jueves, 20 de diciembre de 2007

Telesol ilumina mis ojos

Si me remonto en la memoria los primeros tres juegos que tuve la suerte de ver en funcionamiento fueron Pong (en una videoconsola de aquellas), Space Invaders (en el bar Frontera con celofán de colores sobre tele en blanco y negro) y Jetpac (detrás de un escaparate de la tienda de electrodomésticos Telesol, esta vez en una tele en color, snif).
Si los anteriores me sorprendieron este último me fascinó.

Suponía un salto cualitativo en cuanto a interacción y cuantitativo en cuanto a la cantidad de píxeles que manejaba el siempre competitivo Spectrum. Del sonido nada sabiamos...
Pegados como moscas en la miel nos quedamos ante aquel escaparate. Haciendo cábalas de lo que nos depararía el futuro corrimos al quiosco de Iztieta. Las revistas de informática cubrían la parte posterior y cohabitaban, con o sin cinta, aún perteneciendo a múltitud de sistemas diferentes...
PULSA EN LA IMAGEN PARA JUGAR
CURSORES (MOVERSE) ESPACIO (DISPARAR)
Mira el Pong y el Space Invaders y luego dime si no es para alucinar

Real Classic Games es una de esas webs que sienten cariño por aquello que tanto nos entretuvo con versiones en Flash de menor o mayor fidelidad. Jetpac se encuentra entre sus títulos jugables, una conversión casí perfecta (le falta la pantalla de carga, ver foto) de manos de Gamecrazy (?). Hoy puede desprender una sonrisa a quién se acerque a este juego sin haber vivido la era primaria, pero los que sepaís algo del tema sabed que este juego lo desarrollaron los hermanos Stamper... ¿No se os ha borrado la sonrisa de la cara? Pues sabed que ellos fueron los fundadores de Rare (Ultimate en sus origenes).


Seguís sin entender nada.


Mira si es bueno el juego que, cuando lo ví en aquel tiempo, comprendí que el arte había adquirido una nueva forma de expresión...

Alucine de cine ¿o no?

La brújula dorada, es otro de los esperpentos "de los productores de la trilogia del Señor de los Anillos". No sabiamos que Tolkien se dedicara a estas cosas pero bueno... Es broma, como podeís imaginar esta es una de esas películas que se supone arrasará en taquilla, pero la verdad es que me ha dejado frio. Como el que van a sacar de Lucky Luke. Go West, el juego que se supone acompañará a la peli, es un compendio de minijuegos a los que parecen condenados multitud de títulos de la Wii. Nada nuevo bajo el sol.

lunes, 17 de diciembre de 2007

El puntazo o que diferente es Japón

Que los japoneses son una raza aparte lo vienen a demostrar algunos de sus particulares juegos.

Algunos no llegan aquí ni de casualidad. Ennichi No Tatsujin, el juego que acompañó a la Wii en su salida en Japón nunca salió de sus fronteras. Tal vez por su escasa cálidad (?), similar a la del Wii Play, o tal vez por situar la ambientación en las siempre extrañas (para nosotros los occidentales) ferias japonesas. El recien publicado Carnival podría verse como la versión ampliada y occidentalizada de este juego, pero bueno, dejemoslo aquí.

G1 Jockey es uno de los pocos exponentes de una modalidad que en Japón tiene sus seguidores pero que aquí dudamos que pueda calar. Me refiero a las carreras de caballos, y no, no es broma. En este juego (publicado en la versión PAl only in english) se trata de ganar carreras de caballos para lo que tendrás no solo que correr en los diferentes derbys sino qué tendrás que cuidar y mantener a tus equinos ganadores...

Densha de Go! Es otro de esos juegos que dificilmente veremos por aquí. Si bien es cierto que en la PS One (¿o era en la Dreamcast?) vimos un juego de estos creo que era de importación, snif. Conducir trenes bala para cruzar el país en menos de cinco minutos es una experiencia que solo ellos parecen saber apreciar.
Y por ultimo, una de esas rarezas que tiene este mundillo. Cuando se vieron las primeras imagenes de Necronesia (sugerente título), sobretodo la portada, nos hicieron los ojos chiribitas. Pero más chiribitas me hicieron los ojos cuando me enteré que este juego de serie B camino a Z se publicaba en los USA para luego salir aquí bajo el apropiado (?) título de Escape from the bug island. La verdad, es malo de solenmidad, pero bueno, al menos lo han traducido al castellano, que no es poco....
Que hay más títulos es cosa sabida que sepamos algo de ellos resulta más dificil.

Dibujados y animados

La explotación de las licencias en los videojuegos alcanza al comic y los dibujos animados con mayor o menor grado de acierto.
A la espera del 3º, el Dragon Ball Z Budokai Teikaichi 2, es el paradigma del port del port, un juego basado en una serie de dibujos animados que se basa a su vez en un Manga (comic japones). La inclusión del Wiimote para lanzar KameHames (ónda vital) creó unas espectativas que no acabaron de cuajar, al menos en manos de un abuelo como yo (más acostumbrado al Dualshock que al wiimote).
El Marvel Ultimate Alliance es otro de esos títulos que abanderan la idea de que más cantidad es igual a más diversión. Pero no. La inclusión de un puñado de superheroes en una batalla singular contra el mal es otro tópico que gusta entre los más jovenes pero que deja frios a los seguidores de las aventuras Marvel qué, como yo, hemos releído mil y una veces sus tebeos.
¿De AvatarLegend of Aang y The Grim adventures de Billy and Mandy que puedo decir? Dos juegos basados en las andanzas de unas series que solo han visto los que tienen Nicktoons en sus canales de pago. Pse!
De Bob Esponja y la criatura del Crustaceo Crujiente si puedo decir algo y es que no me convenció en absoluto. Y mira que me gusta el puñetero personaje y sus no menos pintorescos amigos, pero nasti! Otro pa olvidar...
Ahora vienen Los Simpsons el videojuego y espero que al menos el doblaje haga que este juego de parodias de los videojuegos resulte mejor parado que los que he comentado en este post.
Lo dicho, seguiremos desacreditando...

E...e...esto es todo amigos...

domingo, 16 de diciembre de 2007

Los extremos no siempre se tocan

Mientras escribia el post sobre los juegos sociales me ha venido a la cabeza el Cosmic Family, un juego orientado al mercado infantil de verdad. Basado en una serie de dibujos animados franchutes, el juego se limita a ser un flashgame interactivo donde podemos pulsar ciertos elementos para ir descubriendo nuevas actividades. Una pocholada para niños de entre 3 y 5 años, no más. Juego que en su día ví en las estanterias de los centros comerciales pero que hoy brilla por su ausencia... Lo que me recuerda otro juego (de los esperados) que tambien brilla por este mismo motivo, su ausencia.
Manhunt 2 no acaba de aparecer por ningún lado. Desde que supimos que se atrasaba su publicación para rebajar su contenido altamente ofensivo (?) no hemos vuelto a saber nada de él.
Se supone que van a publicarlo, pero... ¿cuando?
Paciencia, seguro que no será ni el primero ni el ultimo que nos pasen por los morros y no acabe de publicarse... snif.

Juegos sociales o sociables

Los juegos deben ser entretenidos o deben entretenernos. Una premisa que no siempre se cumple. Encontramos una ingente cantidad de títulos que nos aislan en la soledad más absoluta para lograr la inmersión en sus paranoícos argumentos. Otros en cambio tratan de hacernos participes de la compañia de otros jugadores (humanos) con los que perder el tiempo con mayor o menor acierto.
No fue la PS2 la que descubrió la relevancia de socializar el ocio pero tal vez si que haya sido la consola que más ha estado por la labor de implementar esta "necesidad" en nuestros hogares.
Ahora bien, parece que Nintendo ha desempolvado sus viejos experimentos sociales de cuando la Famicon y tras aplicar algunos en la DS los ha empezado a importar con mayor o menor acierto a la Wii.


Jugar en compañia, el santo Grial del ocio digital


La participación familiar es de obligado cumplimiento en gran cantidad de juegos orientados al mercado infantil. Tamatgotchi party on!, Carnival juegos de feria o Mario Party 8 tienden a crispar los nervios de los padres que deben atender los reiterados gritos de llamada de sus hijos ante la imposibilidad de resolver según que retos.
Otros en cambio resultan ideales para reirnos del intelecto de nuestros amigos o familiares, Big Brain academy o Triiviial explotan esta faceta intelectual con cierto acierto.
Wario Ware Smooth moves, Ennichi no tatsujin (juego de salida en japón en vez del Wii Sports) o el simple pero esclarecedor Wii Play (que venía de extra con el Wiimote) aprovechan la hilaridad que se desprende de la utilización del acelerometro por parte de los newbies.
Existen más juegos y modalidades de este genero pero ya los veremos en otro momento.

sábado, 15 de diciembre de 2007

Tacita a tacita...

Las excelencias del lenguaje Java dan frutos variopintos y este es uno de ellos. La Virtual Nes es un emulador de Famicon (Nintendo de 8 bits, Nes) que no requiere instalación alguna (excepto la del plugin Java que se supone ya deberias tener integrado en tu navegador de Internet). Ideal para revisar joyas de la época sin más problemas que conectarte y seleccionar el juego de su extensa lista ordenada alfabeticamente.

Aquí teneís el TOP 50 de esta web.

Las teclas para jugar son las siguientes:

Start=Intro (enter)
Select=Control (Ctrl)
Botón A=X
Botón B=Z
Moverse=Teclas de control

Nostalgia a la española

Que tiempos aquellos cuando España era una potencia en los videojuegos. Y no es broma. Hubo una época, breve pero intensa, en la que el soft patrio triunfaba. En el imperio de los 8 bits, con el ZX Spectrum a la cabeza, compañias como Dinamic u Opera Soft exportaban sus ocurrencias en cintas de cassette al mercado anglosajón.
De entre todas las páginas que se regodean en aquella edad de oro Computer Emuzone es la mejor y más extensa. Un referente para la memoria digital, tan precaria y facil de perder como una cinta de cassette...

Zap, zap, Zapping!!!

El Wii Zapper, un plástico con el toque Nintendo

Por motivos que no vienen a cuenta me han regalado el Zapper de la Wii. Para el que no lo sepa Zapper era el nombre con el que Nintendo bautizó originariamente a la pistola de la Famicon (la Nes de 8 bits). Tras muchos rumores y esperas desesperantes ya lo tenemos en las tiendas a un precio que ronda los 30 € junto al juego Link´s crossbow training (viene incluido). En EEUU el juego que ha acompañado a este trozo de plástico ha sido el RE:Umbrella Chronicles. Mientras que en Japón el juego ha sido el Ghost Squad.. ¿O era al reves?
El Zapper original en su formato USA (esos colores...)

Lo cierto es que este juego (me refiero al Link´s...) es el primero pensado realmente para este periférico. Solo requiere la utilización de un solo botón (B) con lo que nos evita el engorro de recargar (habitualmente con el botón A). Confio en que los desarrolladores tomen buena nota y apliquen nuevas formas de jugar con este juguete (recargar con C o Z, p.e.).

viernes, 14 de diciembre de 2007

¿Estamos locos?

400 €. Según mis informantes (uno y para de contar) este es el precio oficioso de la Wii modificada para estas fechas tan señaladas. Esto es lo que hay. La ley de la oferta y la demanda ha disparado el precio de esta máquina modificada de una forma alarmante. No me extrañaria nada que dentro de nada alguien se tomara la justicia por su mano y acabara denunciando estas pecaminosas actividades. Snif.
Pero bueno, teniendo encuenta que solo la instalación de la WiiKey (uno de los chips que se usa para modificar la Wii) más la propia Wiikey rondan los 75 € es para pensarselo...

martes, 11 de diciembre de 2007

¿Uno de los cien mejores?

Hace poco, como ya comenté, adquirí el especial de la revista EDGE. Entre los "100 mejores videojuegos" encontré uno que llamó mi atención por raro, Gitaroo Man de la PS2.
"Lo que Gitaroo Man muestra es que lo que conecta a cine, teatro y juegos no son las historias que cuentan, sino el hecho de que el eje central de todos ellos son las actuaciones."
Una frase que ilustra a la perfección la percepción que tengo de los videojuegos. Pero... ¿Se puede considerar uno de los cien mejores videojuegos?
Entre los del extenso genero de los musicales, sin duda que ocupa un lugar, pero dudo que entrase en tan limitado y esclusivo ranking. Por fin lo he jugado (unos escasos diez minutos) y lo cierto es que funciona. Tanto la estética como la mecánica sorprenden. A caballo entre varios generos acabas por darte cuenta que más que tú el que disfruta del espectáculo es el que se sienta a tu lado. A mi apenas me ha dado tiempo de quedarme con lo que sucede en segundo plano y la música, la verdad sea dicha, ni la he oído.

Esto ya lo he jugado antes... (Dejá vu)

Que poca deportividad...

Hace unos días tuve el honor de hablar con un amigo versado en los temas de oriente medio y conocedor de mi apego a este casposo tema que es el inframundo de los videojuegos. Durante la conversación Jota me comentó la existencia de un videojuego que encumbraba las hazañas (?) de un francotirador en la tierra de Simbad.

Muchos de los que leaís esto, bueno, los pocos que leaís esto estareís pensando que el tarado del Benhur cada día está peor. Si no escribo esto tal y como se debería es por la evidencia de que los motores de busqueda del hermano mayor han borrado casí todas las trazas que puedan conducirnos (desde este mundo occidental y civilizado) hasta ese mundo oriental e incivilizado, y más en concreto con todo lo relacionado a este tema. Haced la prueba, este tema no existe desde vuestros acomodados asientos... El heroe de los babilonios modernos, al igual que el de la película "Enemigo a las puertas"es un heroe medíatico cuya realidad se escapa a cualquier análisis crítico.
Pero este blog se supone que trata sobre videojuegos y a eso voy...


Los paralelismos entre el mundo real y el virtual son inevitables. Los francotiradores, los de verdad, como tristemente pudimos comprobar durante la guerra de la exyugoslavija , son deportistas de élite, ex o campeónes olímpicos. Y esa fué su primera aparición en este mundillo digital.

El Winter Games de US Gold tenía entre sus competiciones la jodida prueba de esquiar en travesia para luego tener que hacer diana con nuestro rifle de mira telescópica... Dura prueba, sobre todo si tenemos encuenta lamierdajoysticks que se estilaban por aquel entonces...

Tuvieron que pasar varios años hasta que pudimos usar un áuténtico rifle de francotirador en el Goldeneye de la N64. La verdad es que me impresionó ver como caió abatida mi primera victima atraves de la mira, a mi y atodo quisqui que lo jugó por aquel entonces.

Luego vimos el Silent Scope en los salones recreativos, pero ya no era lo mismo... la máquina era impresionante, la mira tenía su propia pantalla, mientras que la pantalla estaba a la vista de todos manteniendonos a una distancia prudencial de los objetivos, lo que no te libraba de que te jodieran en un ti-tá.
No pasó mucho hasta que algún lumbreras de los de por la libertad y el buen gusto clamó al cielo en los medios de comunicación cuando se enteró que debiamos de usar Diacepan (creo que se escribe asín) para que no nos temblara el pulso al disparar (un detalle, como no, del sensei Kojima) en el Metal Gear 2 de la PS2.

Déspues del éxito de los COD (Call of Duty, llamada del deber(?)) y el estreno de varias pelis sobre la ségunda guerra mundial (por culpa de Spielberg) apareció el juego "Sniper Elite". Ambientado en la WWII te pones en el papel de un francotirador que, como no, debe limpiar al mundo de esa escoria malpensante que es el "enemigo".

Y llegados al día de hoy nos encontramos por un lado con el juego del Simbad matainvasores, que no es más que el MOD del juego antes comentado, y que en poco tiempo ya va por la segunda parte según me he informado... Que cosas...Pero aquí empieza el debate mientras los medios se hacen eco del horror que supone la existencia de este juego hacen de tripas corazón ante las excelencias (excrecencias sería más acertado) del Call of Duty 4.

¡Hey que es una putamaravilla de la tesnica! -Grita Rufus, telepáticamente.
La verdad es que si. Pero una vez más la ideologia campante del juego es más que de dudoso gusto y peor críterio. Menos mal que la mayoria de los players somos gente cultivada, al menos en los videojuegos ,y no hacemos discriminaciones a la hora de matar. No necesitamos, ni argumentos, ni motivos, solo que nos den objetivos...

domingo, 9 de diciembre de 2007

Salu2 a los "Newbies"

Bienvenidos a "Luego tu dos". Un blog orientado a satisfacer a los pesados de turno, tú entre ellos.
Las secciones se dividen según la pedrada que tengas:

CURIOSIDADES Y CHASCARRILLOS
Pués eso. Diversos dísparates sobre este mundillo... Sin más.

DIARIO VESPERTINO
Una serie de posts relacionados con mis ídas de holla, pa mi y mis coleguillas...

LA ESENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS
Uno de los temas más mañidos en nuestros debates filosóficos sobre el ocio digital. Aquí, aparte de la hysteria de los videojuegos, encontrarás posts sobre algunos temas imprescindibles a la hora de abordar esta materia... (?)

MANUALIDADES DIGITALES (Nueva sección)
La gente no hace más que preguntar sobre como salsear con su máquinita, si tu también, pasa por aquí.

POR LA CARA
Pués si. Este fué el segundo uso de este blog, informar a la peña de lo que podían bajarse de Internet gratis.

PSSSSSSSSSSS
La Playstation 2 no ha muerto y entre nosotros perdurará para siempre.

PUTO JON o A VUELTAS CON EL MSX
Una sección para remover conciencias, sobre todo la mía.


TE DESEO LO MEJOR

Una sección para las cosas de la DS, que no son pocas...


WII? C´EST MOI
Una sección orientada a informar de las bondades de esta máquina.

Y...¡Ya está! ¿Qué más querías?



¡¡¡Si has llegado hasta aquí, es qué eres uno de los nuestros!!!

Me viene que ni pintado

Sinoloveonolocreo

ArtRage 2, el programa que venía con la tábleta gráfica Bamboo One de Wacom es una maravilla para los sentidos. Por si no lo sabeís en el anterior puente fuí a ver un evento digital en la Tabacalera y me encontré participando en un concurso para menores de 16 años. El concurso consistía en pintar algo con el Photoshop CS y un ratón muerto. Trás un buen rato dejé un cadaver en la pantalla y en contra de todo pronóstico quedé en el tercer puesto. Lo que me reportó un cheque que he gastado sabiamente en el FNAC, de donde ha sálido esta tableta que espero sirva mejor a mis propositos. Porqué la NGS con la que me estaba martirizando ultimamente es pá coger y matar a alguien...

Robando a dos manos

Si no sabes lo que estas viendo a tu izquierda es que no has conectado tu Wii (vía WiFi) a la "Tienda Virtual".
Este "canal" de la Wii te conduce al paraiso de los retroplayers. Aquí encontrarás, entre otras cosas, una serie de videocónsolas a cual más cañera (en su día). Desde la Nes (la del Super Mario Brothers) hasta la Neo-Geo (aquí más conocida por ser una de las que podíamos jugar en las recreativas). A 100 puntos el euro, los juegos rondan entre los 1000 y los 500 puntos. Como podrás imaginar está más orientado a los de mi quinta que a la chabaleria que se supone están orientados los productos Nintendo. Estos puntos se pueden adquirir en las tiendas especializadas o directamente en la tienda online, basta que tengas una tarjeta de crédito... Y es que todo son facilidades cuando te quieres gastar los cuartos. Pero, alto!
Algunos juegos funcionan con el wiimote pero la mayoría (los de la snes o la N64) requieren del mando clásico o un mando de Gamecube, con lo que el gasto está asegurado... quecontentonstoy!
Aquí tienes la información más detallada respecto a la " Tienda virtual". Y aquí el listado oficial de los juegos que se han ido añadiendo a día de hoy.

La "Cube" que llevamos dentro...

Si amigos, si. La Wii tiene entre sus interioridades la olvidada "Gamecube" una videocónsola menospreciada por la gran mayoría del público pero que cuenta con un catálogo de los más variopinto y de una cálidad singular que solo la negrita Xbox podría igualar (la PS2 no).
Si en el anterior post sobre la Wii puse el precio de algunos periféricos a estos habría que sumarles los gastos resultantes de esta ampliación. Ampliación que empieza por adquirir mando(s), una memory card y (¿cómo no?) juegos... Todo son gastos, sic. Y eso sin contar otros gadgets que trajó consigo la Cube, como el cable link que sirve para unir algunos juegos a la Gameboy Advance (Pacman Vs, p.e.), los bongos (si, si has leído bien , bongos para el Donkey Konga), el micro (Odama y algún Mario Party lo usan) o el tápete de baíle (Mario dancing stage)...
Claro está que los juegos a día de hoy resultan difíciles de conseguir, sobre todo trás la limpia de las pásadas navidades. De encontrar alguno, lo encontrarás en las tiendas de segunda mano y algunos con unos precios que ni que hubieran salido hayer.

Si quieres echar un vistazo a los precios de algunos periféricos de la Cube pulsa aquí.

No me abandones...


El abandonwarez como el que aparecen en esta web, Ellos nunca lo harian, se refiere a juegos que de algún modo u otro han dejado de reportar pasta a sus autores y que se pueden encontrar gratis en la red.
Un programa pasa a ser abandonware cuando no se comercializa el producto durante 4 años y los derechos de autor han expirado (esto lo he sacado de algún foro y lo escribo de memoria), no es exactamente así, pero para explicarlo en dos palabras sería esto.
Claro está que estos juegos suelen funcionar en PC, y que muchos de ellos solo funcionan bajo MS-Dos un sistema operativo (el XP es otro) de los tiempos de Maricastaña, por lo que esta opción no es muy recomendable para los novatos.
De todos modos, y por si te da por meterte en este berenjenal te recomiendo que te descargues algun emulador de MS-Dos (existen varios) y que te informes antes de hacer nada preguntando por el Google que para eso está.




sábado, 8 de diciembre de 2007

¡¡¡Movilización!!! El tamaño si que importa...

Durante mi última combalecencia me he puesto un poco al día en el tema de los juegos para móvil.
Este era uno de los ultimos reductos que me quedaban por explorar dentro del proceloso mundo de los videojuegos.
Y la verdad, ha sido una grata sorpresa adentrarme en este oscuro rincón. En contra de mis suspicacias he descubierto la viabilidad de jugar con el teléfono. Entre que descubría las imitaciones y capacidades de mi móvil aprendí que lo más importante era saber el tamaño de la pantalla.
Imagínate que tienes un Nokia 6280. Mira que putada si te instalas un juego de 128x128 pixels. Seguro que sale, casí seguro, pero resulta injugable en la mayoria de los casos. En cambio si buscas juegos de 320x240 pixels (su resolución de pantalla) ¡chapeau!

Siempre tarde pero seguro, me puse a navegar por la red y encontré esta web colombina (MIDIXTONE) donde aparte de fóndos, tónos y politónos, podrás encontrar juegos JAVA para móviles con 128x128, 128x160 y 176x220 pixels de pantalla (los más extendidos).


Al fin y al cabo el tamaño si que importa.


Y si, es cierto que comen un puñado de bateria... En una hora de juego te comes lo de un día encendido. Un drama. Y tambien... Los botones (teclas) del móvil son un engorro para jugar (con honrosas excepciones).

viernes, 7 de diciembre de 2007

La hipotenusa del cateto

Geometry Wars Galaxies seguro que ni tiene la potencia, ni la música, ni la inmediatez, ni la frescura del de las versiones de Xbox 360. Pero a pesar de todo ardemos en deseos de que esta joya del entretenimiento se pase por nuestras pantallas. Si no has conocido las máquinas de bar ni las boleras seguramente este título no te aporte nada. En cambio si eres de los que jugaban a Robotron, al Tempest o al Defender lo vas a disfrutar como un enano.

Por Zeus!

( ¡¡¡ MECAGÜENTÓYENLAMADREQUETEPARIÓ !!!)
V
Gracias al Moñi, Kratos está entre nosotros.sí, ya sé que el God of War II lleva tiempo rompiendo cráneos pero es que hasta hoy no lo he tenido entre mis manos. Tambien sé que para los simples mortales no es un notición pero para Rufus y para mi es la hostia.
El mejor juego de la Playstation 3 en la PS2 (cágate lorito que queda poquito).
Hombre, el mejor si te gusta machacar enemigos a diestro y siniestro. Técnicamente impresionante y doblado al cástellano más elegante. Sobervio hasta la extenuación, momento en el que yo suelo buscar refugio en otros juegos... Esperemos que no me pase como con el primero... Si, es cierto. No jugué ni hostias... pero es que se me juntan las cosas, ya me disculpareís...

Modificando que es gerundio

Uf! Llegan las celebraciones y con ellas los regalos de última hora. Si el año pasado la Ds arrasó en las tiendas este año parece que va aseguir los mismos derroteros.
Claro está que la pregunta del millón suele ser si se puede modificar la DS con el único afán de ahorrarnos el consabido desembolso económico que se desprende de cada juego.
Y la respuesta es que si.¿Como no?
Pero la cosa no es tán sencilla como pudiera parecer a simple vista.

¿Pero que máquina tenemos?

1. Tenemos que tener en cuenta el modelo de DS que hayamos adquirido, según el modelo necesitaremos el adaptador correspondiente. La verdad es que yo le perdí la pista a este tema hace tiempo pero os puedo resumir lo que sucedió más o menos al comienzo.

La gente que tenía la DS plateada no tuvo problemas de ningún tipo pero los que se pillaron las ediciones rosa o azul se encontraron con que la Supercard (el chisme que hace posible este milagro) no funcionaba ni a tiros. Para cuando salió la DS Lite ya se había solucionado el tema con las rosa y las azules, pero no para la DS Lite. Tuvo que pasar un tiempo (poco) hasta que vimos el correspondiente chisme para esta máquina. Osea que por un lado resulta imprescindible saber si el Supercard que necesitamos corresponde con la DS que poseemos.


La supercard original y que vivan los chinos!

2. Ya tenemos el primer gasto (sin contar la DS) la Supercard, un chisme que se introduce en la ranura correspondiente a los juegos de la Gameboy Advance de la DS. Existen multiples modelos, incluso existe uno con detección de movimiento y otro con vibración, sic.



La flamante nueva Passme del tamaño de una NDS card.


3. Además de esto necesitaremos el Passme, una especie de adaptador que se introduce en el lugar donde van los juegos de la DS y del que encontrarás dos versiones, la cutre (tienes que introducir un juego original) o la guay (no necesita intoducir nada más). A no ser que te la quieras ahorrar flasheando la memoria de la máquinita con lo que ya no necesitarías este aparatito, pero la verdad es que no se lo recomiendo a nadie.


Diversas memorias MicroSD, MiniSD y SD.



4. Pero no acaba aquí la cosa, la Supercard necesita de una tarjeta de memoria que según el modelo puede ser SD o MicroSD. Y, por descontado, necesitaremos un lector de tarjetas para nuestro PC(en el caso de que no dispongas ya de uno). Suma y sigue...

Es aquí donde se instalan los juegos que previamente hemos descargado de la red. Juegos que no pueden exportarse directamente, no. Estos deben ser parcheados en función de la Supercard que vayamos a utilizar (cada modelo usa la suya). Esta operación da pie a que una rom se divida en dos (o más) ficheros que deberemos introducir en la SD.

Y aún así, ni todos los juegos funcionan ni todos se encuentran disponibles en la red. Sin ir más lejos, si crees que te vas a librar de comprarte los Pokémon vas jodido. Estos cartuchos incluyen una pila interna que la Supercard no es capaz de imitar... y tenemos más ejemplos. Por ejemplo para jugar vía WiFi necesitamos la clave dispuesta por cada juego, cosa que solo funciona con los originales (hasta que alguien me demuestre lo contrario).
Enlaces relacionados meramente orientativos para uso educacional:
He aquí dos de las tiendas (hay muuuchas más, pero bueno) online donde conseguir la Supercard. Son Satkit y Chipspain, y si, necesitarás registrarte para comprar en las mismas (pero se puede comprar contrareembolso, lo cual es un alivio).
La web oficial de la Supercard (only in english) dónde puedes encontrar el parcheador que he comentado.
Los juegos en formato ZIP los puedes descargar de Nintendo-DS-Roms o de EspalNDS (mejor de esta segunda aunque tendrás que registrarte).
Y recuerda. Si tienes alguna duda recurre a Internet que para eso está.

Un año Xtremo

Ya llevamos 12 números de esta temporada de la revista Superjuegos Xtreme. La mejor revista que se ha publicado desde hace tiempo en este santo país sobre el tema de los videojuegos con permiso de la edición española de Edge, la otra mejor revista. Y es que hay que decir, en honor a la verdad que da por culo gastarse dinero en las publicaciones "especializadas" que acaparan las estanterias de los quioscos y librerias.
Felicidades a los muchachos de Xtreme y que sigan así, que el resto de revistas siguen tratandonos como imberbes y la verdad es que algunos ya tenemos canas hasta en los huevos.
En las imágenes podeís ver la primera y la ultima portada publicadas por la revista Xtreme en esta nueva singladura, espero que no pierdan este rumbo que tan buen sabor de boca nos está dejando a los holder players...

El precio de un sueño

En respuesta a la multitud de peña que me pregunta cuanto cuesta aquello o lo otro voy a desglosar aquí lo que realmente cuesta la Wii. Una máquina que nos la venden como barata pero que de barata tiene bien poco.


Bueno, empecemos a desangrarnos...


La Wii de salida cuesta 244,95 €. Esta contiene aparte de la videocónsola, un Wiimote (el mando básico), un Nunchuk (la peana que sirve de joystick) y el Wii Sports (un juego).

Claro está que si quieres jugar con más peña necesitarás más mandos.

Otro Wiimote te costará 44,95 €. Si teneís suerte tal vez lo encontreís junto al Wii Play un juego de minijuegos chorras pero al menos por el mismo precio tienes algo más...

Pero claro, si lo que quieres es darle una paliza a alguien con el Boxeo del Wii Sports necesitarás otro Nunchuk, súmale otros 19,95 €...

¿Alguien lleva la cuenta?

Hombre, el otro Nunchuk es opcional ,pero como casí todo y para ejemplos los siguientes:

El zapper, un trozo de plástico que imita a un arma más un juego (link crossbown) 26,95€.

Si quieres el Guitar Hero 3, para emular a Santana, solo la chorrada te va a costar 86,95€.

El Boogie, un juego con micro, 65,90€.

El cable de componentes 22,95€...

Y así hasta el infinito y más allá.


Los precios aquí puestos son orientativos a fecha de cuando escribí este post y mirados en una tienda de internes, estos varían para bien o para mal, y lo que aún es peor no he dicho nada ni de los juegos ni de la tienda virtual...

Volando voy, volando vengo

Ahora que parece confirmada la próxima aparición del Pilotwings de Nintendo 64 en la tienda virtual de la Wii parece un buen momento para revisar los juegos de altos vuelos que han aparecido durante este año.
El primero que tuvimos el placer de jugar fué el Wing Island, un juego de misiones que parece sacado directamente de Porco Rosso. Lejos de ser un juego de aviones al uso (osea de tiros) en el debemos pilotar diversos aeroplanos para realizar diversas misiones a cual más variopinta. Desde apagar un incendio o encontrar un rebaño perdido, todo son pruebas de habilidad contrareloj, al menos hasta lo que pudinos ver. Con un modo Vs bastante soso, es un juego de lo más correcto.

El siguiente que tuvimos el dudoso honor de probar fué el Heatseeker un juego correcto en su apartado gráfico pero con un control incontrolable. Una pena. Un juego que pretendía ser la respuesta a los Ace Combat no acabó de funcionar.

El que si logro meternos en la piel de un avezado piloto de la segunda guerra mundial fué el Blazing angels squadrons of WWII. Una maravilla del ingenio. Con solo cambiar los mandos de mano nos sumerje en un control perfecto. Es para verlo. Eso si, la dificultad moderadamente alta de las misiones no lo hace apto para todos los públicos.

jueves, 6 de diciembre de 2007

¿Todo va sobre ruedas?

Una de las promesas de la Wii consistia en el nuevo modo de interactuar con los videojuegos, y la verdad sea dicha esta interacción que intuíamos jocosa en manos de los "casuals" en manos de algunas compañias produce más una risilla nerviosa que otra cosa. Me explico.
Cojamos por ejemplo los juegos de conducción. Por una norma no escrita estos juegos son el escaparate de la potencia y virtudes de la máquina que los sustenta y de los equipos que los desarrollan. La serie Gran Turismo de Playstation o los Project Gotham de Xbox son los mejores exponentes de esta norma. En la Cube tuvimos la gloria de jugar al que, posiblemente, sea el juego más veloz de la anterior generación y parte de esta, F-zero GX. Pero... ¿y en la Wii?
De momento, a la espera de que salga el próximo Super Mario Kart de Wii, el único que ha entendido la peculiar naturaleza de la Wii ha sido Excite Truck.

Porqué en la Wii no hay simulación sino diversión.

Los aspavientos que haces mientras tratas de saltar una loma escarpada, el frenetismo del turbo, los ingentes accidentes y el afán de superación encienden el sentimiento arcade que otros títulos no llegan ni a calentar.
Solo hay que echar un vistazo a los otros títulos y descubrirás que ni los coches son tan veloces ni el control está lo bastante conseguido. Igual es por eso que solo se vieron entre los juegos de salida. Teniendo en cuenta que Driver Parallel lines y Need For Speed Carbono son conversiones directas de la PS2 ( qué en la Wii parecen de PSOne), que el GT Pro series está calcado a su versión anterior en la Cube y que el Monstertruck 4x4 tiene el título más acertado en tiempos (si, es monstruoso) tendremos que aguantar con el Excite Truck hasta la llegada del Mario que nos salve.
El Cars, se me olvidaba el Cars. Esta licencia cinematográfica, aunque resulte sorprendente, cumple con lo que se espera, correcto a la par que entretenido. Sin más.
A lo dicho.

Si bebes no conduzcas.

¿Que hay de nuevo viejo?

Rayman Raving Rabitts ya tiene secuela... y en un tiempo record. No ha pasado el año y ya tenemos en nuestra estanteria la continuación de la alocada party game que tantas pasiones ha levantado entre los seguidores de Rayman.
Si, porqué no hay que olvidar que Rayman aquí lo único que hace es salirse de su entorno plataformero para ceder protagonismo a los encantadores conejos extraterrestres que invaden nuestro planeta.

Una pocholada sin mayores pretensiones que entretener.
De todos modos y si no eres uno de los afortunados usuarios de la Wii te aviso que Ubisoft ha puesto la primera parte de este juego a disposición de los usuarios de PC GRATIS.

¿Y el Pokémon Revolution?

No se sabe muy bien que es lo que está pasando con esta entrega para la Wii.
Los japoneses y los norteamericanos llevan tiempo disfrutando con sus lindezas. Aquí, mientras tanto, se supone que ya ha salido pero no lo he visto en las tiendas y mira que le tenemos ganas. Apunta maneras. Conexión Wifi con la DS, partidas online, sin minijuegos...
Mientras esperamos la llegada de este título en la web de Nintendo encontrarás un enlace a la página oficial de Pokémon Battle Revolution.
Mientras sale el juego y si eres uno de esos incondicionales de la saga que tienen el Pokémon Perla o /y Diamante (lo que te situa en una media de edad de unos diez años) te avisamos que tienes a tu disposición el intercambiador global de Pokémon, o resumiendo el GTS (Global Trading Station). Un sistema para realizar seguimientos online del intercambio de pokemones por todo el planeta (evidentemente).

Pero claro para poder acceder a el, además de tener Internet necesitarás un router WiFi o en su defecto el connector USB WiFi de Nintendo. Para más información de como conectarse con la DS a internet yo pulsaría aquí.

Déjà vu PS Two

La PS2 se niega a desaparecer ante la presencia de su hermana mayor la PS3. Nunca antes habiamos visto semejante comportamiento entre los usuarios... Usuarios que a la minima de cambio optan por deshacerse de sus anteriores cacharrerias siguen abrazando la PS2 como si la PS3 no hubiera salido nunca al mercado. Tal vez sea por el precio o tal vez sea por el catálogo de juegos disponibles pero la verdad es que le está costando despegar a la PS3.

Tampoco es para alarmarse. Pocos somos los que parecemos recordar lo que sucedió cuando nació la PS2. Pués para los que no lo sepan pasó exactamente lo mismo que lo que está pasando ahora. Tuvo que pasar más de un año para que vieramos realmente el potencial de la maquina, mientras que los que por aquel entonces eramos usuarios de la Dreamcast nos reíamos a la cara de los sufridos seguidores de Sony. Cosa qué a veces, y solo a veces, seguimos haciendo al comparar algunos de los juegos que cohabitaron en ambas plataformas (Virtua Tennis es el mejor ejemplo)...
Visto lo visto es hora de rememorar lo que realmente permitió el asentamiento de la PS2 entre nosotros. Y no, no fué la retrocompatibilidad con la PS1, ni la alfombra de baile, ni la Eyetoy, ni siquiera los microfonos del Singstar. No, lo que realmente disparó las ventas de esta cónsola fué la posibilidad de modificarla.
Hoy en el rellano de la nextgen, la modificación de la PS2 ha llegado a su máxima expresión con las SwapMagic, un conjunto de herramientas diseñadas para la modificación sin chip de la susodicha maquinita.


martes, 4 de diciembre de 2007

Movilización... ¡Larga vida a la PS2!

¡ALTO!¡STOP!
Ya vale de Wiis y hostias, hay más cosas... En estas fechas tan entrañables (¿cuáles no lo son?) he de confesar que tengo la PS2 desconectada, sic. A la espera de que algún reacio mago se digne a traerme joyas del calibre del God of War 2 tengo la PS2 desconectada. Y mientras la espera se dilata en el tiempo tengo la PS2 desconectada.
Y mientras tengo la PS2 desconectada, conecto el movil a la espera desesperada de que alguno de los juegos que he instalado me distraiga de la desesperada espera que atenaza mi alma.