Tras el subidón navideño viene el subidón monarquico. Los reyes magos de oriente (?) vienen a hacer las delicias de los más peques y de otros que no lo son tanto. sábado, 5 de enero de 2008
¡¿Por qué no te callas?! o Ya llegan los reyes
Tras el subidón navideño viene el subidón monarquico. Los reyes magos de oriente (?) vienen a hacer las delicias de los más peques y de otros que no lo son tanto. viernes, 4 de enero de 2008
Jadeando con Raimunda
No tiene nada que ver con este blog, o al menos no tendría que ver con este blog, pero bueno... Como a nadie le amarga un dulce voy a hablar de Assassins Creed. Bueno, mejor aún, voy a hacer un triste comentario sobre su mentora, Jade Raymond. El juego, visualmente implacable pero lúdicamente cuestionable, es correcto hasta que te aburres de realizar una y otra vez las mismas tareas (dime un juego al que no le pase esto).
Si no ves lo buena que está es que no tienes ojos en la caraSaturno ante tus ojos




De izquierda a derecha: Panzer Dragon, Virtua Fighter, Sega Rally, Clockwork Knight, Nights y Radiant Silvergun.jueves, 3 de enero de 2008
Esta si que es buena
Y no la mia. Este Blogspot es una gozada. 1001 Juegos es el acertado nombre de este Blog donde se recogen multitud de juegos online y descargables libres de pago. Una puta maravilla, la verdad. Tan buena que seguro que la pongo en la sección "Pa otro lado"...Peroquecontentoestoy...
Mi animadversión contra la PS3 es de palo. Lo que realmente me molesta no son las grandes compañias que nos doran la píldora para metérnosla hasta dentro, no. Los que me tocan los huevos son los usuarios que con sus incoherencias lúdico-estéticas encumbran unas obras en detrimento de otras... y me explico. La PS3 tuvo de salida dos juegos (había más pero como si no los hubiera). El Resistance Fall of Man y el Motorstorm. Mi vecino, un sonymaníaco adicto a la Play, se compró la PS3 tan pronto salió a la calle. Pudiendo elegir entre estos dos juegos va el tio y se pilla el Resistance. ¡MOC! Mal, muy mal. Que conste que yo también hubiera caído como un bendito. Los medios lo compararon con Halo (Xbox) y la verdad es que se parece más a un MOH (Medal of Honor) que a otra cosa. Si, graficamente cumple con las expectativas pero la jugabilida
d es preHalo, no postHalo. Ni recoges tecnología extraterrestre (me refiero a los vehículos que aparecen desperdigados en el "escenario") ni te libras de la sensación de estar metido en una galeria de tiro, Y eso sin hablar de la IA de los enemigos, más propio del House of The Dead que de cualquiera de los shooters de hoy en día (y cuando digo cualquiera es cualquiera, desde los MOH hasta cualquiera de los COD (Call of Duty)). Un fíasco, la verdad. Hombre, que si nos has visto un shooter desde el Quake puede que te sorprenda pero va a ser que no. 
El Motorstorm en cambio es todo lo contrario. La primera vez que lo jugué (tres minutos) me dejó con las ganas de seguir jugando. ¿Conclusión? Tiene que estar de la hostia. ¿Motivo? Yo que tengo el culo pelado de ver juegos ya no me sorprendo por casí nada y este me sorprendió. La velocidad es buena, los impactos espectaculares, la jugabilidad esta limada. En resumidas cuentas es un puto Arcade. Si lo llegan a titular Sega Rally otro gallo cantaría...
PS3 Vs PS2

Pués va a ser por sitio. Como veís en la foto la PS Two entraría holgadamente en la PS3.
Algo más que juegos
Ubi soft una vez más. No estando contentos con tener una de las currelas más
güenas de toda la industria de los videojuegos van y se ponen a darnos lecciones de como diversificar los productos orientados a las videoconsolas. My word coach o, su versión hispana, Mi experto en vocabulario sigue la estela del English trainning que publicó en su día Nintendo para la DS... La novedad consiste en ser los primeros que salen para la Wii y seguro que no serán los últimos. Pasa por aquí y entérate de más.
miércoles, 2 de enero de 2008
2007+1=2008
sábado, 29 de diciembre de 2007
¿Todos?
http://www.todosobremario.es
SIMSvergüenzas
"Los Sims (The Sims, en su versión inglesa) es un Videojuego de estrategia y simulación para computadoras, creado por el diseñador Will Wright y distribuido por Maxis. La primera versión vio la luz en febrero de 2000, y desde entonces más de 6 millones de copias legales se han distribuido en todo el mundo, siendo el más vendido en la historia de los videojuegos de PC. Años atrás, Will Wright ya había conseguido un éxito similar con SimCity. El éxito de sus juegos se basa en su filosofía creativa de aplicar teorías científicas para el diseño de simuladores de vida, ya sea de una ciudad, un planeta, un hormiguero o, como en Los Sims, un barrio. Los Sims es el primer juego de esta categoría en el que cada ser vivo tiene personalidad propia y se controla individualmente de forma directa." Wikipedia
Y así tendría que seguir siendo, pero no. Siete años despues la franquicia "Los Sims" sigue reportando grandes dividendos a sus promotores a expensas de la buena fé de los usuarios. Los que en su día "jugamos" a Los Sims vemos traicionado su espíritu original constantemente. Esta traición se hace cada vez más patente a medida que siguen saliendo títulos para las videoconsolas... La Wii entre ellas. Los Sims 2 Mascotas es el más fiel a si mismo, conserva las opciones de creación de entornos y personajes y nos convierte en meros veterinarios (que no es poco para el que le guste).
Los Sims 2 Naufragos, es la prueba de la perdida del norte de EA (Electronic Arts). Este juego de Sims tiene el título y justo, justo. En esta ocasión se supone que podemos crear una tripulación de la que podremos seleccionar un avatar que será con el que luego deambularemos tratando de sobrevivir en una isla desierta (desierta si, pero de ideas y de contenidos). Y por ultimo, ya para acabar de joderlo, su mejor tentativa (y la que más esperanzas reportaba a los usuarios) My Sims no acaba de funcionar como un Sims... Y a pesar de todo es el mejor Sims que hemos visto hasta ahora en consola. A medio camino entre Animal Crossing y Los Sims, en My Sims deberemos hacer de cyberchachas en un pueblo asolado para ver como va repoblandose de vecinos a medida que tu pierdes el tiempo en cumplir con sus caprichos... ¡Cuanta diversión!miércoles, 26 de diciembre de 2007
Navidades sangrientas
Para los que no sepan (que lo dudo) sobre qué fue lo que pasó en Columbine, por acá tienen un link en donde se pueden informar: http://en.wikipedia.org/wiki/Columbine_High_School_massacre " Sacado de Ton3(?) en http://www.ton3.net/?p=54

"Desde luego, este suceso atroz conmocionó a la sociedad estadounidense hasta tal punto que el ansía por encontrar respuestas llevó a culpabilizar los videojuegos violentos, algún que otro grupo musical y la ideología neonazi, pero también derivó en films tan distintos y controvertidos como Bowling for Columbine y Elephant, por no hablar de los innumerables libros. ¿Por qué no un videojuego? Super Columbine Massacre RPG pretende ser un juego de rol en el que manejas a los dos autores de la matanza, pero en realidad no lo es tanto. A decir verdad, las fases de juego son pocas y más bien los autores se recrean en tratar de localizar la razón del acto criminal. Así, uno de los chicos alaba el juego Doom, a continuación toma un disco de Marilyn Manson y, antes de salir de casa, celebra un monólogo nihilista de Marlon Brando en Apocalipsis Now. Es decir, el discurso del creador, Danny Ledonne, siempre se superpone a cualquier atisbo de jugabilidad." Fusilado directamente a David Navarro en http://www.boxdownload.com/fichas/super-columbine-massacre-rpg.asp
Fusilando a unos y otros llego yo y me pongo a enredar en la herida. Este juego presenta un punto de referencia en la historia de los videojuegos, o al menos uno de ellos. La existencia de este "juego" supone un varapalo terrible a la moral occidental (norteamericanizada) y se sirve del lenguaje que se supone corrompió a estos engendros para lanzar un mensaje que de otro modo no llega en condiciones a traves de los anestesiantes telenoticiarios.
Aclarando la voz.... La participación, implicación, del jugador en el papel de uno de los asesinos y la concatenación de acciones que desembocan en la masacre tal y como sucedió ( o al menos lo más fielmente posible respecto a lo que se sabe sucedió, que en este caso es mucho) dan como resultado una perspectiva distanciada en la que el homicida (los) se nos muestran como lo que se sentían... personajes de un videojuego. Pero no es su egolatria o sadismo la que destella al observar sus actos (que nosotros acometemos bajo el pretesto de ver como es este juego) , sino la pequeñez y estrechez de sus retorcidas e inexistentes mentes (en contraposición a la egolatria y sadismo que brilla en nuestros ojos ante el poder que nos otorga "controlar" la crónica de una muerte anunciada).
No se si se ha entendido algo. La cosa es que los medios de comunicación ordinarios no inciden en nuestro interes, no nos vuelven empaticos, todo lo contrario. Nos inmunizan ante la visión del dolor y la destrucción, volviendonos indiferentes a lo ajeno. Pero en los "juegos" es diferente. No te van a quedar más cojones que decidir sus/tus actos y aprender por osmosis de las duras leyes del prueba error con las que se rige el limitado universo de los videojuegos.
Otro día ya desbarraré más sobre esto.
Página oficial del juego y otra más sobre el documental Playing Columbine en los respectivos enlaces.
domingo, 23 de diciembre de 2007
Regalos por adelantado
He leído en un blog que es Takahashi San (el creador de Katamari Damacy) el autor de este Cloud que voy a comentar. Pero por lo que sé es Jenova Chen (el autor de Flow) quién se encuentra entre los desarrolladores de esta paranoia...Esta vez no existe versión online, tendreís que registraros y descargaroslo si lo quereís disfrutar (unos 50 megas). Los movimientos se reducen a botón izquierdo detenerse, botón derecho despalazarse. Si perdemos el control, cosa muy habitual al principio, lo mejor es pulsar la barra de espacio del teclado para detenerse. si tienes rueda en el ratón podrás acercar o alejar la camara a tu gusto. Esencialmente tenemos que dirigirnos a la nube iluninada, adentrarnos en la nube y pulsar el botón derecho para despalazarnos arrastrando la nube. Esto nos permite tocar otras nubes que flotan alrededor y sumarlas a la nuestra. Más adelante tendremos que completar diversas misiones a las que no he llegado a jugar (que yo tambien tengo vida).

Por si no lo he dicho, nosotros somos una joven (¿o es un joven?) que levita por encima de los problemas cotidianos en pos del olor de las nubes.
En el anterior post enlacé una versión online de Flow pero es que resulta que en la misma web estaban el Cloud y el Flow descargables... ¡y gratis! Si te fijas el Flow offline está justo debajo del "Flow in Games", donde pone Mirror1, etc....

-Pulsa en la imágen de la izquierda si quieres descargarte el Flow...
sábado, 22 de diciembre de 2007
Sumergiendote en lo básico

Pulsa en la imágen y a dentrate en una experiencia extrañamente familiar
¿Trazas de nuestra memoria colectiva?Levanta pasiones. O te gusta o lo odias, tu decides. Para saber lo que opinan los de Meristation pulsa aquí.
Nueva sección para los DeSeosos
En vista de que la peña me anda dando la paliza con la DS, no solo tu, he abierto otra sección (Te DeSeo lo mejor) para ir colgando algunas de las cosas que más me comentan... Desde que juego es el mejor hasta como poder hacer funcionar los lanzadores de backups... Mama, MAME, mami, mamo, mamu
No DeSearas el PassMe
Descargar sistema M3 DS Real v2.7D
Descargamos del enlace de arriba el sistema, descomprimimos el archivo rar. Nos quedarán dos carpetas: “SYSTEM” y “NDS” las copiamos a la microSD. Los juegos de DS los metemos en formato *.NDS en la carpeta NDS.
Insertamos la micro SD en el M3 DS Real y este en la consola. Al encender por primera vez nos pedirá seleccionar el idioma, seleccionamos español y ya cargará el sistema.
Para entrar a los juegos pulsamos en el primer icono, arriba a la izquierda, nos cargara la lista de juegos que tengamos en la carpeta NDS, pulsando A nos carga las opciones del juego, como trucos o elegir la partida guardada, si pulsamos nuevamente A arrancará el juego, si no hay partida guardada la creará.
Si no metemos los juegos a la carpeta NDS no nos saldrán en esa ventana, se puede acceder a ellos igualmente desde el 3 icono de la parte superior (examinador de la memoria), pero es un proceso más lento.
viernes, 21 de diciembre de 2007
10 experiencias DeSeables
No es que sean los mejores, pero son los diez primeros que me han venido a la cabeza, lo que no sé si es bueno o malo... Ahora que ya estoy acabando de escribir recuerdo al menos otros diez, pero otra vez será...
jueves, 20 de diciembre de 2007
Telesol ilumina mis ojos
Alucine de cine ¿o no?
La brújula dorada, es otro de los esperpentos "de los productores de la trilogia del Señor de los Anillos". No sabiamos que Tolkien se dedicara a e
stas cosas pero bueno... Es broma, como podeís imaginar esta es una de esas películas que se supone arrasará en taquilla, pero la verdad es que me ha dejado frio. Como el que van a sacar de Lucky Luke. Go West, el juego que se supone acompañará a la peli, es un compendio de minijuegos a los que parecen condenados multitud de títulos de la Wii. Nada nuevo bajo el sol.
lunes, 17 de diciembre de 2007
El puntazo o que diferente es Japón
Algunos no llegan aquí ni de casualidad. Ennichi No Tatsujin, el juego que acompañó a la Wii en su salida en Japón nunca salió de sus fronteras. Tal vez por su escasa cálidad (?), similar a la del Wii Play, o tal vez por situar la ambientación en las siempre extrañas (para nosotros los occidentales) ferias japonesas. El recien publicado Carnival podría verse como la versión ampliada y occidentalizada de este juego, pero bueno, dejemoslo aquí.
G1 Jockey es uno de los pocos exponentes de una modalidad que en Japón tiene sus seguidores pero que aquí dudamos que pueda calar. Me refiero a las carreras de caballos, y no, no es broma. En este juego (publicado en la versión PAl only in english) se trata de ganar carreras de caballos para lo que tendrás no solo que correr en los diferentes derbys sino qué tendrás que cuidar y mantener a tus equinos ganadores...
Densha de Go! Es otro de esos juegos que dificilmente veremos por aquí. Si bien es cierto que en la PS One (¿o era en la Dreamcast?) vimos un juego de estos creo que era de importación, snif. Conducir trenes bala para cruzar el país en menos de cinco minutos es una experiencia que solo ellos parecen saber apreciar.
Y por ultimo, una de esas rarezas que tiene este mundillo. Cuando se vieron las primeras imagenes de Necronesia (sugerente título), sobretodo la portada, nos hicieron los ojos chiribitas. Pero más chiribitas me hicieron los ojos cuando me enteré que este juego de serie B camino a Z se publicaba en los USA para luego salir aquí bajo el apropiado (?) título de Escape from the bug island. La verdad, es malo de solenmidad, pero bueno, al menos lo han traducido al castellano, que no es poco....






