sábado, 11 de noviembre de 2006
La frase del día
Si de algo soy consciente es de mi inconsciencia.
Igor Errazkin,
al ver la pila de proyectos inconclusos que tiene acumulados encima de la mesa.
domingo, 5 de noviembre de 2006
Mi ultimo capricho: "Sony Portable Reader"
Sony ha sacado y solo para los americanos, el Sony portable Reader, basado en la tecnología E-ink(pinchar el puto link para informarse de esto, que no los pongo de adorno). En términos generales es una tecnología llamada de tinta electrónica que imprime solo cuando se refresca la pantalla, esto quiere decir que con una sola carga podemos leer la friolera de 7500 paginas, te lo puedes llevar de vacaciones sin tener que preocuparte de la batería(solo de los chorizos jeje).
Y lo mas importante ,es que parece como si estuviera impreso en papel real, y no es retroiluminado lo cual nuestros ojos lo agradecerán. Eso es lo que dicen al menos... yo estoy utilizando mis contactos para intentar conseguir uno, la cosa esta jodida ya que el cacharro ha sido un éxito y en la pagina Sonystyle dicen que no lo mandaran hasta finales de noviembre según lleguen los pedidos, y repito, solo para USA.
El cacharro tampoco lo regalan; 350 dolares y en Ebay las pujas se disparan.
Añadir que lee texto RTF, ficheros Acrobat PDF (sin proteger), JPEG, GIF, MP3 y AAC, y feeds RSS, entrada Memorystick (la de Sony) y Secure Digital SD.
Ya dispongo de cientos de comics y libros para probar bajados de Emule.
De aquí aviso a mi hermano que estoy intentando comprar uno en Ebay, para no dar la lata a nuestro "amigo" americano.
*1:el de la foto es nuestro amigo americano responsable de la luz de Vecinos invasores entre otras cosas, un saludo Lodeiro!!!.
lunes, 30 de octubre de 2006
La segunda oportunidad...
17 de Noviembre: ¡¡¡Día de Emergencia!!!
Así lo ha bautizado microsoft al día donde sale el juego mas bruto en cuanto a gráficos se ha visto nunca; "GEAR OF WAR", para Xbox 360 y cualquier sistema.
Sony dijo que la next gen (próxima generación, por si no os enteráis) no empieza hasta que salga la ps3(sale el mismo dia en USA que el juego comentado),y viendo lo visto no hay ningún juego técnicamente de ps3 que supere a este , ni tan siquiera Metal Gear 4 gráficamente es superior a este.
Mas de uno se tendrá que arrancar los ojos después de ver este juego y sufrir el síndrome de Stendhal.
Ver el maravilloso vídeo generado con el motor del juego y llorar con su musica( y pensabais que erais duros!!), y si no soportáis semejante belleza ¡¡arrancaros los ojos!!!
sábado, 21 de octubre de 2006
Beste bat apalerako
Mientras recojo el cuarto del ordenador he encontrado Estropadak y Jai-Alai, los dos "primeros" videojuegos publicados en el País Vasco. Tras estas dos "joyas" llegó Mendizaleak , juego que me negue a adquirir por despecho. Decir que son malos es poco, pero enfin, no hay más, en eso que he pensado si existiría alguna lista de los productos digitales publicados en la lengua de Txirrita y si que existe. En la lista de juegos en euskera de Txatxilipurdi he encontrado esta lista de la que daré buena cuenta.
Xake Zakurrari! (IKASTOLEN ELKARTEA)
Aitor berritsu (ALDAY)
Aitor ikastolan (ALDAY)
Aitor sortzaile (ALDAY)
Euskal jolasen bilduma (URTXINTXA)
Xango (IKASTOLEN ELKARTEA)
Mixi eta bere lagunak (IKASTOLEN ELKARTEA)
Txirritx (IKASTOLEN ELKARTEA)
Euskal literatura idatzia (IKASTOLEN ELKARTEA)
Olentzeroren basoa (IKASTOLEN ELKARTEA)
Birraitonaren museoa (IKASTOLEN ELKARTEA)
Kantuketan (ELHUYAR)
Animaliak (ELHUYAR)
Jolastuz ikasi geografia (ELHUYAR)
Piratekin hizkuntzaren munduan (ELHUYAR)
Ipuinen munduan (GOIAZ)
Untxi txikiarekin jolasten (GOIAZ)
Irakaslea I. Euskara ikasteko programa (K.B. TALDEA)
Jai alai (GIPUZKOAKO FORU ALDUNDIA)
Mendizaleak (GIPUZKOAKO FORU ALDUNDIA)
Estropadak (GIPUZKOAKO FORU ALDUNDIA)
Otra historia
Si no sabes lo que estas viendo es que no mereces tener ojos. Esto es el Donkey Kong de la Game & Watch, una maquinita tan famosa o más que el arcade que inspiro su fabricación.Por aquellos días, al igual que hoy, las maquinitas resultaban ser el oscuro objeto de deseo de cumpleaños, comuniones, navidades y gratificaciones varias. Cuantos berrinches han tenido que aguantar nuestros viejos ante los escaparates de algunas tiendas de electrodomésticos. La verdad que las muy putas eran muy caras...
Cuantas se publicaron es un misterio díficil de resolver. Las de Nintendo las conocemos, Fredrik Kellén recopiló las 59 maquinitas que según dice constituyen la primera colección de G&W completada en Escandinavia.

Eres un cabrón, hijoputa...
Pero hay más, muchas más. Gunpei Yokoi (1941-1997) no podía imaginarse la repercusión que tendria lo que había creado. Y menos aún los odios y la envidia que generarían los poseedores de estas maquinitas entre los que no las teniamos (Borges must die). La inspiración y el plagio dieron lugar a la proliferación de maquinitas de todo los tipos, gustos y colores, que aún hoy aparecen en los bazares chinos y los todo a 100 de todo el mundo. La cosa es que la nostalgia y la ociosidad de algunos frikis han resucitado estas joyas para que las disfrutemos en nuestros windows de hoy. Si te sobra tiempo y tienes ganas de enredar con estas cosas pasa por aquí o por aquí.
Caramelos...
Caramelos Sugus, caramelos Sugus, caramelos Sugus, Sugus de Suchard...Pozi, telejuegos, tócate los pies.
Algunos de los palabros que se acuñaron en los orígenes hoy por hoy tienen su gracia. "Mota" para referirse al pixel o videocomputadora refiriendose a la áctual videocónsola ilustran los problemas de los tecnicismos que en materia informática resultan ser anglicismos...
Este anuncio se publicó en la revista Don Miki nº 128 el año 1976. Viendo este anuncio vienen mi memoria los anuncios de Atari (Comecocos, comecocos, comecocos de Atari...) y mis primeras experiencias digitales con las Game&Watch de Nintendo, pero esa es otra historia...
miércoles, 18 de octubre de 2006
Invasión doméstica
"Según cuenta Toshihiro Nishikado, la idea original del juego surgió de un sueño que tuvo: es Navidad, y un niño mira al cielo esperando la llegada de Papá Noel, pero en vez de aparecer el trineo de Santa comienzan a descender lentamente unos seres extraterrestres. El niño, que sabe que la tierra va a ser destruida por los alienígenas crea un láser casero con la ayuda de unas pinzas, un tapacubos y una batería de coche y parapetándose detrás de unas protecciones hace lo imposible por acabar co
n esta amenaza." jueves, 12 de octubre de 2006
La frase del día
Igor Errazkin, mientras observaba una pared recién pintada...
miércoles, 11 de octubre de 2006
Feliz cumpleaños, tarde pero seguro
El pasado 23 de Junio el carismático puercoespin azul de SEGA cumplió quince añitos.martes, 10 de octubre de 2006
PONGamos que PONGfin hablo de PONG
Pongamonos en situación, la rápida evolución de la técnologia hacía impredecible el curso de los acontecimientos, de haí que exista un caos primigenio donde proliferaron experimentos cuyo conocimiento se nos esta vedado. A OXO debemos sumar como antecesora a PONG el juego Spacewar, un juego desarrollado en un PDP-1 en 1962 por Steve Russell y compañia. Existen más, como Galaxy War, posiblemente la primera recreativa (en usar monedas), Computer Space... y eso sin meternos con la marcianada de Ralph Baer padre creador de Odyssey... PONGamos que ahora hablo de OXO
Antes del Protopong de Higinbotham dice la wikipedia que existió OXO. Dios mio cuanta gente ociosa, ya en 1955 un tal A.S. Douglas ya se lo pasaba pipa lanzando misiles con el flamante EDSAC. Si nos ponemos chulos los primeros en echar unas "partidas" a lo wargames fueron los nazis que se dice utilizaron ordenadores para calcular el angulo de lanzamiento de las V1 entre otras perlas (vete tu a saber). Al margen de estas y otras perogrulladas por el estilo tengo que reconocer que Pong puede lucir con orgullo su título de Number One, puesto que cumple con todos y cada uno de los requisitos de lo que es y debe ser un videojuego. Jugar y cobrar.PONGamos que hablo de antes del PONG
La ociosidad del ser humano me asusta. Solo verme sentado delante del teclado escribiendo monsergas me crispa los nervios. La sola idea de que mi sabiduria se pierde en esta maraña de electrones me apena, snif, snif. Bueno, a lo que voy, si alguna vez te has preguntado cuando comenzó esto de los videojuegos, flipa con flops. Ya en 1958, William Higinbotham, el friki de los frikis, aburrido de hacer visitas guiadas en los Laboratorios Brookhaven construyó con ayuda de un osciloscopio y un ordenador análogico el primer videojuego de la historia, y el tio todo feliz sin saberlo. Licenciado en física y electrónica, de lo que más disponía, aparte de medios debía ser de tiempo libre.
Plik...Plok... Plik...Plok...
He aquí al puto amo de la barracaSi quieres saber más, eso sí, como Shakespeare, pulsa en The First Video Game , Video Games – Did They Begin at Brookhaven? o From Pong to Pacman. En los dos primeros encontrarás un video del jueguecito de marras...
domingo, 8 de octubre de 2006
Reto Retro, una vuelta más de tuerca
Tal vez el nombre de Tomohiro Nishikado no te diga nada pero si te digo que es el autor de Space Invaders la cosa cambia. Hace no mucho tuve la suerte de encontrar la siguiente entrevista en este Blog. La entrevista de la Edge (only in english), su resúmen en castellano o las ilustraciones originales no hacen justicia a un juego que desde su aparición (allá por 1978) ha marcado la senda a tantos y variados jugadores de todo el planeta. Si te queda alguna duda mira esta web y flipa con lo loca que esta la peña.La versión más apabullante que he visto hasta el momento es la que ilustra esta noticia, versión que podrás encontrar aquí, en Space Invaders Open GL. Otra serie de homenajes los encontrarás en la serie de competiciones que puedes encontrar en la red como la de Blitzcoder.
sábado, 7 de octubre de 2006
El arte del diseño...
Deberíamos distinguir la pregunta "¿por qué las personas juegan juegos?"de la pregunta "qué hace que un juego sea más divertido que otro?" Buscando por la red he encontrado esto, Crish Crawford website , en esta web oficial puedes darte cuenta de que el tio debe tener un trueno serio (ver foto).
De Re Atari , de rebote he encontrado este PDF only in english que trataré de leer a ver que tal. Y esto no sé muy bien que tiene que ver con Chris pero bueno...
parece que es lo último que se ha oído de él...Crawford ha creado un puñado de juegos memorables solo hay que ver Eastern front 1941 (ver foto) y confrontarlo con el resto de juegos que salpican Atari por aquella época. Para que te hagas una idea nos debemos remontar a los tiempos del Atari 800. Si quieres emular esto puedes descargarte los emuladores y el juego .
jueves, 5 de octubre de 2006
Galaga, El reto retro ataca de nuevo
El siguiente trúco funciona en cualquier pantalla después del nivel 30: destruye a todas las naves enemigas menos a una. Permite a esta última nave que pase volando por alrededor de tu nave 255 veces, y en la siguiente ocasión observarás como ya no te dispara. Deja que te pase una vez más y a la siguiente oportunidad destrúyela. Durante la próxima oleada de ataques enemigos ninguno de éstos te disparará, lo que te permitira destruírlos fácilmente. Solo habrás de poner cuidado en no interponerte en la trayectoría de las naves-kamikazes enemigas.Lo que podría parecer una broma de Rufus es un "truco" rescatado de la revista Megajoystick(1988) para el juego Galaga. Por lo visto lo retro mola, sin ir más lejos el servicio XBOX LIVE ha rescatado para regocijo de sus acolitos este título.
Si lo que a ti te gustaba era la maquina de bar pulsa aquí y llora.
domingo, 24 de septiembre de 2006
La frase del día.
George Stobbard, ¡¡Despedido!!
El Sr.Tomas Rubio aparte de ser un doblador malo, también al parecer era un manipulador nato, aprovechando su puesto de director de doblaje se guardaba papeles para el y más de un papel.
Lo cual tampoco es muy criticable viendo su escaso talento ¿Quien le iba a dar trabajo? Se buscaba la vida como cada cual hijo de vecino.
El enlace de donde he fusilado la noticia y mas explicaciones aqui
jueves, 21 de septiembre de 2006
La esencia de los videojuegos 2
Acabo de estar en el foro de Karoshi Corp. y he encontrado no se donde una reseña a esta web donde se detallan las vicisitudes del desarrollo de algunos juegos que se presentaron en la MSXDev05.Si pulsas en la imágen entrarás en la web de Paxanga Software donde encontrarás el comentario de los autores en la sección More MSX.
Si estas interesado en perder el tiempo con este ordenador de los años 80 te recomiendo que te dirijas a por un emulador de MSX para Pc , o para Mac (como Rufus).
!Hombre, mujer¡ En el caso de que quieras saber algo de este estandar será mejor que pulses aquí para informarte de lo que es el MSX. En la misma página encontrarás enlaces a los diversos grupos de la comunidad de usuarios de MSX depaña donde realmente podrás sacar algo en claro de aquellos tiempos.
miércoles, 20 de septiembre de 2006
Samorost 2 ha sido premiado
No sé ni como ni cuando pero si, Samorost 2, la segunda parte de la videoaventura creada por Amanita Design y realizada en Flash ha sido galardonada con un merecido premio.Este juego realizado en flash trata las andanzas de un tipo al que unos extraterrestres le secuestran el perro.
En el enlace de Samorost 2 puedes jugar a una demo de este juego. En cambio si pulsas en la imagen de esta noticia podrás jugar a la primera aventura de este atribulado cosmonauta. De todos modos no está de más que visites la web de sus autores, Amanita Design.
