"Alabados seán los miópes pues de ellos será el reino de los ciegos"
Igor Errazkin, mientras observaba una pared recién pintada...
jueves, 12 de octubre de 2006
miércoles, 11 de octubre de 2006
Feliz cumpleaños, tarde pero seguro
El pasado 23 de Junio el carismático puercoespin azul de SEGA cumplió quince añitos.Naoto Ohshima creó este bicho para la historia. Ex integrante del mítico équipo de programación Sonic Team, Blinx es su enésimo intento por crear un juego de plataformas diferente.
Con la excusa del 15 aniversario he remirado algunos enlaces como esta versión en Flash, o esta web donde encontrarás todo lo referente a Sega y algo más. De todos modos, si quieres disfrutar de esta joya, lo mejor es que te descargues el Gens, un emulador de Genesis / Megadrive que emula todos y cada una de las expansiones que tuvo esta maquina, desde el Megacd hasta el modulo 32X.
Para saber más de este bicho pulsa aquí.
martes, 10 de octubre de 2006
PONGamos que PONGfin hablo de PONG
Pongamonos en situación, la rápida evolución de la técnologia hacía impredecible el curso de los acontecimientos, de haí que exista un caos primigenio donde proliferaron experimentos cuyo conocimiento se nos esta vedado. A OXO debemos sumar como antecesora a PONG el juego Spacewar, un juego desarrollado en un PDP-1 en 1962 por Steve Russell y compañia. Existen más, como Galaxy War, posiblemente la primera recreativa (en usar monedas), Computer Space... y eso sin meternos con la marcianada de Ralph Baer padre creador de Odyssey... Limitandome a Pong puedo decir gracias al libro "High Score, La historia ilustrada de los videojuegos" que Al Alcorn es el padre del engendro que vió la luz en 1972.
Extraígo del susodicho libro:
Terminado el prototipo de Pong, se hizo una prueba en un bar de Sunnyvale llamado Andy capps. Una noche, tarde, recibieron una llamada de alguien histérico diciendo que el juego estaba roto.
"Nos preocupaba que los juegos fuesen fiables", dice Alcorn."tenían que ser resistentes para funcionar en el ambiente de un bar, que era relativamente hostil. Los chips de silicio se habrían quemado en aquellos tiempos, así que nos preocupamos cuando recibimos la llamada al servicio técnico. `Oh oh...´Pero era culpa del monedero, que estaba atascado. fué facil arreglarlo. No puedo decir que supiéramos que esto significaba algo, pero nos sentimos muy aliviados. No sabíamos lo que teníamos entre manos. Lo creábamos mientras avanzábamos".
Antes dijé que podíamos considerar a Pong como el primer videojuego, y ahora me ratifico. Además de pagar para jugar fomentó el pirateo.
Midway sacó al poco tiempo su clon de Pong, Winner, Williams sacó Paddle Ball, Chicago Coin sacó TV Hockey etc. Al Alcorn afirma que probablemente se fabricaron 10.000 juegos Pong de los que Atari solo fabricó 3000...
Bueno, para terminar (de momento) con este Pongñazo volveré a insistir en que pruebes uno de los juegos que más horas lleva entreteniéndonos en esta corta historia. Y si no te convence la versión antigua pruebalo almenos en su versión moderna. PLASMA PONG es de todos los PONG que he visto uno de los que más me ha sorprendido, espero que lo disfrutes tanto como yo.
PONGamos que ahora hablo de OXO
Antes del Protopong de Higinbotham dice la wikipedia que existió OXO. Dios mio cuanta gente ociosa, ya en 1955 un tal A.S. Douglas ya se lo pasaba pipa lanzando misiles con el flamante EDSAC. Si nos ponemos chulos los primeros en echar unas "partidas" a lo wargames fueron los nazis que se dice utilizaron ordenadores para calcular el angulo de lanzamiento de las V1 entre otras perlas (vete tu a saber). Al margen de estas y otras perogrulladas por el estilo tengo que reconocer que Pong puede lucir con orgullo su título de Number One, puesto que cumple con todos y cada uno de los requisitos de lo que es y debe ser un videojuego. Jugar y cobrar.El 29 de Septiembre de 1971 Atari anunció la comercialización de Pong tanto en los salones recreativos como en los hogares norteamericanos... no tuvimos que esperar demasiado para ver como comenzaba a extenderse la imparable invasión que hoy subyuga nuestras mentes. Pero no me conformo con este dato, no pararé hasta saber quienes son los autenticos culpables de este engendro.
Para rememorar esta gloria lo mejor es ver el original (que puedes encontrar en el MAME, sino me equivoco), pero enfin, a falta de pan bueno es el flash ( en este caso bastante malo) y si tienes siete megas de espacio y la suficiente paciencia, yo que tu me bajaba esta otra versión , algo mejorada respecto a la original.
PONGamos que hablo de antes del PONG
showing the oscilloscope and electronics which ran the Tennis For Two video game (below arrow).
La ociosidad del ser humano me asusta. Solo verme sentado delante del teclado escribiendo monsergas me crispa los nervios. La sola idea de que mi sabiduria se pierde en esta maraña de electrones me apena, snif, snif. Bueno, a lo que voy, si alguna vez te has preguntado cuando comenzó esto de los videojuegos, flipa con flops. Ya en 1958, William Higinbotham, el friki de los frikis, aburrido de hacer visitas guiadas en los Laboratorios Brookhaven construyó con ayuda de un osciloscopio y un ordenador análogico el primer videojuego de la historia, y el tio todo feliz sin saberlo. Licenciado en física y electrónica, de lo que más disponía, aparte de medios debía ser de tiempo libre.
Plik...Plok... Plik...Plok...Mira si tenía tiempo que no solo creó el precursor de lo que será el pong en los años 70 sino que hizo que el juego fuera en vista lateral, fabricó un protojoystick, la física de la pelota respondía al efecto de la gravedad y los parametros de selección del juego (tamaño del campo, altura de la red) eran manipulables... de llorar.
He aquí al puto amo de la barraca
He aquí al puto amo de la barracaSi quieres saber más, eso sí, como Shakespeare, pulsa en The First Video Game , Video Games – Did They Begin at Brookhaven? o From Pong to Pacman. En los dos primeros encontrarás un video del jueguecito de marras...
domingo, 8 de octubre de 2006
Reto Retro, una vuelta más de tuerca
Tal vez el nombre de Tomohiro Nishikado no te diga nada pero si te digo que es el autor de Space Invaders la cosa cambia. Hace no mucho tuve la suerte de encontrar la siguiente entrevista en este Blog. La entrevista de la Edge (only in english), su resúmen en castellano o las ilustraciones originales no hacen justicia a un juego que desde su aparición (allá por 1978) ha marcado la senda a tantos y variados jugadores de todo el planeta. Si te queda alguna duda mira esta web y flipa con lo loca que esta la peña.La versión más apabullante que he visto hasta el momento es la que ilustra esta noticia, versión que podrás encontrar aquí, en Space Invaders Open GL. Otra serie de homenajes los encontrarás en la serie de competiciones que puedes encontrar en la red como la de Blitzcoder.
sábado, 7 de octubre de 2006
El arte del diseño...
Deberíamos distinguir la pregunta "¿por qué las personas juegan juegos?"de la pregunta "qué hace que un juego sea más divertido que otro?" C.Crawford
Estoy releyendo por énesima vez El arte del diseño de juegos con microcomputadora escrito por Chris Crawford. Lo cierto es que muchos de las ideas que expone en este libro resultan auténticos paradigmas vigentes hasta la fecha.
Buscando por la red he encontrado esto, Crish Crawford website , en esta web oficial puedes darte cuenta de que el tio debe tener un trueno serio (ver foto).
De Re Atari , de rebote he encontrado este PDF only in english que trataré de leer a ver que tal. Y esto no sé muy bien que tiene que ver con Chris pero bueno...
parece que es lo último que se ha oído de él...
Crawford ha creado un puñado de juegos memorables solo hay que ver Eastern front 1941 (ver foto) y confrontarlo con el resto de juegos que salpican Atari por aquella época. Para que te hagas una idea nos debemos remontar a los tiempos del Atari 800. Si quieres emular esto puedes descargarte los emuladores y el juego .
Buscando por la red he encontrado esto, Crish Crawford website , en esta web oficial puedes darte cuenta de que el tio debe tener un trueno serio (ver foto).
De Re Atari , de rebote he encontrado este PDF only in english que trataré de leer a ver que tal. Y esto no sé muy bien que tiene que ver con Chris pero bueno...
parece que es lo último que se ha oído de él...Crawford ha creado un puñado de juegos memorables solo hay que ver Eastern front 1941 (ver foto) y confrontarlo con el resto de juegos que salpican Atari por aquella época. Para que te hagas una idea nos debemos remontar a los tiempos del Atari 800. Si quieres emular esto puedes descargarte los emuladores y el juego .
jueves, 5 de octubre de 2006
Galaga, El reto retro ataca de nuevo
El siguiente trúco funciona en cualquier pantalla después del nivel 30: destruye a todas las naves enemigas menos a una. Permite a esta última nave que pase volando por alrededor de tu nave 255 veces, y en la siguiente ocasión observarás como ya no te dispara. Deja que te pase una vez más y a la siguiente oportunidad destrúyela. Durante la próxima oleada de ataques enemigos ninguno de éstos te disparará, lo que te permitira destruírlos fácilmente. Solo habrás de poner cuidado en no interponerte en la trayectoría de las naves-kamikazes enemigas.Lo que podría parecer una broma de Rufus es un "truco" rescatado de la revista Megajoystick(1988) para el juego Galaga. Por lo visto lo retro mola, sin ir más lejos el servicio XBOX LIVE ha rescatado para regocijo de sus acolitos este título.
Si lo que a ti te gustaba era la maquina de bar pulsa aquí y llora.
domingo, 24 de septiembre de 2006
La frase del día.
"¿Llamas a esto una fiesta?. La cerveza está caliente y las mujeres frías". Groucho Marx.
George Stobbard, ¡¡Despedido!!
No es que hallan despedido al protagonista de la serie de aventuras gráficas de Broken sword(aunque viendo lo baja que era la calidad de la tercera parte...) han despedido al doblador español, un tipo que al principio tal vez por la novedad de encontrar un juego totalmente doblado al idioma español no me parecía mal, pero después ha aparecido en múltiples juegos haciendo los doblajes más malos e insulsos que se han hecho nunca; Max Payne, Quake IV, Farenheit,Doom 3 y un largo etc.
El Sr.Tomas Rubio aparte de ser un doblador malo, también al parecer era un manipulador nato, aprovechando su puesto de director de doblaje se guardaba papeles para el y más de un papel.
Lo cual tampoco es muy criticable viendo su escaso talento ¿Quien le iba a dar trabajo? Se buscaba la vida como cada cual hijo de vecino.
El enlace de donde he fusilado la noticia y mas explicaciones aqui
El Sr.Tomas Rubio aparte de ser un doblador malo, también al parecer era un manipulador nato, aprovechando su puesto de director de doblaje se guardaba papeles para el y más de un papel.
Lo cual tampoco es muy criticable viendo su escaso talento ¿Quien le iba a dar trabajo? Se buscaba la vida como cada cual hijo de vecino.
El enlace de donde he fusilado la noticia y mas explicaciones aqui
jueves, 21 de septiembre de 2006
La esencia de los videojuegos 2
Acabo de estar en el foro de Karoshi Corp. y he encontrado no se donde una reseña a esta web donde se detallan las vicisitudes del desarrollo de algunos juegos que se presentaron en la MSXDev05.Si pulsas en la imágen entrarás en la web de Paxanga Software donde encontrarás el comentario de los autores en la sección More MSX.
Si estas interesado en perder el tiempo con este ordenador de los años 80 te recomiendo que te dirijas a por un emulador de MSX para Pc , o para Mac (como Rufus).
!Hombre, mujer¡ En el caso de que quieras saber algo de este estandar será mejor que pulses aquí para informarte de lo que es el MSX. En la misma página encontrarás enlaces a los diversos grupos de la comunidad de usuarios de MSX depaña donde realmente podrás sacar algo en claro de aquellos tiempos.
miércoles, 20 de septiembre de 2006
Samorost 2 ha sido premiado
No sé ni como ni cuando pero si, Samorost 2, la segunda parte de la videoaventura creada por Amanita Design y realizada en Flash ha sido galardonada con un merecido premio.Este juego realizado en flash trata las andanzas de un tipo al que unos extraterrestres le secuestran el perro.
En el enlace de Samorost 2 puedes jugar a una demo de este juego. En cambio si pulsas en la imagen de esta noticia podrás jugar a la primera aventura de este atribulado cosmonauta. De todos modos no está de más que visites la web de sus autores, Amanita Design.
martes, 19 de septiembre de 2006
¿Alguien sabe que demonios es esto?
Finalizada la recopilación de material disperso en la red sobre el MSX me he sumergido de lleno en el estudio y comparación de los multiples factores que envolvieron el nacimiento, desarrollo y su posterior desaparición, perpetuada hasta nuestros días por los amigos del sistema.Las sorpresas estan siendo proporcionales al tiempo pasado.
Este anuncio, sin ir más lejos, rescatado de un PDF de la revista MSX Magazine es alucinante. En una época en que los juegos se vendían por las carátulas alguien tuvo los cojones de anunciarse con este diseño que haría temblar al propio Azpiri.
En otro orden de cosas y sin salirme del tiesto hago un llamamiento a quién reconozca este juego, si lo has visto, lo has jugado, si eres uno de los autores del mismo o, mejor aún, lo tienes en formato emulable por favor dime donde conseguirlo o al menos de que trata. No se por que me da que este juego lo hemos perdido... snif
A vueltas con el pasado
ZX Spectrum, MSX, Commodore 64, Atari... bueno, un puñado de maquinas que forman parte de nuestro pasado reciente se emulan a las mil maravillas en nuestros flamantes PC-s de hoy en día.Si quieres darte el capricho de resucitar alguna de las maquinitas que tantas horas nos hicieron perder Emulatronia es un buen punto de partida para seguir perdiendo el tiempo.
¡La virgen, que juegos se curra la peña!
Mientras estaba currando un compañero, bueno, uno que curra conmigo me ha informado de la existencia de un minijuego en flash que le ha dejado flasheado. El argumento no puede ser más ofensivo para el Papa Mazinger. San Jose debe procurar que Maria (en un principio virgen) no quede preñada por los espermatozoides que le lanza el espíritu santo para lo que debe batear los susodichos espermatozoides a hostias con un... cordero(?).Pulsa en la foto si quieres jugar a Holy Virginity.
De todos modos si realmente quieres quedarte flasheado te recomiendo que vayas a "Jay is Games" una página web en la que la mayoría de lo que se muestra merece la pena.
lunes, 18 de septiembre de 2006
Pido ayuda (Mendigo en la Red)
"Estimado Sres.,
No vendo Nada , solo pido una ayuda , no me alcanza los salarios de los trabajos que tengo , en cualquier momento me quedo sin nada .
No tengo la cara de mendigar en la calle , por eso he pensado en mendigar por la web . Solo pido una ayuda minima , de 0,50 centimos o de 1 euro .
Tengo conocimiento nivel medio de informatica , puedo tambien ofrecer mis conocimientos .
Tambien puedo hacer traducciones de Chino a Espanyol .
Saludos"
Este es el titulo del anuncio que me encontré en Ebay, y el texto correspondiente, lo cual es alucinante... pide 50 centimos o un euro y Ebay de eso le va a cobrar 20 céntimos al menos por el anuncio.. y si miramos su historial de compras compró un helicóptero teledirigido y un móvil ultima generación; los mendigos ya no son lo que eran, no.
No vendo Nada , solo pido una ayuda , no me alcanza los salarios de los trabajos que tengo , en cualquier momento me quedo sin nada .
No tengo la cara de mendigar en la calle , por eso he pensado en mendigar por la web . Solo pido una ayuda minima , de 0,50 centimos o de 1 euro .
Tengo conocimiento nivel medio de informatica , puedo tambien ofrecer mis conocimientos .
Tambien puedo hacer traducciones de Chino a Espanyol .
Saludos"
Este es el titulo del anuncio que me encontré en Ebay, y el texto correspondiente, lo cual es alucinante... pide 50 centimos o un euro y Ebay de eso le va a cobrar 20 céntimos al menos por el anuncio.. y si miramos su historial de compras compró un helicóptero teledirigido y un móvil ultima generación; los mendigos ya no son lo que eran, no.
domingo, 17 de septiembre de 2006
El pasado nos persigue 2
Rufus ataca de nuevo y no deja de dar la lata con joyas del calibre Head over Head o la lista de juegos presentados en el concurso de remakes retros.Los hay que tienen mucho tiempo libre... La verdad es que es de agradecer el buen hacer de algunos de los remakes. Aún y todo, me sigue rondando la sensación de que es la falta de imaginación la originadora de este genero donde encontramos verdaderas joyas y sentidos homenajes.
sábado, 16 de septiembre de 2006
El pasado nos persigue
¿Resultado del homenaje o de la falta de imaginación? Los Remake de clasicos de otros tiempos como Los Goonies que posteaba Rufus proliferan como champiñones ... Un repaso a los juegos patrios... una hora sin prestar mucha atención mientras realizo otras tareas... me ha conducido a encontrar que se está trabajando en cosas como el Capitan Sevilla, entre otras joyas del pasado de los 8 bits en el ventanal entorno de windows XP.Mientras aparecen más cosas de estas voy colgando este enlace a Sir Fred.
Tomates shuffle, Patatas Remotes, y algun que otro Manzano.
Es increíble cuanto lumbrera está puesto en puestos donde no debería estar. Esto suele pasar en esas grandes superficies comerciales donde un día estas reponiendo lechugas y al siguiente vendiendo un home cinema dolby digital 5.1 tm. El trabajador no tiene la culpa (un poco si) ,la culpa de todo no la tiene Yoko Ono (un poco tambien), ni el espíritu de Lennon que le sale por los poros, no. La culpa la tiene el gerente de turno que pone chavales (y no tan chavales) que no tienen ni idea y se la suda todo.
Aquí el reproductor mp3 Ipod Shuffle de Apple:
Aquí el reproductor mp3 Ipod Shuffle de Apple:
Aquí el mando a distancia remote de un Imac para manejar el frontrow (archivos multimedia del Mac):
Aqui en un Carrefour intentando vender un mando remote como si fuera el reproductor Ipod Shuffle de Apple:
Me gustaría ver la cara que puso el que lo compró a la hora de intentar meter la clavija de los cascos. ¿Y de donde cojones consiguieron un remote suelto? ¿estaría dentro de un tomate cuando estaban reponiendo??? que cosas pasan.... para fiarse de las recomendaciones del vendedor de turno...
Goonnies MSX, el Remake.
Gonnies es un juego mítico para mi, alla por los ochenta lo vi por primera vez para MSX (una copia pirata en cinta), y ahora en esta web gracias a unos fans han hecho un remake de este que mantiene intacto el espiritu del mitico cartucho de konami.gracias tambien anaitgames hay encontre la direccion de esta web.
Decir que tambien existe de la ya normal version PC, version para MAC lo cual se agradece, yo lo agradezco.Pasen, vean y jueguenlo con su pegadiza cancion y la misma genial jugabilidad de siempre y lloren.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)
