el camino

Alto!
El Google Cardboard ha entrado en casa...
Llevo un par de horas trasteando con varias demos y la verdad es que resulta alentador ver lo ocurrente que llega a ser la gente... Una experiencia recomendable y una alegría para los oftalmólogos que van a ver un mayor numero de retinas achicharradas por gracia y efecto de poner unas lentes entre nuestros móviles y nuestros ojos.

miércoles, 8 de octubre de 2014

Atrezzo

Una buena patina transmite una sensación de seguridad, una certeza de que lo que vemos responde a un plan bien orquestado.
En mi caso un ejercicio de estetica...