


No, no se debe. Así de sencillo.
Existen un puñado de cartuchos que mediante el uso de tarjetas SD o micro SD permiten la ejecución de roms (juegos o programas) tanto en la GBA (Gameboy Advance) como en la DS.
Tuvo que ser el año 1987, tal vez el 86... 

Aquí tienes la lista de compatibilidad... AQUÍ! En un perfecto english. La verdad es que no hay nada como jugar con la propia maquina.

Las ISOs, si, puede ser importante tener ISOs . Los juegos de Saturn vienen en CD y solo los encontrarás en tiendas pa frikis y ebays de todo pelo a precios más que irritantes. Echate pal monte cogete la mula, con un poco de suerte encontraras un filón... o no.
Por otra parte me hubiera gustado contar como llego hasta mi una Saturn liberada de la esclavitud de las boleras.
Si, es una historia triste de una Saturn a la que despojaron de su carcasa, la ciñeron en las voluptuosas formas de una maquina de bar y a la que prostituyeron con un contador de monedas y otro de tiempo.
Un solo juego en el lector funcionando a todas horas y en todo tipo de ambientes a cual más selecto. Boleras de barrio cutres, bares rancios de antes de la ley antitabaco y sordidas esquinas fueron mudos testigos del obsceno placer que sentían los viciosos que la manoseaban, forzaban sus partes al limite de la rotura, cuando no la quemaban dejando cigarrillos sobre ella, pisandola, llenando su raja con sucias monedas.
Ejerció su oficio como la profesional que era en silencio, los altavoces fueron una de las primeras cosas que el dueño de un bar consideró excesivo... (¿Ruido? ¿Má RUIDO? Zi me tienen la cabeza loca con tanto pedio,la múcica y tó. quita, quita...).
Durante años vió como se deterioraban todas y cada una de sus interfaces hasta que solo quedo el nucleo. El hardware, la Saturn desnuda, y el software, Sega Rally, acabaron sus días apilados en una esquina del taller donde trabajaba un amigo de mi hermano. Reparando petacos, bingos, y maquinitas, reparó que había visto las diferentes partes que conformaban la Saturn, incluido la caja del Sega Rally. Solo había una duda, ¿funcionaría después de tanto tiempo en semejantes condiciones...? La experiencia con la Dreamcast y la Play no nos daban muchas esperanzas.

Pero funcionó, a pesar de los pesares, después de años tirado en una esquina chupando polvo, Saturno, Cronos, el dios del tiempo despertó como si nada hubiera pasado. Lo de conseguir el mando y los juegos fué otra rapsodia bulgara que no viene a colación relatar...
SEGA SATURN
Fué estupendo ver el Pancer Dragon compitiendo contra Tekken y a Mario 64. La Saturn nació en un ambiente de desconfianza. Los subproductos chatarreros que supusieron el 32X y el MegaCD para la Megadrive dieron muy mala prensa a Sega. Nadie apostaba un duro por la Saturn, bueno si, sus fans y ellos mismos.
Después de un tiempo sumido en la más lamentable de las perdidas de tiempo he recobrado los passwords que antaño me permitían acceder a diferentes sitios, entre ellos este Blog (sic).El día de acción de gracias un flipado se dislocó el hombro jugando al tennis en los USA.
Yo siempre lo he dicho, el deporte es peligroso.
Un buen lugar para seguirle la pìsta a la Wii oficiosamente aquí. Y la forma oficial por aquí. De todos modos la primera noticia de un accidente creo que fué esta de aquí pero bueno tambien os digo que con cambiar la correa no van a acabar los percances y si no al tiempo. Siguiendo con este tema del dichoso mando he encontrado este blog donde se detallan única y exclusivamente las averías producidas con la Wii.

No es cosa de risa, la PS3 vendrá, la verás y te cautivara... o no.

El lanzamiento de la ultima consola de nintendo la Wii en Japón espectacular, todas las consolas vendidas en cuestion de horas, hablamos nada menos que de 400.000 consolas sin contar juegos y perifericos. Ya hay mas de un millón de consolas en dos semanas de ventas y solo en dos mercados, el japonés y el americano.
He llegado a pensar que todo es un montaje de Nintendo para hacer números de los interesados reales en adquirir la maquina y ajustar el envio. Un movimiento que les permitiría reducir costes tanto de transporte como de almacenamiento y que sería creíble si estuviesemos en un país medianamente desarrollado. Pero, señoras y señores no nos engañemos, esto es ESPAÑA, snif.
Eso si todo va bien, que por lo que me ha comentado un pajarito bien informado no va a ser asín. Por lo visto la cadena de tiendas Game ( antiguos Centro Mail y anteriores MailSoft) no las tiene todas consigo a la hora de asegurar la distribución de la dichosa maquinita. Nintendo Spain no les asegura ni la fecha de salida ni el número de maquinas que dispondrán a la venta, eso sí por reservarla en alguna tienda de estas nos piden 50 eurazos ( la quinta parte de lo que cuesta) si bien no confían en tener la maquina antes de reyes. Bonita putada.
En otro orden de cosas y para los que no sabeís lo que supone este trasto ante el duelo de la next generation liderada por Sony y Microsoft, tengo que decir que es un intento (loable) de crear un modo diferente de jugar. Mientras la Playstation 3 (todavía a expensas de verla por aquí en Marzo del año que viene) y la XBOX 360 (una maravilla de ejemplo de lo que se puede hacer con pasta y talento) compiten en prestaciones (se supone que la PS3 será superior por lo del Blueray, yo como Santo Tomás, hasta que no lo vea...) Nintendo ha apostado por un mando revolucionario; al igual que lo hizo con la Nintendo 64 en su día (para el que no lo sepa lo del RumblePack, el sistema de vibración del mando, fué cosa de Nintendo y no de Playstation).

De sálida con la maquina incluíran el juego Wii Sports, una acertada decisión puesto que dispone de diversos minijuegos que permitiran explorar las posibilidades del dichoso mando. Para que os hagaís una idea en el juego de Baseball (Beisbol) que se ve en la foto el mando nos sirve de bate. Si, si, como leés, el mando es un controlador tridimensional que nos permite usarlo como le venga en gana a los programadores. Entre los usos más caprichosos que he leído están los de caña de pescar, raqueta de tenis, volante, etc...
Ya os contaré. Para saber más pulsa aquí.
Pués si! 
He aquí la maquina Project Reallity, luego llamada Ultra 64 y conocida, por fin, como Nintendo64.
Por fin tengo emulada la Virtual Boy. Si señor, aunque parezca mentira me pongo colorado cuando me miras...
Para el que no lo sepa la Virtual Boy fué un juguete de los de Nintendo que salió rana. Existen varios emuladores (dos, no más) que rulan en XP pero son muy chungos y lo peor es que no vas a encontrar juegos para este emulador más que en la mula. Seguiremos informando.
Un videojuego permitirá ser miembro de Eta y matar ertzainas [05-02-01]
Si no sabes lo que estas viendo es que no mereces tener ojos. Esto es el Donkey Kong de la Game & Watch, una maquinita tan famosa o más que el arcade que inspiro su fabricación.
Eres un cabrón, hijoputa...
Pero hay más, muchas más. Gunpei Yokoi (1941-1997) no podía imaginarse la repercusión que tendria lo que había creado. Y menos aún los odios y la envidia que generarían los poseedores de estas maquinitas entre los que no las teniamos (Borges must die). La inspiración y el plagio dieron lugar a la proliferación de maquinitas de todo los tipos, gustos y colores, que aún hoy aparecen en los bazares chinos y los todo a 100 de todo el mundo. La cosa es que la nostalgia y la ociosidad de algunos frikis han resucitado estas joyas para que las disfrutemos en nuestros windows de hoy. Si te sobra tiempo y tienes ganas de enredar con estas cosas pasa por aquí o por aquí.
Caramelos Sugus, caramelos Sugus, caramelos Sugus, Sugus de Suchard...
"Según cuenta Toshihiro Nishikado, la idea original del juego surgió de un sueño que tuvo: es Navidad, y un niño mira al cielo esperando la llegada de Papá Noel, pero en vez de aparecer el trineo de Santa comienzan a descender lentamente unos seres extraterrestres. El niño, que sabe que la tierra va a ser destruida por los alienígenas crea un láser casero con la ayuda de unas pinzas, un tapacubos y una batería de coche y parapetándose detrás de unas protecciones hace lo imposible por acabar co
n esta amenaza."
El pasado 23 de Junio el carismático puercoespin azul de SEGA cumplió quince añitos.
Pongamonos en situación, la rápida evolución de la técnologia hacía impredecible el curso de los acontecimientos, de haí que exista un caos primigenio donde proliferaron experimentos cuyo conocimiento se nos esta vedado. A OXO debemos sumar como antecesora a PONG el juego Spacewar, un juego desarrollado en un PDP-1 en 1962 por Steve Russell y compañia. Existen más, como Galaxy War, posiblemente la primera recreativa (en usar monedas), Computer Space... y eso sin meternos con la marcianada de Ralph Baer padre creador de Odyssey...
Antes del Protopong de Higinbotham dice la wikipedia que existió OXO. Dios mio cuanta gente ociosa, ya en 1955 un tal A.S. Douglas ya se lo pasaba pipa lanzando misiles con el flamante EDSAC. Si nos ponemos chulos los primeros en echar unas "partidas" a lo wargames fueron los nazis que se dice utilizaron ordenadores para calcular el angulo de lanzamiento de las V1 entre otras perlas (vete tu a saber). Al margen de estas y otras perogrulladas por el estilo tengo que reconocer que Pong puede lucir con orgullo su título de Number One, puesto que cumple con todos y cada uno de los requisitos de lo que es y debe ser un videojuego. Jugar y cobrar.
Plik...Plok... Plik...Plok...
He aquí al puto amo de la barracaSi quieres saber más, eso sí, como Shakespeare, pulsa en The First Video Game , Video Games – Did They Begin at Brookhaven? o From Pong to Pacman. En los dos primeros encontrarás un video del jueguecito de marras...
Tal vez el nombre de Tomohiro Nishikado no te diga nada pero si te digo que es el autor de Space Invaders la cosa cambia. Hace no mucho tuve la suerte de encontrar la siguiente entrevista en este Blog. La entrevista de la Edge (only in english), su resúmen en castellano o las ilustraciones originales no hacen justicia a un juego que desde su aparición (allá por 1978) ha marcado la senda a tantos y variados jugadores de todo el planeta. Si te queda alguna duda mira esta web y flipa con lo loca que esta la peña.
Deberíamos distinguir la pregunta "¿por qué las personas juegan juegos?"de la pregunta "qué hace que un juego sea más divertido que otro?"
parece que es lo último que se ha oído de él...
El siguiente trúco funciona en cualquier pantalla después del nivel 30: destruye a todas las naves enemigas menos a una. Permite a esta última nave que pase volando por alrededor de tu nave 255 veces, y en la siguiente ocasión observarás como ya no te dispara. Deja que te pase una vez más y a la siguiente oportunidad destrúyela. Durante la próxima oleada de ataques enemigos ninguno de éstos te disparará, lo que te permitira destruírlos fácilmente. Solo habrás de poner cuidado en no interponerte en la trayectoría de las naves-kamikazes enemigas.