jueves, 29 de noviembre de 2007

Bee movie, lo ultimo del Lode & Spielberg company


Pincha aquí antes de que te pinche la abeja


El "Big Kahuna" está de estreno... Bee movie la enesima peli de animales humanizados viene a rascarnos los bolsillos a los impernitentes padres con eso de que se acercan las navidades y tenemos que llevar a los niños al cine...

Otra mierda, seguro. Como a Rufus a mi tambien me empiezan a cansar las pelis de animalitos que tanto gusta desarrollar a los insulsos productores de Hollywood... Exceptuando algunas rarezas (Beowulf entre ellas) lo demás es pasto del legado Disney, animales y fanfaria, que bonito.

Como no, Lodeiro está detrás de este engendro que seguro será mejor que el correspondiente videojuego que tuve el disgusto de probar al acabar el infame Shrek 3º...

Sensei Lodeiro más quemau que la pipa de un indio
Pero enfin, no es culpa de Lode... Su trabajo de iluminado/iluminador es impresionante, todos lo dicen y si todos lo dicen por algo será... Un millón de moscas no se puede equivocar... come mierda!!!

He leído alguno de los artículos que hablan de las aventuras de Lodeiro en la corte yanki pero somos pocos los que realmente sabemos lo que el pobre chaval ha pasado y está pasando...

Cada dos por tres (6) está pensando en volverse a España pero menos mal que estoy yo para recordarle la putamierdapaís que dejó tras de sí cuando se fué a hacer las americas... si, si, porque como bien cantó Duncan Dhu: aquí se mueren genios sin saber de su gracia concedida mucho antes de nacer... y Lodeiro no iba a ser la escepción.

Sin rencores, Spain is different...

Breve hysteria de la pirateria informatica hasta donde recuerdo

Ya en los origenes de los tiempos existía la pirateria, sic.

Aunque resulte increible a comienzos de los 80 se podían adquirir clónicos del Atari 2600 con una ingente cantidad de títulos en su memoria interna. Lo mismo sucedió con la Famicom, pero esto fué más adelante... poco más adelante pero bueno.

En el cole ví discos de 5 1/4 con programas fusilados en manos de ilusionados profesores de informatica mientras que en casa de mis amigos encontraba cassettes con multitud de juegos grabados en sus cintas.


Recuerdo que alguién comentó la existencia de un "pirata" fronterizo que por un precio más que razonable (1000 pesetas, unos 5 euros de hoy) te pasaba un gran numero de juegos de MSX en cinta, originalmente adquiribles solo en formato cartucho a un precio que oscilaba entre las 3500 y 5000 pesetas la unidad. Aunque dudabamos de la veracidad de este dato, la cosa es que era cierto...

Cuantas vueltas tuvimos que darle al azimut para poder leer aquellos primeros juegos pirateados, snif...

Pasaron muchos años hasta que conocí personalmente a Sergi, el pirata fronterizo, pero esa es otra historia que no viene a cuento...

Sí, se puede, pero... ¿Se debe?

No, no se debe. Así de sencillo.
La modificación de las videoconsolas es un tema que no tiene discusión, siendo posible resulta dudoso que alguien pueda defender su legitimidad.

No al menos publicamente. En este mismo blog yo he comentado mi animaversión a la compra reiterada de los mismos productos para diferentes videoconsolas pero aún así me he visto obligado a recuperar los juegos que me esperan en algún lugar del trastero en la virtual console de Wii. Maldita sea la gran N!

El simpatico anuncio de este post pertenece a una campaña de la Gameboy Advance, si no lo entiendes es que no tienes una GBA en tus manos. La cosa es que alguien me ha preguntado si podía ampliar su escueto catálogo para esta prodigiosa maquinita y la verdad sea dicha es que si, si que se puede pero dudo que quién me lo ha preguntado este muy por la labor de meterse en estos berengenales...

Para empezar por que la mayoría de la peña que conozco hace caso omiso de las herramientas que dispone para embarcarse en tales tareas. Teneís internet, teneís Google, teneís... por tener... unos cojones como el caballo de Espartero..

Existen un puñado de cartuchos que mediante el uso de tarjetas SD o micro SD permiten la ejecución de roms (juegos o programas) tanto en la GBA (Gameboy Advance) como en la DS.
Claro esta que para usar este cacharro necesitaremos de su correspondiente lector de tarjetas y de las roms que deseemos emular mediante este hardware.
Pero no solo eso, las flash cards necesitan que las roms se parcheen en función de la maquina a la que vayan a utilizarse. Esto se debe a las multiples versiones de la SD, creo que la GBA no necesita nada de esto...
Pero bueno gente, a lo dicho, teniendo todos los medios a vuestro alcance va a ser que os va a dar igual si se puede hacer algo o no con vuestros juguetes, a no ser que el tontobobo de mi menda os de todo mascadito... y eso hoy no va a poder ser...

Pirrelera mental

Lamentablemente mi cuerpo ha dicho hasta aquí. La pirrelera me tiene en pie a altas horas de la madrugada para dejarme un resquemor en el ojete. Si, así de prosaíco me siento (dolorido). Al malestar físico he de sumarle el malestar intelectual que me asola. Problemas, todo son problemas, la niña jodida, yo jodido y lo demás jodiendo.
Mis conocimientos sobre el mundillo de los videojuegos traén a colación temas recurrentes sobre la modificación de ciertos electrodomesticos ociosos que estas navidades parece que serán los regalos estrella de unos niños no tan niños.
La cosa es que llevo una hora para escribir estas palabras...
Entre idas y venidas me estoy replanteando el instalar un ordenador en el servicio, eso o un transplante de culo, que para el caso sería igual de satisfactorio...
Nada, lo dicho ante tanta bervorrea parece que la diarrea no me dejará tranquilo el día de hoy.

martes, 27 de noviembre de 2007

RPG+

Tuvo que ser el año 1987, tal vez el 86...

El 1 de diciembre del 2005 colgué en internet el making off de Orion SD con la vana esperanza de que así podría obligarme a terminar algo de una puñetera vez... Pero tampoco pudo ser esta vez. Ahora, a las puertas de diciembre del 2007, veinte años me separan de la imagen principal que anima esta hysteria. Releyendo la web he recordado la intención de ir añadiendo los sucesivos avances que fueran sucediendose a modo de guía, tanto para mi como para los que lo quisieran consultar.


Pienso en mi sobrino y, tardiamente, en el hijo de un compañero perdido en la edad del pavo...

Nada, una vez más la espiral que anima mis idas de holla ha posado su pie en este proyecto sin perder de vista los restantes que esperan su hora.

Me parece estar hoyendo a Rufus refunfuñando por nuestro Shazzan!!!

sábado, 24 de noviembre de 2007

Dominion

Tengo el orgullo de anunciar que disponemos de un dominio ".es"
¿Pero para que?
La puta verdad, ni tenemos tiempo ni ganas de meternos en camisas de once varas...
Es lo de siempre, mientras yo divago entre estas líneas Rufus se encuentra inmerso en la tercera guerra mundial... sic.
Mis conversaciones con Lode no acaban de adentrarse en el quid de la cuestión. Él mejor que nadie conoce los entresijos del mundillo pero incluso él parece cegado por las luminarias de la nextgen.
Una web. Sí, una web que se llama http://www.luegotudos.es/ NO PULSES QUE NO LLEVA A NINGUN LADO, pero una web que no acaba de condensarse en algo concreto.
Revisando mis apuntes y esbozos, diseminados por toda la casa en multiples formas y formatos, veo sombras que no logro definir y poseo recursos que no se gestionar.
Tiempo es lo que no tengo y cuando lo tengo lo pierdo haciendo esto y lo otro...

Tengo que tender la ropa, estoy haciendo la comida, fregaré la sala y la cocina... y para cuando mi hija despierte tendré que tener la merienda dispuesta mientras el Super Mario Gaylaxi me envia mensajes en forma de correo azul neón para que le dedique más tiempo, snif...
Ya se ha despertado la niña y no he hecho nada de lo anterior. Lo dicho, tenemos un dominio pero no dominamos nada de nada... snif

Harlock Saga o la Pirateria en el siglo XXI

De todas las maquinas solo la PS3 parece inviolable hasta la fecha. No es menos duro el corazón de la 360 que a día de hoy no puede igualarse con la capacidad de mutación que sufrió su predecesora la Xbox. Todo lo demás ha sido pirateado y pirateable...
Las cagadas de los inicios como olvidar patentar una tecnología, lo que dió pie a la proliferación de clones, o la publicidad en forma de caratulas de juegos que presentó en sus ultimos días la Dreamcast, son solo muestras de los ocultos intereses de las grandes desarrolladoras.
Es un rumos a voces, las grandes compañias son las que liberan los entresijos de su tecnologia para competir y aventajar a sus competidores directos. Luego esta el tema de la legalidad o ilegalidad del asunto. Un debate que comienza mal, teniendo en cuenta la premisa que supone el denominar pirata a una de las partes, la que nos interesa a nosotros los consumidores. ¿Acaso son menos piratas las compañias que nos venden una y otra vez el mismo juego a golpe de sacar nuevos hardwares incompatibles con los anteriores productos? Cuando ya tienes un Super Mario Bros. en tu Famicom, otro en la Snes en forma de compilatorio, otro más en la Gameboy Advance y te lo descargas por enesima vez de la tienda virtual de la Wii te entran unas ganas locas de ponerte un parche en el ojo, coger un sable y gritar a los cuatro vientos:
"Piraten erregea izango naiz"

Para empezar, en este santo país no resulta ilegal la modificación del hardware de cualquier maquina, eso si, a cuenta y riego de perder toda garantía que la distribuidora oficial te licenciaba con su producto.
La adquisición de ISOs o Roms (juegos en formato CD/DVD o en formato reinterpretable por hardware o emulación) es un tema más peliagudo. Es como lo del consumo de drogas, tu puedes consumir drogas pero no puedes traficar con ellas... Una contradicción por definición.
Internet es el soporte donde se encuentran todas y cada una de las piezas del incalculable patrimonio que supone el ocio digital. Acceder a el no supone más que entrar en cualquier motor de busqueda y solicitar literalmente lo que se busca.
Se puede decir más pero no más claro, el que quiera peces que se moje el culo!!!
Seguiremos divagando.

La esencia de los videojuegos... suma y sigue

Acabo de terminar de leer el primer extra de la revista EDGE. 100 de los mejores videojuegos... de entre 300. Si, en la versión anglofona de esta revista ya van por el tercer extra. Tres revistas a 100 juegos por revista suman un total de 300 videojuegos... Eso explicaría la ausencia de muchos títulos y la presencia de otros... pero en fin.
A falta de pan buenas son tortas.
La revista Famitsu sacó su propia lista. Verla aquí<<
La revista IGN hizo lo propio. Verla aquí<<
Los de GameFAQs no ivan a ser menos. Verla aquí<<
Incluso Computer & Videogames hizo otro tanto. Verla aquí<<
Listas se pueden hacer muchas y de todo tipo pero en esencia la que más me molaria es una que aglutinase los 100 que más han influido en la historia de los videojuegos.

jueves, 22 de noviembre de 2007

Enchufa2 a la PS2

Conectarse Online para jugar es un acto que parece esclusivo de la ultima generación de videoconsolas pero la realidad es que esta vía ya fué recorrida en el pasado con más pena que gloria por otras maquinas... Así a bote pronto me vienen a la cabeza la Dreamcast y la Cube... pero bueno...
Una amiga me ha preguntado por como podría jugar a futbol online con la PS2 y mirando en el Google, cosa de un minuto, he encontrado esto.
Nasic un Troll hunter de Canal Game ya explicó en su día el tema en el foro pero si os queda lejos aqui va el meollo del tema:
MANUAL PARA JUGAR ONLINE CON UNA PS2
REQUISITOS
Una PS2- Conexion a internet (banda ancha recomendadisima)- El Network Adapter oficial de PS2. Solo en el caso de tener una PS2 grande, con la PSTWO no haria falta, ya que lo trae integrado de serie. Solo os haria falta conseguir un cable de red cruzado, que es barato y facil conseguirlo.
CONEXION
Hay varias maneras de conectar la PS2 a la red.
Router o Modem USB "con clavija"
Se trata de conectar la PS2 directamente al router o al Modem que tenga entrada para una clavija de cable cruzado, que es el cable que viene "de serie" al comprar el network Adapter.
La ventaja de este metodo es que al no pasar la conexion de la PS2 a traves del PC, no es necesario ni que el PC este encendido
Teniendo un Modem por USB y sin clavija
En este caso, si teneis un modem conectado por USB al ordenador, pero ese modem no tiene entrada para la clavija del cable que viene con el network adapter, no tendrias mas remedio que compraros una tarjeta de red y conectarla al ordenador. El esquema seria este:La desventaja de este metodo es que necesariamente teneis que tener encendido el PC porque la conexion tendria que pasar por él.
La conexion quedaria de la siguiente manera: Tendriais que conectar la PS2 a la tarjeta de Red del ordenador por medio del cable cruzado que viene con el Network Adapter, y el modem conectado al USB del ordenador y a su vez, ese modem tiene que estar conectado a internet logicamente.Con esta configuracion, creo que en el ordenador no tendrias que tocar nada, pero de esto no estoy seguro del todo. De todos modos, mirad entre los minimanuales que vienen con el network adapter a ver si pone algo sobre esto.
CONFIGURACION
Cuando compreis el Network Adapter, os vendra un disco de instalacion y registro en Central Station, que creo que es imprescindible para poder jugar online, yo lo hice. Trae un librito con un manual bastante simple asi que no vayais de listos y seguirlo que es bastante facil. Tendreis que poner un nick y contraseña y todo el rollo.. Si quereis tener mas informacion sobre todo este tema, podeis visitar:http://es.playstation.com/networkga...ml?linktype=NAVque viene todo perfectamente explicado.
Bueno, este es el fusilamiento del post, un post viejo a decir verdad pero suficiente para hacerme a la idea... espero que mi contacto en las sombras pueda detallarme más cosas de primera mano...

lunes, 19 de noviembre de 2007

Saturn, tenemos un problema



Un emulador para Saturno. Aunque parezca mentira existe. Eso si, en un perfecto japones.

Para más detalles pulsa en el logo o en el enlace.


Aquí tienes la lista de compatibilidad... AQUÍ! En un perfecto english. La verdad es que no hay nada como jugar con la propia maquina.



Las ISOs, si, puede ser importante tener ISOs . Los juegos de Saturn vienen en CD y solo los encontrarás en tiendas pa frikis y ebays de todo pelo a precios más que irritantes. Echate pal monte cogete la mula, con un poco de suerte encontraras un filón... o no.


Por otra parte me hubiera gustado contar como llego hasta mi una Saturn liberada de la esclavitud de las boleras.

Si, es una historia triste de una Saturn a la que despojaron de su carcasa, la ciñeron en las voluptuosas formas de una maquina de bar y a la que prostituyeron con un contador de monedas y otro de tiempo.

Un solo juego en el lector funcionando a todas horas y en todo tipo de ambientes a cual más selecto. Boleras de barrio cutres, bares rancios de antes de la ley antitabaco y sordidas esquinas fueron mudos testigos del obsceno placer que sentían los viciosos que la manoseaban, forzaban sus partes al limite de la rotura, cuando no la quemaban dejando cigarrillos sobre ella, pisandola, llenando su raja con sucias monedas.

Ejerció su oficio como la profesional que era en silencio, los altavoces fueron una de las primeras cosas que el dueño de un bar consideró excesivo... (¿Ruido? ¿Má RUIDO? Zi me tienen la cabeza loca con tanto pedio,la múcica y tó. quita, quita...).

Durante años vió como se deterioraban todas y cada una de sus interfaces hasta que solo quedo el nucleo. El hardware, la Saturn desnuda, y el software, Sega Rally, acabaron sus días apilados en una esquina del taller donde trabajaba un amigo de mi hermano. Reparando petacos, bingos, y maquinitas, reparó que había visto las diferentes partes que conformaban la Saturn, incluido la caja del Sega Rally. Solo había una duda, ¿funcionaría después de tanto tiempo en semejantes condiciones...? La experiencia con la Dreamcast y la Play no nos daban muchas esperanzas.



Pero funcionó, a pesar de los pesares, después de años tirado en una esquina chupando polvo, Saturno, Cronos, el dios del tiempo despertó como si nada hubiera pasado. Lo de conseguir el mando y los juegos fué otra rapsodia bulgara que no viene a colación relatar...

domingo, 18 de noviembre de 2007

Saturno entre nosotros

SEGA SATURN
Manufacturer: Sega Electronics
Launch Price: $399.99
Released Date: May 10, 1995
Format: CD-ROM

CPU: 2 Hitachi 32-bit processors, running at 28.63 MHz
Memory: 5MB total RAM
Resolution: 704x480 pixels, displaying 32,000 colors from a 24-bit palette
Sound: 16-bit Stereo
Power: A/C
Connectivity: NetLink modem
Miscellaneous: Numerous versions were released in the U.S. & Japan



Fué estupendo ver el Pancer Dragon compitiendo contra Tekken y a Mario 64. La Saturn nació en un ambiente de desconfianza. Los subproductos chatarreros que supusieron el 32X y el MegaCD para la Megadrive dieron muy mala prensa a Sega. Nadie apostaba un duro por la Saturn, bueno si, sus fans y ellos mismos.
Mira como será la cosa que al poco tiempo de salir ya se podían copiar los juegos. Sip.
El sistema de piraterçia era un poco barbaro pero funcionaba.
Los años han puesto a cada uno en su lugar y hay que decir que la Saturn es una gran maquina con excelentes juegos en su catálogo.
Si quieres ponerte al día sobre esta maquina te recomiendo que te pases por estas webs:
Wikipedia
Sega Saturno



Meses despues

Pues si, han pasado meses desde la ultima vez que anduvimos por estos andurriales...
En este tiempo ha pasado de todo pero no es momento de adentrarnos en detalles escabrosos...
La Wii es fascinante pero no lo es menos la 360 y confiamos en que la PS3 este a la altura en poco tiempo... bueno, enfin, que esto ha sido una prueba para ver si retomamos las riendas del asunto.

domingo, 18 de febrero de 2007

Más vale tarde que nunca

Después de un tiempo sumido en la más lamentable de las perdidas de tiempo he recobrado los passwords que antaño me permitían acceder a diferentes sitios, entre ellos este Blog (sic).
La Wii no hace más que comer mis más preciados recursos, tiempo y dinero, JJJ.
En mi busqueda he encontrado esta web donde poder realizar un chara Mii y me he registrado en el foro Nintendo Wii bajo el nombre 1907 con la intención de activar el paseo de los Mii y ver que pasa. Seguiremos informando.

jueves, 21 de diciembre de 2006

Accidentes provocados por la Wii Ji Ji

Una de las primeras noticias que llegaron a mis oídos,
el mando sale disparado contra la tele, esta vez en Japón.

Existen rumores que indican que las noticias sobre los accidentes con la Wii son fakes para minar la curiosidad de los potenciales usuarios de esta máquina, los newbies.
Pero nada más lejos de la realidad, tal vez las leyendas urbanas sean eso, leyendas, pero cuando uno mismo golpea la cabeza de su hermano al tratar de batear, o cuando a tu hija se le escurre el mando para ir a darle en todo el morro... pues la verdad es que las dudas acaban por disiparse.
Si, la Wii es peligrosa, tanto como cualquiera de las actividades que ejecutamos a diario pero menos.
Si tienes algún pariente o amigo bastante flipado será mejor que ni siquiera le digas que tienes la Wii. Sino atente a las consecuencias de dejar entre sus zarpas el objeto de deseo que con tanto cariño has adquirido... lo lamentarás...

El día de acción de gracias un flipado se dislocó el hombro jugando al tennis en los USA.

Yo siempre lo he dicho, el deporte es peligroso.

Un buen lugar para seguirle la pìsta a la Wii oficiosamente aquí. Y la forma oficial por aquí. De todos modos la primera noticia de un accidente creo que fué esta de aquí pero bueno tambien os digo que con cambiar la correa no van a acabar los percances y si no al tiempo. Siguiendo con este tema del dichoso mando he encontrado este blog donde se detallan única y exclusivamente las averías producidas con la Wii.

sábado, 16 de diciembre de 2006

El salto tecnológico en las videocónsolas de última generación divide los criterios que poseíamos respecto al concepto del ocio digital.

En este momento la 360 y la Wii representan la cara y la cruz de una moneda que parece querer llevarse sony con la PS3. Los gráficos en alta resolución y el sonido envolvente de la 360 junto a la accesibilidad del control de la Wii vienen a marcar las pautas a seguir en esto del ocio digital.

No podemos obviar que Sony posee no solo el mayor catálogo de videojuegos de la historia sino que además tiene en su haber perifericos tan interesantes como la Eyetoy (videocamara) o Singstars (karaoke). La inclusión en su renovado Dualshock (al que supongo deberan cambiarle el nombre debido a la ausencia de vibración del que adolece el mando) de un sistema de detección de movimientos rudimentario (suficiente para pilotaje y conducción) apunta a la pauta más inesperada de las nuevas maquinas, el descontrol o lo que es lo mismo, la reinvención de los sistemas de control.
Durante este año, al igual que cuando en su día se presento una webcam que detectaba movimientos, el telediario de la 2 se hizo eco de un "disruptor" en forma de cascos de audio que al interactuar con un mando provocaba la inclinación involuntaria del usuario. Así en un juego de coches (por ej.) el giro a la derecha de un volante generaba en el usuario una inclinación de su sentido de equilibrio hacia la izquierda, en un modo parecido a lo que lo haría la gravedad en un vehiculo.
La webcam se transformó con el tiempo en la Eyetoy. ¿Se transformará este "disruptor" en el próximo periférico de la PS3?
El tiempo lo dirá.


No es cosa de risa, la PS3 vendrá, la verás y te cautivara... o no.

jueves, 14 de diciembre de 2006

Oui, j´avez une Wii


¡¡¡Checagalaperra!!!
La Wii al igual que la Ds esta demostrando que un videojuego es algo más que gráficos y sonido. Eso sí ,cada vez que apago la Wii y veo los anuncios de la 360 una lagrima corre por mi mejilla mientras rememoro los apagados ecos de la voz de mi hermano recordandome que nunca veré un Gears of War en la Wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii... snif.
Pero que hostias... el tampoco él verá Mario Galaxy en su 360, que se joda!!! JAJAJA

lunes, 4 de diciembre de 2006

¿Cuánto costarán estas bragas en Ebay?

El lanzamiento de la ultima consola de nintendo la Wii en Japón espectacular, todas las consolas vendidas en cuestion de horas, hablamos nada menos que de 400.000 consolas sin contar juegos y perifericos. Ya hay mas de un millón de consolas en dos semanas de ventas y solo en dos mercados, el japonés y el americano.
La semana que viene, 9 de diciembre, Sábado, en Europa. ¿Lo conseguirá brother?(hablo de la wii, no de las bragas jejeje)

jueves, 23 de noviembre de 2006

¿A qué juegan?

A la espera del 9 de diciembre y con una reserva en la mano de Toys ´r us para una flamante Wii el fiasco puede ser de ordago. No por la maquina en si, que no dudo cumplirá con las expectativas, sino por Nintendo España. Lo único que tenemos asegurado los futuros usuarios de Wii es que no todos podremos disfrutarla el mismo día de su puesta de largo.
O esto es lo que te dice cualquiera de los vendedores a los que encargueís una reserva. No saben si van atener maquinas suficientes. Eso si, al vendedor no le tiembla un puto musculo cuando estira la mano solicitando la señal (30 euros me he dejado yo).
He llegado a pensar que todo es un montaje de Nintendo para hacer números de los interesados reales en adquirir la maquina y ajustar el envio. Un movimiento que les permitiría reducir costes tanto de transporte como de almacenamiento y que sería creíble si estuviesemos en un país medianamente desarrollado. Pero, señoras y señores no nos engañemos, esto es ESPAÑA, snif.
Pero no me quejo, seguire consolandome con otras cónsolas mientras Rufus espera impaciente el momento de desenvolver su e-paper.
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lunes, 20 de noviembre de 2006

¡¡¡Nintendo!!! Wii? C´est moi

Si todo va bien el 9 de diciembre (sabado) del presente año Nintendo volverá a sorprendernos con la Wii a 250 euros.

Eso si todo va bien, que por lo que me ha comentado un pajarito bien informado no va a ser asín. Por lo visto la cadena de tiendas Game ( antiguos Centro Mail y anteriores MailSoft) no las tiene todas consigo a la hora de asegurar la distribución de la dichosa maquinita. Nintendo Spain no les asegura ni la fecha de salida ni el número de maquinas que dispondrán a la venta, eso sí por reservarla en alguna tienda de estas nos piden 50 eurazos ( la quinta parte de lo que cuesta) si bien no confían en tener la maquina antes de reyes. Bonita putada.

En otro orden de cosas y para los que no sabeís lo que supone este trasto ante el duelo de la next generation liderada por Sony y Microsoft, tengo que decir que es un intento (loable) de crear un modo diferente de jugar. Mientras la Playstation 3 (todavía a expensas de verla por aquí en Marzo del año que viene) y la XBOX 360 (una maravilla de ejemplo de lo que se puede hacer con pasta y talento) compiten en prestaciones (se supone que la PS3 será superior por lo del Blueray, yo como Santo Tomás, hasta que no lo vea...) Nintendo ha apostado por un mando revolucionario; al igual que lo hizo con la Nintendo 64 en su día (para el que no lo sepa lo del RumblePack, el sistema de vibración del mando, fué cosa de Nintendo y no de Playstation).

De sálida con la maquina incluíran el juego Wii Sports, una acertada decisión puesto que dispone de diversos minijuegos que permitiran explorar las posibilidades del dichoso mando. Para que os hagaís una idea en el juego de Baseball (Beisbol) que se ve en la foto el mando nos sirve de bate. Si, si, como leés, el mando es un controlador tridimensional que nos permite usarlo como le venga en gana a los programadores. Entre los usos más caprichosos que he leído están los de caña de pescar, raqueta de tenis, volante, etc...

Ya os contaré. Para saber más pulsa aquí.

LLega la gripe a Matrix!!! y yo con esta mierda de cable

Pués si!
Aunque parezca increíble en Second Life, el chachimundo cyberespacial del que ya os comenté algo en su día, han sufrido la irrupción de un virus. Me podría extender explicando los detalles de como afecta el virus a la peña pero será mejor que acudaís a la fuente donde he encontrado semejante notición (?).
La foto no viene a cuento de esta noticia pero bueno, tenía que hacer una prueba para ver si podía subir imagenes (cosa que no funcionaba muy bien estos días).
Visto lo visto voy a explayarme un poco en las tropelías en las que ando metido.
Como comenté estoy dándole a la Virtual Boy, una maquinilla de Nintendo que no acabo de llegar a nuestras fronteras. La verdad es que es una de esas cosas marcianas que te quedas sin ver y que da pena no verlas.
Siguiendo con Nintendo y la emulación he logrado una ristra más de juegos pero esta vez para la Nintendo 64. A la espera de una ultima actualización voy a dar por terminada la busqueda de roms para esta joya de maquina. El emulador funciona bastante bien y los "imprescindibles" (leáse Super Mario64, Star Fox 64, Zelda etc.) van de puta madre. Ya os contaré.

He aquí la maquina Project Reallity, luego llamada Ultra 64 y conocida, por fin, como Nintendo64.

domingo, 19 de noviembre de 2006

Virtual cowboy

Por fin tengo emulada la Virtual Boy. Si señor, aunque parezca mentira me pongo colorado cuando me miras...

Para el que no lo sepa la Virtual Boy fué un juguete de los de Nintendo que salió rana. Existen varios emuladores (dos, no más) que rulan en XP pero son muy chungos y lo peor es que no vas a encontrar juegos para este emulador más que en la mula. Seguiremos informando.
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jueves, 16 de noviembre de 2006

Carmagedon a la vista

Carmagedon... que tiempos aquellos atropellando viejos y embarazadas en mi flamante coche rojo. ¿Pero de donde hostias saca la gente esas putas ideas?
Recuerdo una carta publicada en la revista DIV que no tenía desperdicio sobre las falacias que se decían de Carmagedon entre otras perlas....
Carmagedon es en esencia un juego de carreras... Su diseño, temática e inspiración no dejan lugar a dudas. Estamos en una carrera de coches y para ganar debemos llegar los primeros a meta. Así de simple.
Que luego durante la carrera atropelles accidentalmente algun peaton (pederastrian en inglés) es puta mala suerte... la primera vez, a la decimoctava ya es que lo haces por vicio.
corrrer la carrera resulta frustrante todo lo contrario de lo que pasa si te pones como objetivo destruir a los rivales, otra de las formas de ganar una carrera.
Los peatones puntuan y su presencia añade un toque comico al juego en vez de uno dramatico, algo parecido pasa en el juego de Die hard trilogy, cuando atropellas accidentalmente a un peatón (cosa que pasa amenudo y que jode bastante puesto que en este juego lo penalizan quitandote una vida); sigo, cuando atropellas accidentalmente a un peatón el limpiaparabrisas lo limpia de un modo tan chocante que resulta gracioso .
Vale que Carmagedon es una gamberrada, lo admito. Pero que divertido es.
En cierto modo Carmagedon puede considerarse el antecesor de lo que luego se ve en el GTA.
Realizado con el motor del Duke Nukem, si mal no recuerdo, sus cheats pueden darte una pista de lo que el juego encierra. He estado buscando el juego en la red y lo he encontrado en este abandonwarez donde te lo puedes bajar previo registro, el juego rula bajo MS-Dos osea que si no sabes lo que significa esto es mejor que te abstengas de tratar de instalarlo en tu precioso XP.
Si eres tan rarito como Rufus vente por aquí, es una demo para Mac, pero bueno algo es algo.
Para acabar de joderlo acabo de encontar lo ultimo, Carmagedon en Flash. Resulta tener perspectiva de GTA 1 o 2, esto es una paja y no un juego.

Censura, que algo queda

Un videojuego permitirá ser miembro de Eta y matar ertzainas [05-02-01]
Servimedia - Madrid .- Un videojuego de fabricación canadiense denominado «Global Operations» permitirá a los usuarios de ordenador convertirse en miembros de la banda terrorista Eta y enfentrarse con grandes dosis de realismo a efectivos de la Ertzaintza. Esto será posible tras la decisión de la empresa «Barking Dog» de incluir el País Vasco entre un grupo de lugares del mundo con problemas terroristas que sirven de escenario a este videojuego bélico, que está previsto salga al mercado en los próximos meses. El planteamiento del juego supone que el usuario puede elegir entre ser un terrorista o uno de los policías que combaten la violencia. Además, es posible jugar contra el ordenador o repartirse el papel de grupo armado y fuerza policial con otro jugador. De acuerdo con el avance del programa que el fabricante ha realizado en revistas e Internet, el País Vasco está incluido dentro de lo que se denomina «nivel de España», donde la acción siempre consiste en el enfrentamiento entre miembros de Eta y la Ertzaintza. Además del País Vasco, esta empresa tiene previsto incluir como escenarios el problema del IRA o la actuación de terroristas en China.
Fuente: La Razón
En el juego asumimos el rol de un comando de élite cuya misión es la de reventar a todos aquellos enemigos de la democracia que se nos pongan a tiro (supongo que los "etarras" se encuentran entre ellos).
De seleccionar al "enemigo" nasti de plasti. supongo que en el modo Online en un cara a cara puede surgir esta opción pero lo que es en el juego en si ni por asomo.
Un juego bastante tosco, mal ejecutado y con unos gráficos más propios de los tiempos del Turok que de Half Life2 vuelve a despuntar por las denuncias airadas de los defensores de la demogracia (JAJAJA).
A mi me da la risa cada vez que surgen este tipo de comentarios... Me vienen a la cabeza las discusiones sobre el Carmagedon o el GTA y las perogrulladas de los sesudos analistas de medio pelo que achacan los males del mundo moderno a aquello que les intimida.
Aunque el juego dispusiera de esa opción (que no la veo por ningun lado) no sería menos escandalosa que la de otros títulos en los que asumimos el rol de los "buenos" norteamericanos que ha golpe de fusil liberan a los pueblos oprimidos por la tirania de sus despoticos lideres, vease Full Spectrum warrior, Call of Duty... un largo etc. que no merece la pena detallar.

sábado, 11 de noviembre de 2006

La frase del día

Si en algo soy constante es en mi inconstancia.
Si de algo soy consciente es de mi inconsciencia.

Igor Errazkin,
al ver la pila de proyectos inconclusos que tiene acumulados encima de la mesa.

domingo, 5 de noviembre de 2006

Mi ultimo capricho: "Sony Portable Reader"

¿Quien es este??????(la respuesta al final del post *1)


Sony ha sacado y solo para los americanos, el Sony portable Reader, basado en la tecnología E-ink(pinchar el puto link para informarse de esto, que no los pongo de adorno). En términos generales es una tecnología llamada de tinta electrónica que imprime solo cuando se refresca la pantalla, esto quiere decir que con una sola carga podemos leer la friolera de 7500 paginas, te lo puedes llevar de vacaciones sin tener que preocuparte de la batería(solo de los chorizos jeje).
Aqui un manga en el juguete.
Y lo mas importante ,es que parece como si estuviera impreso en papel real, y no es retroiluminado lo cual nuestros ojos lo agradecerán. Eso es lo que dicen al menos... yo estoy utilizando mis contactos para intentar conseguir uno, la cosa esta jodida ya que el cacharro ha sido un éxito y en la pagina Sonystyle dicen que no lo mandaran hasta finales de noviembre según lleguen los pedidos, y repito, solo para USA.

El cacharro tampoco lo regalan; 350 dolares y en Ebay las pujas se disparan.
Añadir que lee texto RTF, ficheros Acrobat PDF (sin proteger), JPEG, GIF, MP3 y AAC, y feeds RSS, entrada Memorystick (la de Sony) y Secure Digital SD.
Ya dispongo de cientos de comics y libros para probar bajados de Emule.
De aquí aviso a mi hermano que estoy intentando comprar uno en Ebay, para no dar la lata a nuestro "amigo" americano.
*1:el de la foto es nuestro amigo americano responsable de la luz de Vecinos invasores entre otras cosas, un saludo Lodeiro!!!.

lunes, 30 de octubre de 2006

La segunda oportunidad...

La semana pasada mientras cenaba un triste sandwich de jamón y queso la luz irradiada del tubo catódico iluminó mis ojos mientras las envolventes ondas sonoras del altavoz acariciaban mis oídos con el siguiente mensaje:
Vivé una segunda vida en Matrix.
Second Life, que es asín como se llama esta monstruosidad viene a darnos de palos y a sacarnos de quicio en estos temas de internes...
No estando contentos conque perdamos el tiempo jugando con las maquinitas ahora quieren que nos dejemos los cuartos en lo virtual....
Por lo que entendí por la tele (fíate) la mayor diferencia de este mundo con otros (leáse World of Warcraft) es que en este puedes gastar o ganar dinero real online. Como ejemplo salió una oficinista que en el mundo virtual ganaba dinero haciendo de Stripper, dinero que invirtió en comprar una casa que alquila a parejas virtuales... por dinero real.
Seguiremos informando...

17 de Noviembre: ¡¡¡Día de Emergencia!!!

Dime, sin manos, ¿Como vas a jugar ahora con la Wii?

Así lo ha bautizado microsoft al día donde sale el juego mas bruto en cuanto a gráficos se ha visto nunca; "GEAR OF WAR", para Xbox 360 y cualquier sistema.
Sony dijo que la next gen (próxima generación, por si no os enteráis) no empieza hasta que salga la ps3(sale el mismo dia en USA que el juego comentado),y viendo lo visto no hay ningún juego técnicamente de ps3 que supere a este , ni tan siquiera Metal Gear 4 gráficamente es superior a este.
Mas de uno se tendrá que arrancar los ojos después de ver este juego y sufrir el síndrome de Stendhal.
Ver el maravilloso vídeo generado con el motor del juego y llorar con su musica( y pensabais que erais duros!!), y si no soportáis semejante belleza ¡¡arrancaros los ojos!!!

sábado, 21 de octubre de 2006

Beste bat apalerako

Ezgeala bageala hamaika mila hemen geala...

Mientras recojo el cuarto del ordenador he encontrado Estropadak y Jai-Alai, los dos "primeros" videojuegos publicados en el País Vasco. Tras estas dos "joyas" llegó Mendizaleak , juego que me negue a adquirir por despecho. Decir que son malos es poco, pero enfin, no hay más, en eso que he pensado si existiría alguna lista de los productos digitales publicados en la lengua de Txirrita y si que existe. En la lista de juegos en euskera de Txatxilipurdi he encontrado esta lista de la que daré buena cuenta.

Ttantto: CD.ROMa (IKASTOLEN ELKARTEA)
Xake Zakurrari! (IKASTOLEN ELKARTEA)
Aitor berritsu (ALDAY)
Aitor ikastolan (ALDAY)
Aitor sortzaile (ALDAY)
Euskal jolasen bilduma (URTXINTXA)
Xango (IKASTOLEN ELKARTEA)
Mixi eta bere lagunak (IKASTOLEN ELKARTEA)
Txirritx (IKASTOLEN ELKARTEA)
Euskal literatura idatzia (IKASTOLEN ELKARTEA)
Olentzeroren basoa (IKASTOLEN ELKARTEA)
Birraitonaren museoa (IKASTOLEN ELKARTEA)
Kantuketan (ELHUYAR)
Animaliak (ELHUYAR)
Jolastuz ikasi geografia (ELHUYAR)
Piratekin hizkuntzaren munduan (ELHUYAR)
Ipuinen munduan (GOIAZ)
Untxi txikiarekin jolasten (GOIAZ)
Irakaslea I. Euskara ikasteko programa (K.B. TALDEA)
Jai alai (GIPUZKOAKO FORU ALDUNDIA)
Mendizaleak (GIPUZKOAKO FORU ALDUNDIA)
Estropadak (GIPUZKOAKO FORU ALDUNDIA)

Otra historia


Si no sabes lo que estas viendo es que no mereces tener ojos. Esto es el Donkey Kong de la Game & Watch, una maquinita tan famosa o más que el arcade que inspiro su fabricación.
Por aquellos días, al igual que hoy, las maquinitas resultaban ser el oscuro objeto de deseo de cumpleaños, comuniones, navidades y gratificaciones varias. Cuantos berrinches han tenido que aguantar nuestros viejos ante los escaparates de algunas tiendas de electrodomésticos. La verdad que las muy putas eran muy caras...
Cuantas se publicaron es un misterio díficil de resolver. Las de Nintendo las conocemos, Fredrik Kellén recopiló las 59 maquinitas que según dice constituyen la primera colección de G&W completada en Escandinavia.

Eres un cabrón, hijoputa...

Pero hay más, muchas más. Gunpei Yokoi (1941-1997) no podía imaginarse la repercusión que tendria lo que había creado. Y menos aún los odios y la envidia que generarían los poseedores de estas maquinitas entre los que no las teniamos (Borges must die). La inspiración y el plagio dieron lugar a la proliferación de maquinitas de todo los tipos, gustos y colores, que aún hoy aparecen en los bazares chinos y los todo a 100 de todo el mundo. La cosa es que la nostalgia y la ociosidad de algunos frikis han resucitado estas joyas para que las disfrutemos en nuestros windows de hoy. Si te sobra tiempo y tienes ganas de enredar con estas cosas pasa por aquí o por aquí.

Caramelos...

Caramelos Sugus, caramelos Sugus, caramelos Sugus, Sugus de Suchard...
Pozi, telejuegos, tócate los pies.
Algunos de los palabros que se acuñaron en los orígenes hoy por hoy tienen su gracia. "Mota" para referirse al pixel o videocomputadora refiriendose a la áctual videocónsola ilustran los problemas de los tecnicismos que en materia informática resultan ser anglicismos...
Este anuncio se publicó en la revista Don Miki nº 128 el año 1976. Viendo este anuncio vienen mi memoria los anuncios de Atari (Comecocos, comecocos, comecocos de Atari...) y mis primeras experiencias digitales con las Game&Watch de Nintendo, pero esa es otra historia... Posted by Picasa

miércoles, 18 de octubre de 2006

Invasión doméstica

"Según cuenta Toshihiro Nishikado, la idea original del juego surgió de un sueño que tuvo: es Navidad, y un niño mira al cielo esperando la llegada de Papá Noel, pero en vez de aparecer el trineo de Santa comienzan a descender lentamente unos seres extraterrestres. El niño, que sabe que la tierra va a ser destruida por los alienígenas crea un láser casero con la ayuda de unas pinzas, un tapacubos y una batería de coche y parapetándose detrás de unas protecciones hace lo imposible por acabar con esta amenaza."
Esto lo he sustraído de Pinball World buscando datos de Space Invaders. Una cosa te lleva a otra y he acabado encontrando las imágenes de la última versión aparecida en las salas recreativas, eso y una web bastante decente donde encontrarás una versión on-line del puñetero juego.
La foto del campo de trigo la he sacado de puto callo en la búsqueda de imágenes del Google... La verdad es que pocas veces tan pocos pixels nos han ofrecido tanta diversión... Bueno, tal vez Pacman... o Galaxian... ejem.

jueves, 12 de octubre de 2006

La frase del día

"Alabados seán los miópes pues de ellos será el reino de los ciegos"
Igor Errazkin, mientras observaba una pared recién pintada...

miércoles, 11 de octubre de 2006

Feliz cumpleaños, tarde pero seguro

El pasado 23 de Junio el carismático puercoespin azul de SEGA cumplió quince añitos.
Naoto Ohshima creó este bicho para la historia. Ex integrante del mítico équipo de programación Sonic Team, Blinx es su enésimo intento por crear un juego de plataformas diferente.
Con la excusa del 15 aniversario he remirado algunos enlaces como esta versión en Flash, o esta web donde encontrarás todo lo referente a Sega y algo más. De todos modos, si quieres disfrutar de esta joya, lo mejor es que te descargues el Gens, un emulador de Genesis / Megadrive que emula todos y cada una de las expansiones que tuvo esta maquina, desde el Megacd hasta el modulo 32X.
Para saber más de este bicho pulsa aquí.

martes, 10 de octubre de 2006

PONGamos que PONGfin hablo de PONG

Pongamonos en situación, la rápida evolución de la técnologia hacía impredecible el curso de los acontecimientos, de haí que exista un caos primigenio donde proliferaron experimentos cuyo conocimiento se nos esta vedado. A OXO debemos sumar como antecesora a PONG el juego Spacewar, un juego desarrollado en un PDP-1 en 1962 por Steve Russell y compañia. Existen más, como Galaxy War, posiblemente la primera recreativa (en usar monedas), Computer Space... y eso sin meternos con la marcianada de Ralph Baer padre creador de Odyssey...
Limitandome a Pong puedo decir gracias al libro "High Score, La historia ilustrada de los videojuegos" que Al Alcorn es el padre del engendro que vió la luz en 1972.
Extraígo del susodicho libro:
Terminado el prototipo de Pong, se hizo una prueba en un bar de Sunnyvale llamado Andy capps. Una noche, tarde, recibieron una llamada de alguien histérico diciendo que el juego estaba roto.
"Nos preocupaba que los juegos fuesen fiables", dice Alcorn."tenían que ser resistentes para funcionar en el ambiente de un bar, que era relativamente hostil. Los chips de silicio se habrían quemado en aquellos tiempos, así que nos preocupamos cuando recibimos la llamada al servicio técnico. `Oh oh...´Pero era culpa del monedero, que estaba atascado. fué facil arreglarlo. No puedo decir que supiéramos que esto significaba algo, pero nos sentimos muy aliviados. No sabíamos lo que teníamos entre manos. Lo creábamos mientras avanzábamos".
Antes dijé que podíamos considerar a Pong como el primer videojuego, y ahora me ratifico. Además de pagar para jugar fomentó el pirateo.
Midway sacó al poco tiempo su clon de Pong, Winner, Williams sacó Paddle Ball, Chicago Coin sacó TV Hockey etc. Al Alcorn afirma que probablemente se fabricaron 10.000 juegos Pong de los que Atari solo fabricó 3000...
Bueno, para terminar (de momento) con este Pongñazo volveré a insistir en que pruebes uno de los juegos que más horas lleva entreteniéndonos en esta corta historia. Y si no te convence la versión antigua pruebalo almenos en su versión moderna. PLASMA PONG es de todos los PONG que he visto uno de los que más me ha sorprendido, espero que lo disfrutes tanto como yo.

PONGamos que ahora hablo de OXO

Antes del Protopong de Higinbotham dice la wikipedia que existió OXO. Dios mio cuanta gente ociosa, ya en 1955 un tal A.S. Douglas ya se lo pasaba pipa lanzando misiles con el flamante EDSAC. Si nos ponemos chulos los primeros en echar unas "partidas" a lo wargames fueron los nazis que se dice utilizaron ordenadores para calcular el angulo de lanzamiento de las V1 entre otras perlas (vete tu a saber). Al margen de estas y otras perogrulladas por el estilo tengo que reconocer que Pong puede lucir con orgullo su título de Number One, puesto que cumple con todos y cada uno de los requisitos de lo que es y debe ser un videojuego. Jugar y cobrar.
El 29 de Septiembre de 1971 Atari anunció la comercialización de Pong tanto en los salones recreativos como en los hogares norteamericanos... no tuvimos que esperar demasiado para ver como comenzaba a extenderse la imparable invasión que hoy subyuga nuestras mentes. Pero no me conformo con este dato, no pararé hasta saber quienes son los autenticos culpables de este engendro.
Para rememorar esta gloria lo mejor es ver el original (que puedes encontrar en el MAME, sino me equivoco), pero enfin, a falta de pan bueno es el flash ( en este caso bastante malo) y si tienes siete megas de espacio y la suficiente paciencia, yo que tu me bajaba esta otra versión , algo mejorada respecto a la original.

PONGamos que hablo de antes del PONG

The BNL Instrumentation Division's Visitor Day display from 1958
showing the oscilloscope and electronics which ran the Tennis For Two video game (below arrow).

La ociosidad del ser humano me asusta. Solo verme sentado delante del teclado escribiendo monsergas me crispa los nervios. La sola idea de que mi sabiduria se pierde en esta maraña de electrones me apena, snif, snif. Bueno, a lo que voy, si alguna vez te has preguntado cuando comenzó esto de los videojuegos, flipa con flops. Ya en 1958, William Higinbotham, el friki de los frikis, aburrido de hacer visitas guiadas en los Laboratorios Brookhaven construyó con ayuda de un osciloscopio y un ordenador análogico el primer videojuego de la historia, y el tio todo feliz sin saberlo. Licenciado en física y electrónica, de lo que más disponía, aparte de medios debía ser de tiempo libre.
Plik...Plok... Plik...Plok...
Mira si tenía tiempo que no solo creó el precursor de lo que será el pong en los años 70 sino que hizo que el juego fuera en vista lateral, fabricó un protojoystick, la física de la pelota respondía al efecto de la gravedad y los parametros de selección del juego (tamaño del campo, altura de la red) eran manipulables... de llorar. He aquí al puto amo de la barraca

William Higinbotham

Si quieres saber más, eso sí, como Shakespeare, pulsa en The First Video Game , Video Games – Did They Begin at Brookhaven? o From Pong to Pacman. En los dos primeros encontrarás un video del jueguecito de marras...

domingo, 8 de octubre de 2006

Reto Retro, una vuelta más de tuerca

Tal vez el nombre de Tomohiro Nishikado no te diga nada pero si te digo que es el autor de Space Invaders la cosa cambia. Hace no mucho tuve la suerte de encontrar la siguiente entrevista en este Blog. La entrevista de la Edge (only in english), su resúmen en castellano o las ilustraciones originales no hacen justicia a un juego que desde su aparición (allá por 1978) ha marcado la senda a tantos y variados jugadores de todo el planeta. Si te queda alguna duda mira esta web y flipa con lo loca que esta la peña.
La versión más apabullante que he visto hasta el momento es la que ilustra esta noticia, versión que podrás encontrar aquí, en Space Invaders Open GL. Otra serie de homenajes los encontrarás en la serie de competiciones que puedes encontrar en la red como la de Blitzcoder.
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sábado, 7 de octubre de 2006

El arte del diseño...

Deberíamos distinguir la pregunta "¿por qué las personas juegan juegos?"de la pregunta "qué hace que un juego sea más divertido que otro?"
C.Crawford
Estoy releyendo por énesima vez El arte del diseño de juegos con microcomputadora escrito por Chris Crawford. Lo cierto es que muchos de las ideas que expone en este libro resultan auténticos paradigmas vigentes hasta la fecha.
Buscando por la red he encontrado esto,
Crish Crawford website , en esta web oficial puedes darte cuenta de que el tio debe tener un trueno serio (ver foto).
De Re Atari , de rebote he encontrado este PDF only in english que trataré de leer a ver que tal. Y esto no sé muy bien que tiene que ver con Chris pero bueno... parece que es lo último que se ha oído de él...
Crawford ha creado un puñado de juegos memorables solo hay que ver Eastern front 1941 (ver foto) y confrontarlo con el resto de juegos que salpican
Atari por aquella época. Para que te hagas una idea nos debemos remontar a los tiempos del Atari 800. Si quieres emular esto puedes descargarte los emuladores y el juego .

jueves, 5 de octubre de 2006

Galaga, El reto retro ataca de nuevo

El siguiente trúco funciona en cualquier pantalla después del nivel 30: destruye a todas las naves enemigas menos a una. Permite a esta última nave que pase volando por alrededor de tu nave 255 veces, y en la siguiente ocasión observarás como ya no te dispara. Deja que te pase una vez más y a la siguiente oportunidad destrúyela. Durante la próxima oleada de ataques enemigos ninguno de éstos te disparará, lo que te permitira destruírlos fácilmente. Solo habrás de poner cuidado en no interponerte en la trayectoría de las naves-kamikazes enemigas.
Lo que podría parecer una broma de Rufus es un "truco" rescatado de la revista Megajoystick(1988) para el juego Galaga. Por lo visto lo retro mola, sin ir más lejos el servicio XBOX LIVE ha rescatado para regocijo de sus acolitos este título.
Si lo que a ti te gustaba era la maquina de bar pulsa aquí y llora.
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domingo, 24 de septiembre de 2006

La frase del día.

"¿Llamas a esto una fiesta?. La cerveza está caliente y las mujeres frías". Groucho Marx.

George Stobbard, ¡¡Despedido!!

No es que hallan despedido al protagonista de la serie de aventuras gráficas de Broken sword(aunque viendo lo baja que era la calidad de la tercera parte...) han despedido al doblador español, un tipo que al principio tal vez por la novedad de encontrar un juego totalmente doblado al idioma español no me parecía mal, pero después ha aparecido en múltiples juegos haciendo los doblajes más malos e insulsos que se han hecho nunca; Max Payne, Quake IV, Farenheit,Doom 3 y un largo etc.
El Sr.Tomas Rubio aparte de ser un doblador malo, también al parecer era un manipulador nato, aprovechando su puesto de director de doblaje se guardaba papeles para el y más de un papel.
Lo cual tampoco es muy criticable viendo su escaso talento ¿Quien le iba a dar trabajo? Se buscaba la vida como cada cual hijo de vecino.
El enlace de donde he fusilado la noticia y mas explicaciones aqui

"Me llamaban el carnicero del doblaje... je,je"